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El descubrimiento en la Gran Muralla China que sorprende a los arqueólogos: granadas explosivas de piedra

El descubrimiento en la Gran Muralla China que sorprende a los arqueólogos: granadas explosivas de piedra

La Gran Muralla China es uno de los trabajos arquitectónicos más grandiosos jamás realizados. Reconocida como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, esta enorme red de estructuras defensivas cubrió alguna vez una vasta área que hoy se encuentra en el sur de Mongolia y el norte de China.

Está formada por miles de muros, muchos de los cuales discurren paralelos entre sí. Fue construida durante dos milenios para defenderse de varios grupos nómadas. Las primeras partes se construyeron en el siglo VII a.C. Aún así, no fue hasta el siglo III a.C. que Qin Shi Huang, el primer emperador de una China unida, unió los muros existentes en una sola estructura para protegerse de las incursiones del norte.

Algunos textos antiguos indican que se libraron varias feroces batallas alrededor de la muralla y no escaseaban los enemigos que la intentaron asediar. Las autoridades chinas llevan décadas estudiando y preservando la Gran Muralla, lo que ha culminado con varios descubrimientos a lo largo de los años. Ahora, los arqueólogos chinos se han topado con algo inusual: un antiguo alijo de armas que se estima que tiene más de 500 años.

Pero lo más curioso es que se trata de decenas de granadas de piedra. Fueron encontradas en un almacén junto a la Gran Muralla de Badaling, una sección de la muralla construida por la dinastía Ming a unos 80 kilómetros al noroeste de Pekín. Un hallazgo que da pistas de las tácticas militares utilizadas en la época y de que tanto los defensores como los atacantes tuvieron acceso a armas explosivas durante la dinastía Ming, que gobernó China desde 1368 hasta 1644.

granadas chinas

“Estas piedras aparentemente anodinas tienen un agujero redondo en el centro para rellenos de pólvora. Después de llenarse, se pueden sellar y tirar, lo que no sólo puede golpear al enemigo sino también provocar una explosión para derrotarlo”, explicaba Ma Lüwei, arqueólogo especializado en la antigua historia militar china, en este artículo del medio chino Global Times. Esas armas eran fáciles de fabricar y también eran muy útiles para que los soldados las arrojaran a los invasores. No sólo tenían un poderío explosivo, sino que eran incendiarias.

Artefactos devastadores en el campo de batalla

Tal y como comenta el historiador Tonio Andrade en su libro La era de la pólvora: China, la innovación militar y el ascenso de Occidente en la historia mundial, muchas investigaciones indican que el origen de la pólvora se sitúa en China en el siglo IX. Aunque cuando comenzó la dinastía Ming, ya se utilizaban muchos tipos de armas de pólvora en el este de Asia, incluidos artefactos explosivos con estrambóticos nombres como “ratas voladoras”, “ladrillos refractarios” o “bolas de fuego de abrojo”.

China Grenade

Según el experto, las bombas eran devastadoras en el campo de batalla cuando eran lanzadas por catapultas. En textos antiguos, un comandante llamado Zhao Yurong describió el daño de la siguiente manera: “El enemigo bárbaro atacó la Torre Noroeste con un flujo incesante de proyectiles desde trece catapultas. Cada disparo fue seguido por una bomba incendiaria de hierro, cuyo sonido era como un trueno. Ese día, los soldados de la ciudad que se enfrentaron a los disparos de las catapultas mostraron gran coraje mientras maniobraban nuestras propias catapultas, obstaculizados por las heridas de las bombas incendiarias. Sus cabezas, sus ojos, sus mejillas explotaron en pedazos y sólo quedó la mitad de sus caras”.

Además del depósito de armas, los arqueólogos también han descubierto en la zona un muro con forma de “cabeza de caballo” utilizado para lanzar proyectiles y disparar flechas. Y también se ha hallado restos de un fuerte de piedra cerca de la muralla, así como hogueras, estufas, palas y utensilios. Los guardias fronterizos y centinelas de la dinastía Ming tenían que realizar sus quehaceres diarios en lo alto de las torres defensivas de la muralla, siempre y cuando el fuego enemigo se lo permitiera.

Imágenes: Unsplash / Wikimedia Commons / Imagen generada por IA (ZME Science)

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Medio mundo apuesta por los chips ARM para el futuro del PC. Intel pasa de ellos y los considera “insignificantes”

Medio mundo apuesta por los chips ARM para el futuro del PC. Intel pasa de ellos y los considera

Cuando Apple lanzó sus chips M1 en noviembre de 2020 el revuelo fue notable. La arquitectura ARM siempre había dominado los dispositivos móviles, pero jamás había dado el salto a nuestros ordenadores. Desde entonces esos chips han demostrado que esa opción era absolutamente válida, pero los fabricantes de PCs basados en Windows seguían descartándola. Hasta ahora.

AMD y NVIDIA apuestan por ARM. Microsoft, que hace más de una década ya lanzó sus Surface RT basados en chips ARM, ha vuelto a mostrar interés claro por esta arquitectura, y ahora apoya dos proyectos prometedores en la industria: tanto NVIDIA como AMD preparan CPUs ARM para 2025.

Qualcomm sube la apuesta. Mucho antes de que lleguen esas soluciones ya tendremos con nosotros los nuevos Snapdragon X Elite, que presumen de ser tan potentes como chips rivales de Intel e que incluso van más allá de los Apple M2. Su llegada, eso sí, no se producirá hasta mediados de 2024, y para entonces habrá una competencia feroz tanto con los Meteor Lake de Intel como con los Apple M3 que conoceremos previsiblemente en unas horas.

Y sin embargo, Intel pasa de ARM. Estas noticias plantean una clara amenaza al futuro de la arquitectura x86-64 que hasta ahora había sido absoluta protagonista en el mundo de los PCs basados en Windows, pero en Intel ni se despeinan. En una reciente conferencia con inversores Pat Gelsinger, CEO de la empresa, explicaba que los equipos Windows con chips ARM “han sido relegados a papeles bastante insignificantes en el negocio de los PCs”.

No ven peligro. Para este directivo, está claro que hay que tomarse en serio a la competencia, y no ven que esos chips “sean potencialmente tan significativos en general. Nuestro impulso es fuerte. Tenemos una hoja de ruta fuerte”. Con esa hoja de ruta se refierente, cómo no, a los citados Meteor Lake.

La promesa. En los últimos años hemos visto cómo los PCs con chips ARM basados en Windows no acababan de cuajar, no tanto por el hardware sino por el software. En los Mac ha quedado demostrada la promesa que planteaban: no hay compromisos en potencia, y la ventaja en eficiencia es espectacular. Ahora queda por ver si esa promesa acaba llegando también a chips ARM en sistemas Windows.

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La noticia Medio mundo apuesta por los chips ARM para el futuro del PC. Intel pasa de ellos y los considera “insignificantes” fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Muchas empresas desconfían de la semana laboral de cuatro días. Las más favorables: las que aman el teletrabajo

Muchas empresas desconfían de la semana laboral de cuatro días. Las más favorables: las que aman el teletrabajo

La reducción de la jornada laboral fue el tema más recurrente en las tertulias y debates en el ámbito empresarial. Aunque, de facto, en la actualidad muchas empresas ya están aplicando jornadas incluso por debajo de las 38,5 horas para 2024 que planteaba el acuerdo de investidura entre PSOE y Sumar que se firmó hace unos días.

El objetivo final de los socios de gobierno de Pedro Sánchez es alcanzar una jornada de 32 horas semanales de cara al final de la próxima legislatura. Esto allanaría el camino para instaurar la semana laboral de cuatro días, cuyos resultados y conclusiones de la prueba piloto de Valencia se han publicado recientemente, pero que muy pocas empresas ven viable aplicar.

Un 60% no implantaría la semana laboral de 4 días. Un informe sobre la semana laboral de 4 días realizado por InfoJobs revela que 6 de cada 10 empresas en España no sería capaz de implementar la semana laboral de 32 horas sin reducción salarial, tal y como se ha planteado en los distintos programas pilotos que se han puesto en marcha en los últimos años en distintos países de todo el mundo.

De hecho, la mitad de las 1.800 empresas consultadas para este informe rechazaría cualquier tipo de reducción en su jornada, aludiendo a la reducción que se deriva de la firma del acuerdo de investidura.

Los empleados están a favor, salvo si le afecta al salario. En contrapartida, el 62% de los empleados sí aceptarían cambios en su jornada laboral y aceptarían la jornada laboral de 4 días siempre que estos no afectaran a su salario y se mantenga el mismo nivel de productividad. La cifra de partidarios de la reducción de la jornada laboral se invierte cuando esa reducción lleva asociado un recorte proporcional del salario. En ese supuesto, solo el 24% de los empleados encuestados se muestra partidario de trabajar menos horas.

Estos datos se confirman con el experimento que llevó a cabo Telefónica hace algunos meses, en el que aplicó el modelo de semana laboral de 4 días, pero en lugar de aplicar el método 100-80-100 (100% del salario, 80% de horas de trabajo y 100% rendimiento) que utilizan las pruebas piloto de la organización 4 Day Week Globalcomo la que llevó a cabo en Valencia, redujeron el salario. La prueba fue un fracaso.

El teletrabajo es el primer paso. En líneas generales, las empresas se muestran poco partidarias de cambiar la jornada laboral. Sin embargo, un 19% de las empresas sí estaría dispuesto a implementar un modelo de semana laboral de 4 días sin reducción de salario y manteniendo la productividad. El 18% de las empresas está dispuesta a trabajar un día menos, pero sin reducir la jornada y sin reducción salarial.

Llama la atención que, entre las que sí se muestran dispuestas a afrontar el cambio de jornada, se impone el teletrabajo. El 28% de estas empresas que han adoptado el teletrabajo a tiempo completo se aventurarían a dar un paso más reduciendo la semana laboral sin tocar los salarios. El 24% de ellas lo consideraría si se reducen los salarios en la misma proporción que la jornada.

La flexibilidad es la clave. Los tres últimos años han sido todo un laboratorio para el ámbito laboral en el que se han probado el éxito y el fracaso de múltiples iniciativas. No obstante, si algo se ha demostrado es que cada empresa es un mundo y no existe una fórmula universal para todas.

La semana laboral ha demostrado ser capaz de mantener la productividad e incluso incrementarla. Sin embargo, este modelo no consiste en hacer el trabajo de cinco días en cuatro, sino que requiere un proceso de reconversión interno que puede llevar meses para conseguir ser más eficientes y hacer el trabajo de forma distinta en menos tiempo. De la misma forma que la semana laboral de 4 días ha demostrado ser un éxito en la mayoría de los casos, para otros no ha funcionado y no todas las empresas tienen la capacidad para aplicar esos cambios necesarios.

Con el teletrabajo ha sucedido exactamente lo mismo. Si la empresa ha sido capaz de adaptar su forma de trabajo para hacerlo de forma remota, sus empleados serán más productivos, pero no todas las empresas han podido asumir esos cambios queriendo aplicar el mismo sistema de trabajo que en presencial y ha fracasado.

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Imagen | Pexels (Pixabay)


La noticia Muchas empresas desconfían de la semana laboral de cuatro días. Las más favorables: las que aman el teletrabajo fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

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Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta ha anunciado este lunes que dejará de mostrar anuncios a usuarios menores de 18 años dentro de la Unión Europea (UE) en Facebook e Instagram, recoge The Wall Street Journal. Se trata de una medida que llega junto a la versión de pago y sin publicidad para las mencionadas redes sociales que estará disponible a partir de noviembre en los países que forman parte del territorio comunitario.

Estamos frente a un notable cambio de paradigma del esquema de negocio de la firma dirigida por Mark Zuckerberg. La mayor parte de los ingresos de Meta, recordemos, provienen de un colosal sistema publicitario que no ha estado exento de polémicas y cuyo campo de acción comienza a ser más limitado debido a las cada vez más estrictas legislaciones, en este caso en particular, las de la UE.

Una medida temporal

La pausa de la publicidad en las redes sociales de Meta utilizadas por adolescentes de la UE es una realidad. No obstante, es importante señalar algunos matices de este movimiento. En primer lugar, como indica el periódico estadounidense, se trata de una medida de carácter temporal. Es decir, al menos en este momento, no estamos ante la erradicación de los anuncios para este tipo de público.

En palabras de Meta, la suspensión se mantendrá mientras evalúan el impacto de las nuevas regulaciones de la UE. En este sentido, el gigante de las redes sociales promete brindar más detalles “en los próximos meses”. Así que no sabemos exactamente cuándo los anuncios podrían volver y, de hacerlo, con qué cambios. Esto nos lleva al siguiente punto, el que ha motivado este importante cambio en la plataforma.

Brett Jordan Fmqhtmu4ivu Unsplash

Como decimos, la compañía estadounidense ha tenido que actualizar sus metodologías para seguir operando dentro del territorio comunitario de acuerdo a la legislación vigente. Detrás de esto está la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA), una disposición legal que, entre otras cosas, apunta a la eliminación de los anuncios personalizados para menores de edad, lo que técnicamente deja cierto margen de acción.

La personalización, precisamente, es una de los puntos diferenciales de la publicidad digital. Permite poner en marcha campañas altamente segmentadas, basadas en una amplia variedad de datos, como la ubicación, los intereses y el género. Si sacamos la personalización de la ecuación, todavía podrían aparecer anuncios para menores en las redes de Meta, aunque esto todavía no está confirmado.

En cuanto a la DSA y la DMA, es preciso señalar que no solo Meta ha tenido que hacer cambios. La nueva regulación europea también toca la puerta de otros gigantes como Microsoft, Google o TikTok, que tarde o temprano tendrán que adaptar sus prácticas para cumplir. ¿El precio a pagar por no hacerlo? Pausar o sacar de circulación ciertos productos o servicios, como Microsoft ha tenido que hacer con Copilot.

Imágenes: Brett Jordan | Karsten Winegeart

Facebook: El Parlamento Europeo rechaza el plan de acabar con el cifrado de extremo a extremo. Se ha impuesto la lógica


La noticia Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Los mandos y accesorios sin licencia de Xbox tienen los días contados: cómo y cuándo Microsoft comenzará a bloquearlos

Los mandos y accesorios sin licencia de Xbox tienen los días contados: cómo y cuándo Microsoft comenzará a bloquearlos

El mercado de mandos y accesorios no oficiales de Xbox está a punto de recibir un contundente golpe. Microsoft ha anunciado que estos dispositivos, que se diseñan y comercializan por fuera del programa de hardware para socios de la compañía, pueden ser bloqueados. Esto significa que los afectados sencillamente dejarán de funcionar.

La noticia empezó a circular en los últimos días después de que varios propietarios de consolas Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S recibieran mensajes de advertencia con diversos códigos de error relacionados a los periféricos que estaban utilizando. Ahora sabemos exactamente qué es lo que está sucediendo. 

Microsoft se pone seria con los accesorios sin licencia de Xbox

Un portavoz de Microsoft ha confirmado a Windows Central que la compañía comenzará a bloquear dispositivos no autorizados “para preservar la experiencia de juego de la consola”. Según explican, los mandos y accesorios sin licencia carecen de los estándares de “calidad de rendimiento, seguridad y protección” de Microsoft.

Como decimos, la división de videojuegos liderada por Phil Spencer tiene un programa cuyos miembros ofrecen dispositivos bajo las directrices de marca y especificaciones técnicas de Xbox. Entre ellas encontramos a Razer, Power A, HyperX, Logitech, entre otras. Todas estas marcas ofrecen dispositivos compatibles y oficiales.

Syarafina Idris Wd4p Lcpfs0 Unsplash

Otras marcas ofrecen dispositivos compatibles con Xbox, pero que carecen de esta licencia. Así que el movimiento de Microsoft apunta precisamente ellas. No sabemos, sin embargo, si todos los dispositivos no oficiales acabarán siendo bloqueados, pero es un hecho que ya hay usuarios afectados y un programa en este sentido en marcha.

Los usuarios afectados se encontrarán con un mensaje que advertirá que se está utilizando un dispositivo “no autorizado” acompañado del código de error 0x82d60002. A partir de ese momento, el dispositivo se bloqueará después de dos semanas. Ante esto, Microsoft recomienda “ponerse en contacto con la tienda” para devolverlo.

¿Cómo saber si mi accesorio de Xbox es oficial?

Los mandos y accesorios de Xbox oficiales pueden ser de Microsoft o de otros fabricantes. En todos los casos, si tenemos dudas, hay una serie de pasos que podemos seguir para saber si efectivamente estamos ante un dispositivo oficial.

Fee9ee19 F623 4657 8a69 84ee242eddb2 Insignia del programa de socios de Xbox

Encontrar la insignia del programa de socios: la caja del dispositivo deberá contar con la insignia “Designed for Xbox”.

Buscar el logotipo de Xbox: los mandos oficiales tienen logotipos de Xbox en la cara y en los gatillos izquierdo y derecho.

Registrar el dispositivo: si el dispositivo es oficial podrán registrarlo sin inconvenientes dentro del apartado Dispositivos.

Buscar el dispositivo en la página oficial: el apartado Accesorios de la página de Xbox muestra todos los accesorios oficiales.

¿Por qué hay accesorios no oficiales?

Los motivos detrás del mercado de los mandos y accesorios no oficiales son varios, pero podemos mencionar algunos. En principio, algunos fabricantes ofrecen estos dispositivos como “compatibles con Xbox” a un precio mucho más barato que el de los oficiales que tienen la licencia de Microsoft y, en teoría, ofrecen una mejor experiencia.

Por otra parte, hay algunos accesorios que se utilizan para emular un mando, pero no se trata de un mando. Son dispositivos intermediarios que permiten utilizar teclados o ratones. Esto puede brindar mejoras de movimiento y precisión a los jugadores en juegos en los que únicamente los mandos están admitidos, algo prohibido por algunos juegos.

Cabe señalar que las consolas Xbox tienen soporte para teclados y ratones USB, así como los mandos pueden ser utilizados por auriculares a través de su puerto de 3,5 mm. En estos casos, no hay que qué preocuparse ya que se trata de accesorios que no están incluidos en el programa de socios de hardware de Microsoft.

Imágenes: Syarafina Idris | Albie Patacsil

En Xataka: Un hombre, una calculadora y un tren cambiaron la historia de los videojuegos: así nacieron las míticas Game & Watch


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EEUU no va a poder impedir que China acabe fabricando sus propios chips de vanguardia de 5 nm

EEUU no va a poder impedir que China acabe fabricando sus propios chips de vanguardia de 5 nm

El final del culebrón que ha acaparado la atención en la industria global de los semiconductores durante los últimos dos meses ha sido el esperado. Como vaticinaron los expertos de la plataforma de comunicación canadiense TechInsights a principios del pasado mes de septiembre, el SoC Kirin 9000S integrado en el smartphone Mate 60 Pro de Huawei ha sido fabricado por SMIC empleando los equipos de litografía de ultravioleta profundo (UVP) de ASML que tiene en su poder.

Casi dos meses después de aquella catarsis existe un acuerdo generalizado entre los expertos en la fabricación de circuitos integrados que defiende que los ingenieros de SMIC han utilizado los equipos de litografía UVP TwinScan NXT:2000i de ASML y también herramientas diseñadas por Huawei. Aunque no son tan avanzadas como las máquinas de litografía de ultravioleta extremo (UVE), los equipos UVP se pueden emplear para producir chips de 7 y 5 nm siempre y cuando el proceso de fabricación sea lo suficientemente refinado.

Uno de los expertos que defiende esta posibilidad es Burn-Jeng Lin, y no es un técnico cualquiera. Este ingeniero eléctrico ha sido vicepresidente en TSMC, por lo que es evidente que sabe de lo que habla. Durante una entrevista muy reciente que ha concedido a Bloomberg Lin ha asegurado que EEUU no va a poder hacer nada para evitar con garantías que China continúe mejorando su tecnología de fabricación de semiconductores. De hecho, es probable que a medio plazo SMIC sea capaz de fabricar chips de 5 nm utilizando sus equipos TwinScan NXT:2000i.

El gran desafío de China es ir más allá de los 5 nm

A principios de septiembre los técnicos de TechInsights vaticinaron que si los ingenieros de SMIC habían logrado refinar lo suficiente su tecnología de integración para fabricar chips de 7 nm con los equipos UVP de ASML los 5 nm también llegarían. Una de las dudas que estaban en ese momento sobre la mesa arrojaba incertidumbre sobre el rendimiento por oblea que presumiblemente había alcanzado SMIC, pero, al parecer, es lo suficientemente alto para permitir a Huawei comercializar 70 millones de terminales Mate 60 Pro.

El ‘multiple patterning’ es un recurso litográfico esencial al que con toda seguridad han recurrido los ingenieros de SMIC

En cualquier caso, fabricar circuitos integrados de 5 nm es más complejo que producir chips de 7 nm. Sobre el papel los equipos TwinScan NXT:2000i permiten hacerlo, pero es muy probable que los ingenieros de SMIC se vean obligados a recurrir a una técnica de litografía conocida como multiple patterning, que, a grandes rasgos, consiste en transferir el patrón a la oblea en varias pasadas con el propósito de incrementar la resolución del proceso litográfico. Es muy probable que los ingenieros de SMIC ya hayan utilizado esta técnica para fabricar el chip Kirin 9000S, pero cabe la posibilidad de que para llegar a los 5 nm tengan que utilizar un multi-patterning aún más sofisticado con hasta tres o cuatro pasadas.

Probablemente ningún experto se sorprenderá si dentro de unos meses un nuevo teléfono móvil de Huawei incorpora un SoC de 5 nm fabricado por SMIC. Sin embargo, ir más allá de esta litografía empleando los equipos UVP de ASML va a ser extremadamente difícil. De hecho, es probable que no sea viable. Las sanciones de EEUU evitan que lleguen a China más equipos TwinScan NXT:2000i, y a partir del 16 de noviembre el país liderado por Xi Jinping tampoco recibirá equipos TwinScan NXT:1980Di. En estas circunstancias China solo tiene una salida: diseñar y fabricar sus propias máquinas de litografía de ultravioleta extremo. Está en ello, pero es poco probable que las tenga antes de que acabe esta década.

Imagen de portada: ASML

Más información: Bloomberg

En Xataka: Empieza la resistencia a EEUU en Europa: en Países Bajos cuestionan las sanciones a China que están dañando a ASML


La noticia EEUU no va a poder impedir que China acabe fabricando sus propios chips de vanguardia de 5 nm fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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Xataka Live: participa en nuestro sorteo en Twitch y llévate un Huawei Watch GT 4

Xataka Live: participa en nuestro sorteo en Twitch y llévate un Huawei Watch GT 4

Los lunes son menos lunes cuando sabes que los Premios Xataka NordVPN 2023 están casi aquí y que vuelve Xataka Live, lo que significa, claro está, que tenemos nuevo sorteo. Y es que esta tarde tendremos con nosotros al Huawei Watch GT 4 como protagonista y, efectivamente, un afortunado podrá llevárselo a su casa si cumple con los requisitos.

Durante el programa de hoy hablaremos de este jugoso smartwatch y lo conoceremos más a fondo. El programa será hoy, 30 de octubre, a las 16:00 en nuestro canal de Twitch, Xataka. A continuación repasaremos la mecánica del sorteo y todo lo que hay que saber para participar.

Cómo ganar un Huawei Watch GT 4

Huawei Watch GT 4

Conseguir un Huawei Watch GT 4 de la mano de Huawei y Xataka es facilísimo: solo hay que estar atentos al programa de hoy, seguir la retransmisión y ser el primero en responder a una pregunta en el chat de Twitch. El primero en responder correctamente se llevará el premio a su casa.

Se elegirán un ganador y dos suplentes. Si el ganador, es decir, el que haya respondido más rápido, no cumple con los requisitos, se pasará al primer suplente. Si este tampoco cumple, se pasará al segundo. El ganador se elegirá en directo y tendrá que ponerse en contacto con Xataka a través de un susurro en el chat de Twitch. Antes de participar, conviene asegurarse de que los susurros están activados en la configuración de Twitch. Además, el ganador tendrá que ser mayor de 18 años y residente en España.

Las bases legales están disponibles en este enlace y aquí tienes la mecánica resumida:

  • Durante el programa de hoy (16:00-17:00) se lanzará una pregunta por cada dispositivo sorteado.
  • El primero en responder correctamente en los comentarios de la emisión se llevará el premio (un Huawei Watch GT 4).
  • Los requisitos para participar son: ser mayor de edad, residente en España y haber respondido correctamente.
  • Si el ganador no cumple con los requisitos, se pasará a un suplente y, si este tampoco, a un segundo suplente.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.

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La noticia Xataka Live: participa en nuestro sorteo en Twitch y llévate un Huawei Watch GT 4 fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Una ciclogénesis explosiva nos trae esta semana la cuarta borrasca de la temporada: Ciaran

Una ciclogénesis explosiva nos trae esta semana la cuarta borrasca de la temporada: Ciaran

La meteorología otoñal va asentándose en la península Ibérica, y lo hace nada menos que con una ciclogénesis explosiva que nos enviará la cuarta borrasca de la Temporada: Ciaran.

Ciaran: Ciaran será la primera de una previsible sucesión de borrascas que llegará a la Península durante los primeros días de noviembre. Ciaran será más profunda y extensa que las borrascas previas de esta temporada y afectará previsiblemente a buena parte de Europa.

Según señalan los expertos, Ciaran será un ciclón más “típico”, sin las características subropicales de los anteriores. Esto quiere decir aire más frío y menos cargado de humedad y por tanto es de esperar que no venga acompañado de lluvias severas como las que vimos hace unas semanas.

Por otra parte es de esperar que la profundidad de Ciaran y la importante bajada de presiones asociada a esta cuarta borrasca de la temporada traiga consigo importantes rachas de viento.

Ciclogénesis explosiva: El origen de Ciaran está en un proceso de ciclogénesis situado en aguas del Atlántico norte. Una ciclogénesis explosiva no es sino la formación abrupta de un área de bajas presiones, una borrasca en este caso.

El apelativo “explosiva” del proceso de formación de borrasca suele considerarse cuando la caída en la presión atmosférica supera ciertos umbrales en un periodo de tiempo. Estos umbrales vienen definidos en función de la latitud en la que se de el cambio, a mayor latitud más alto el umbral.

Tal y como señalan desde Meteored, la caída en la presión atmosférica en el proceso de ciclogénesis de Ciaran alcanzó los 29 hectopascales (hPa) en 24 horas, cuando el umbral para su latitud estaría situado entre los 18 y los 20 hPa en 24 horas.

Más viento, menos lluvias: Se espera que los episodios de lluvias, aunque no tan intensos como los vividos en las últimas semanas, lleguen también el jueves y se mantengan intermitentemente hasta el sábado, salvo en la costa norte de la península, donde las precipitaciones continuarán, previsiblemente, durante algunos días más.

El viento será por tanto el protagonista durante el paso de Ciaran por Europa. Mañana martes, ya antes de la llegada de Ciaran, AEMET mantiene avisos amarillos costeros en toda la costa norte y por lluvias en buena parte de Galicia.

El miércoles el nivel de aviso alcanza el naranja por riesgos costeros en la parte occidental de la costa norte. El viento se prevé “fuerte o muy fuerte”, lo que implica que el aviso naranja por viento también se extiende a la franja costera del norte y noroeste de Galicia. Adicionalmente, AEMET también extiende el riesgo amarillo por viento a la mayor parte de la cordillera cantábrica.

En Xataka | El colapso de las corrientes oceánicas es ya una posibilidad real. Estas son las consecuencias que podemos esperar

Imagen | ECMWF


La noticia Una ciclogénesis explosiva nos trae esta semana la cuarta borrasca de la temporada: Ciaran fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

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Ya sabemos lo que costarán Facebook e Instagram sin anuncios en Europa. No serán nada baratos

Ya sabemos lo que costarán Facebook e Instagram sin anuncios en Europa. No serán nada baratos

Habíamos avisado, y las previsiones se han cumplido: Meta ha anunciado que a partir de Noviembre comenzará a ofrecer a los usuarios de la Unión Europea versiones de Facebook y de Instagram sin anuncios. Lo hará para cumplir con la regulación europea en materia de privacidad.

El coste mensual será de 9,99 euros si nos suscribimos vía web, y 12,99 euros si nos suscribimos vía smartphone (por las tasas que imponen la App Store y la Play Store). Es un coste significativo, sobre todo teniendo en cuenta que Facebook e Instagram son tan solo intermediarias: el contenido siempre lo han puesto ahí los propios usuarios, a los que ahora se les cobra por acceder a él sin la presencia de publicidad.

En el anuncio oficial de la medida en el sitio web de Meta, sus responsables explican además que hasta el uno de marzo de 2024 esas suscripciones cubrirán también todas las cuentas del centro de cuentas del usuario, pero a partir de esa fecha cada cuenta adicional costará 6 euros al mes vía web y 8 euros al mes vía iOS/Android.

Según ese anuncio, la empresa “cree en una internet apoyada en anuncios, lo que le da a la gente acceso a productos y servicios personalizados sin importar su economía”, pero añaden que “respetan el espíritu y propósito de estas regulaciones europeas”.

La empresa lleva tiempo manteniendo un pulso tenso con la UE, pero la enorme multa de 1.200 millones de euros por incumplir el RGPD parece que ha hecho que ceda en su estrategia en el viejo continente.

Los usuarios que lo deseen podrán seguir usando las versiones gratuitas de estas plataformas, y en ellas se mantendrá la presencia de anuncios publicitarios como hasta ahora.

Imagen | Brett Jordan

En Xataka | Me he bajado todos los datos que Facebook tiene sobre mí, y ahora sé que puede reconstruir mi vida cuando quiera


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La muerte de Adam Johnson durante un partido de hockey ha revivido un viejo reclamo en la NHL: la protección de cuello

La muerte de Adam Johnson durante un partido de hockey ha revivido un viejo reclamo en la NHL: la protección de cuello

Una tragedia asoló el mundo del hockey este fin de semana cuando Adam Johnson, un jugador estadounidense de 29 años originario de Minnesota, murió después de sufrir un corte en el cuello con la cuchilla de un patín durante un partido de la Copa Challenge. El suceso ha consternado a los aficionados del hockey y ha revivido un debate sobre los peligros de este deporte. Pero, sobre todo, sobre la necesidad de una protección que muchos jugadores se niegan a llevar puesta: un cubrecuello.

El accidente. Johnson, jugador de los Nottingham Panthers, se enfrentaba en un partido de la Copa Challenge contra los Sheffield Steelers cuando sufrió un corte en la garganta con el patín de otro jugador. Los testigos describieron el incidente como algo “horroroso”. Christian Bennett, un periodista de The Guardian que estuvo en el partido, señaló que dos jugadores se chocaron por accidente y el desenlace fue catastrófico: “El jugador de Sheffield cayó al suelo y su patín subió y le cortó la garganta al otro jugador. Nunca había visto esa cantidad de sangre salir de nadie a ningún ritmo. Es una de las cosas más espantosas que he visto en un evento deportivo”.

Tal y como se puede ver en el vídeo del momento, que circula por redes sociales, Johnson se levanta de nuevo e intenta patinar antes de desplomarse después de unos tres pasos. Había alrededor de 8.000 personas mirando, algunos de ellos niños. La Elite Ice Hockey League comunicó que estaba “desconsolada” al confirmar la muerte del jugador.

Un deporte peligroso. Si bien un accidente como este no es algo que pase todos los días, el hockey sobre hielo es un deporte muy peligroso en comparación con muchos otros, debido a las altas velocidades que alcanzan los jugadores en el hielo y a la velocidad de impacto que puede tener un disco en el aire. Según un estudio de Physioworks.com, alrededor del 15% de los jugadores de hockey sufren lesiones cada temporada.

En Estados Unidos, donde el hockey sobre hielo es un deporte en auge, el Centro para el Control de Enfermedades lo clasifica como la segunda causa principal de lesiones en deportes de invierno entre los niños, y la mayoría de las lesiones son causadas por colisiones entre jugadores.

La tendencia. La NHL ha tenido sustos con patines a lo largo de su historia. Uno de ellos fue el del portero de Buffalo Clint Malarchuk, quien, al igual que Johnson, recibió un corte en el cuello con una cuchilla durante un partido en marzo de 1989. Afortunadamente, recibió atención médica rápida y volvió a jugar 10 días después. No tuvo tanta suerte el jugador sueco Bengt Åkerblom, quien en 1995 murió después de que un patín le cortara el cuello durante un partido de exhibición. Sucedió lo mismo: las piernas del compañero de equipo se levantaron mientras caía y un patín golpeó la garganta de Akerblom, cortando una arteria principal.

Otro factor de riesgo es el propio disco. La muerte más reciente fue la de Timur Faizutdino, capitán del MHK Dynamo St. Petersburgo de la MHL, que fue golpeado en la cabeza con un disco en marzo de 2021. Fue trasladado al hospital, pero murió cuatro días después. Ya había pasado antes. En febrero de 2015, Alexander Orekhov, de 16 años, que jugaba en la liga rusa sub-18, murió cuando un disco que viajaba a más de 100 mph le rompió el cuello.

protector cuello

Necesidad de protección. La NHL promocionó un video al comienzo de la temporada destacando los beneficios de las mangas resistentes a cortes para proteger las muñecas y los tendones, y que se han vuelto muy populares en la liga. Pero la protección del cuello sigue siendo ignorada por casi todos. “Es uno de los juegos más rápidos del mundo, con cuchillas en la planta de los pies. No sé si hay alguna manera de garantizar que habrá protección. No puedes enlatar de arriba a abajo a alguien para protegerlo. Es el riesgo que corren los jugadores profesionales”, señalaba tras el incidente el entrenador de los Blackhawks y veterano de la NHL, Luke Richardson.

Aunque sugiere que con el tiempo, la protección del cuello podría normalizarse en la NHL. Lo cierto es que en 1987 todavía había jugadores que jugaban sin casco. Pasaron años hasta que las viseras se convirtieron en la norma para proteger los ojos de los jugadores. Scott Sandelin, quien entrenó a Johnson en Minnesota-Duluth, dice que hacer obligatoria la protección del cuello y la ropa interior estilo Kevlar ha surgido en las conversaciones en torno al comité del campeonato de la NCAA.

Los jugadores, reacios. Pero ¿por qué no ahora “Porque son tercos”, señalaba un gerente de equipamiento de la NHL en este artículo de The Atlantic.  “Es una liga de monos que ven y hacen. Todo lo que se necesitaría es alguien que lo use. Y luego dos días para que la gente se acostumbre”. Aunque algunos expertos comentan en dicho reportaje que no creen que ningún jugador de la NHL llegue a usar algo así. Los jugadores dicen tener sus razones, como que las pistas son “más calurosas” que nunca, con los jugadores sudando por llevar tantas capas de ropa y protección. Además, la idea de usar un jersey de cuello alto no es atractiva, no queda bien.

Con suerte, la muerte de Johnson abrirá los ojos a más de uno, como es el caso de los  Providence Bruins, en la AHL, que el domingo, tras la muerte de Johnson, usaron protectores de cuello por primera vez.

Imágenes: Nottingham Panthers / @BR_OpenIce

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La noticia La muerte de Adam Johnson durante un partido de hockey ha revivido un viejo reclamo en la NHL: la protección de cuello fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .