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A ASML le sale competencia real: Canon tiene lista una máquina de litografía de vanguardia extremadamente competitiva

A ASML le sale competencia real: Canon tiene lista una máquina de litografía de vanguardia extremadamente competitiva

El desarrollo de los equipos de litografía de ultravioleta extremo (UVE) ha sido uno de los desafíos tecnológicos más imponentes a los que se ha enfrentado el ser humano. ASML tardó más de dos décadas en tener lista una máquina de litografía UVE plenamente funcional, y contó con el respaldo económico y tecnológico de sus mejores clientes. Intel invirtió en 2012 nada menos que 4.000 millones de dólares para ayudarle a financiar el desarrollo de esta máquina de fabricación de chips.

TSMC y Samsung también respaldaron económicamente a esta compañía de Países Bajos durante este proyecto. Y la jugada les salió bien. De hecho, estas son las tres empresas que actualmente tienen los equipos de litografía UVE de ASML. La puesta a punto de este equipo litográfico ha entregado a esta compañía neerlandesa el dominio de la fabricación de semiconductores de alta integración. Y lo ha hecho debido a que Canon y Nikon, sus principales competidores, retiraron su apuesta por el alto coste que implicaba el desarrollo de un equipo litográfico UVE.

Curiosamente esta historia parece estar a punto de dar un giro inesperado. Y es que el monopolio global de facto que tiene ASML si nos ceñimos a la fabricación de circuitos integrados de vanguardia está a punto de verse amenazado. Canon ya tiene preparado un nuevo equipo de litografía diseñado para competir de tú a tú con sus máquinas UVE. Su tecnología es diferente, pero, según esta compañía japonesa, permite la fabricación de chips de alta integración. Y, además, su precio es mucho más bajo que el de los equipos UVE de ASML.

La litografía NIL de Canon se prepara para arrebatar el trono a la UVE de ASML

La travesía de Canon durante la puesta a punto de su equipo de litografía de nanoimpresión (se conoce como NIL por su denominación en inglés NanoImprint Lithography) ha sido tan desafiante como la que ha seguido ASML durante el desarrollo de sus equipos UVE. Canon comenzó a trabajar en la litografía NIL en 2004. Trece años después, en 2017, entregó el equipo FPA-1200NZ2C, su primera máquina NIL funcional, a Toshiba para que fuese instalada en su planta de producción de chips de memoria de Yokkaichi, en Japón.

La litografía NIL permite transferir el patrón a la oblea sin la necesidad de que intervenga un sistema óptico extremadamente complejo

Desde entonces los ingenieros de Canon han continuado refinando su tecnología de litografía de nanoimpresión, y hoy tienen entre manos unos equipos que, sobre el papel, tienen la capacidad de competir de tú a tú con las máquinas UVE de ASML. En este artículo no necesitamos indagar en profundidad en los fundamentos de la litografía NIL (la explicaremos en otro artículo si en los comentarios nos confirmáis que tenéis curiosidad y os interesa conocerla con detalle), pero nos interesa saber que su estrategia de fabricación de circuitos integrados es diferente a la que utilizan los equipos de litografía UVE y UVP (ultravioleta profundo).

Muy a grandes rasgos la producción de obleas de silicio en estos últimos requiere transportar con muchísima precisión el patrón geométrico descrito por la máscara hasta la superficie de la oblea de silicio empleando luz ultravioleta y unos elementos ópticos extremadamente refinados. La litografía NIL, sin embargo, permite transferir el patrón a la oblea sin la necesidad de que intervenga en el proceso un sistema óptico extremadamente complejo. Esta estrategia es más sencilla y económica, pero también conlleva la ejecución de varios procesos secuenciales que la hacen más lenta que la litografía UVE y UVP.

Según Canon sus equipos de litografía de nanoimpresión pueden ser utilizados para fabricar circuitos integrados equiparables a los chips de 5 nm que TSMC, Samsung o Intel están produciendo con las máquinas UVE de ASML. Y en el futuro con los refinamientos que llegarán podrán fabricar chips de 2 nm. No obstante, esto no es todo. Además, según Fujio Mitarai, director general de Canon, un equipo NIL cuesta diez veces menos que una máquina UVE de ASML: 15 millones de dólares frente a los 150 millones de dólares que pide la compañía neerlandesa a sus clientes por una máquina UVE con apertura numérica 0,33. Bienvenida sea la competencia. Veremos qué impacto tiene en la industria de los semiconductores esta tecnología tan prometedora de Canon.

Imagen de portada: Canon

Más información: Bloomberg

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MediaTek aniquila a Apple y Qualcomm en los benchmarks. Apenas podremos disfrutar de su victoria

MediaTek aniquila a Apple y Qualcomm en los benchmarks. Apenas podremos disfrutar de su victoria

MediaTek presentó ayer el Dimensity 9300, un procesador que apuntaba a ser el más musculoso hasta la fecha en móviles, superando incluso a Apple y Qualcomm. No es la primera vez que sucede algo así. Hace no demasiado, el propio MediaTek Dimensity 8100, un procesador orientado a la “gama media alta”, era capaz de barrer al Snapdragon 8 Gen 1, el buque insignia de Qualcomm hace dos años.

La compañía lo está haciendo muy bien en rendimiento sostenido, uno de los aspectos más difíciles de controlar en procesadores cada vez más potentes y propensos a calentar el dispositivo. Los primeros test en profundidad de este Dimensity 9300 ya están aquí. Los resultados son absurdamente buenos.

Antes de comentar estos datos, es importante entender cuál es la estructura de este procesador frente a su competencia. Te dejo con esta tabla comparativa para comprender más de cerca la aproximación de MediaTek para esta generación.

Mediatek dimensity 9300

qualcomm snapdragon 8 gen 3

apple a17 pro

construcción

4nm TSMC

4nm TSMC

3nm TSMC

cpu

Octa-core

4 x Cortex-X4 hasta 3.25GHz
4 x A720 hasta 2.0 GHz

Octa-core

1 x Cortex-X4 hasta 3.3GHz
3 x A720 hasta 3.2GHz
2 x A720 hasta 3.0GHz
2 x A520 hasta 2.3GHz

Hexa-core

2 x 3.78 GHz

4 x 2.11 GHz

gpu

Arm Immortalis-G720 MC12 con RayTracing. Hasta 1.3 GHz

12 núcleos

Adreno 750 con Raytracing

Seis núcleos

Raytracing

Hay un punto diferencial en el MediaTek Dimensity 9300 frente a sus rivales: no cuenta con núcleos de bajo consumo. Tan solo tiene dos clúster: el más grande, de cuatro núcleos Cortex-X4 hasta los 3,25 GHz y un segundo grupo de núcleos A70 a una frecuencia más baja, de 2.0 GHz. El Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 tiene una estructura más compleja, con tan solo un core X4 y un mayor reparto entre núcleos 720, finalizando con un pequeño grupo de dos cores A520 para el bajo consumo.

MediaTek ha apostado por barrer del mapa los núcleos de bajo consumo. Una jugada muy poco habitual en telefonía móvil

Pasa así de la anterior arquitectura 1 + 3 + 4 a una insual 4 + 4. La estructura es bastante salvaj, más similar a la de un PC de alto rendimiento que a la de un teléfono, y plantea dudas sobre cómo se comportará el procesador en tareas de bajo consumo y en reposo, ya que parte de cierta desventaja. Más allá de esto, que esperamos poder probar pronto, vamos a echar un ojo a los primeros datos. Llegan de la mano de Geekerwan, quien ya cuenta con uno de los primeros móviles prototipo para probar el Dimensity 9300.

El primer test que realiza es Geekbench 5. Aquí Apple sigue barriendo en rendimiento mono núcleo, pero en multi-core la victoria es para MediaTek. Hablamos de la friolera de 7.300 puntos frente a los 6.342 del Apple A17 Pro y los 6.782 del Snapdragon 8 Gen 3.

Arrojar esta puntuación tiene un precio: es la primera vez que se llegan a medir 16W de consumo desde la placa base. Pero no todo son picos, ya que el dato a revisar es la eficiencia energética. Aquí el MediaTek Dimensity 9300 está notablemente por encima del Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, consumiendo mucho menos en tareas que activan el grupo medio de cores y necesitando una cantidad similar de energía para igual el pico de rendimiento del Gen 3.

En lo respectivo a GPU, test como GFXbench 5.0 muestran datos brutales a favor del MediaTek. En Aztec Ruins 1440p ha llegado a ofrecer 99 FPS. El Gen 3 queda en 95 FPS y el A17 Pro muy por debajo, con 64 FPS. Este dato hay que cogerlo con pinzas, ya que en juegos las API (Vulkan, MetalFX) juegan un papel determinante en el rendimiento real de los juegos.

En test como 3DMark, el MediaTek saca aún más pecho. Logra una puntuación de 5.760 en Wild Life Extreme frente a los 5.170 del Snapdragon. Lo hace consumiendo tan solo 0,1W más. Apple queda en una puntuación inferior con 4.389, aunque el consumo es bastante inferior, 10,9W.

Aterrizando en el mundo real y probando el rendimiento en juegos como ‘Genshin Impact’, también logra batir al Snapdragon 8 Gen consiguiendo una mayor estabilidad en FPS (59,7 FPS en modo 60 FPS) con un menor consumo. Como apuntaba, los test reales (juego) muestran datos distintos. Aquí Apple destroza a la competencia: logra mantenerse cerca de los 60 FPS (59,1), pero consumiendo apenas 4W.

Un procesador que no tendrá una adopción muy extendida

Estos son los primeros datos sobre prototipo. Quedará por ver cómo rinde este procesador en móviles de producción en masa, con sistemas de refrigeración propios y demás. ¿La noticia no tan buena para MediaTek? Qualcomm sigue siendo la opción preferente para los fabricantes a la hora de vender su gama alta.

Fabricantes como Samsung, Vivo, Xiaomi, Redmi y demás ya han confirmado alianzas con Qualcomm. Salvando el próximo Vivo X100, quizás alguna de las versiones del OPPO Find X7 Pro (si es que acaba saliendo de China) y algunos teléfonos más orientados a su tierra natal, este procesador será una joya de comedida adopción.

Imagen | Xataka con Bing Image Creator

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Está entre lo más visto de HBO Max: una distopía de alto voltaje dramático con grandes interpretaciones que merece ser revisada

Está entre lo más visto de HBO Max: una distopía de alto voltaje dramático con grandes interpretaciones que merece ser revisada

Pese a las previsiones, la taquilla de ‘No te preocupes, querida’, que acaba de llegar a HBO Max y se ha encaramado a las listas de lo más visto en la plataforma a nivel global, fue muy satisfactoria: unos modestos 35 millones de presupuesto se tradujeron en 87’6 de recaudación en todo el mundo. Sin embargo, la sensación generalizada a causa de la polémica que desató su turbulento rodaje es que que supuso un fracaso para Warner

La película generó desde 2021 titulares a causa de un rodaje conflictivo. Shia LaBeouf fue despedido por la directora, Olivia Wilde, a causa de un comportamiento problemático que afectaba a la estrella, Florence Pough. LaBeouf fue sustituido por la pareja en aquel momento de Wilde, Harry Styles, y además se dijo que la directora chocó con la temperamental Pugh. Poco después, varios miembros de la producción declararían que eran rumores infundados y todo quedó bajo la sospecha de que podían haber sido rumores generados por círculos de fans de Styles (¡!).

En cualquier caso, la película es una estupenda distopía suburbana que utiliza las convenciones del American way of life y la nostalgia por décadas gloriosas del pasado norteamericano para brindarnos una fábula violenta y apasionada con final sorpresa. Florence Pugh y Chris Pine están especialmente afinados en esta historia acerca de un ama de casa de los años cincuenta que vive con su esposo en una  idílica comunidad experimental conducida por un carismático líder. Cada día su marido parte para un trabajo secreto, pero la mujer comienza a sospechar de una felicidad tan perfecta.

Con un mensaje rabiosamente feminista, la película entronca con un subgénero histórico de la ciencia ficción distópica, la que usa la vida en los barrios residenciales para denunciar las vergüenzas de la sociedad de consumo. Olivia Wilde entronca perfectamente con el espíritu de clásicos como ‘Las poseídas de Stepford’, y lo hace gracias a un extraordinario equilibrio entre estética casi de fashion film y veneno fantastique de toda la vida.

Cabecera: Warner

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Este cable USB-C tiene sus especificaciones grabadas en el conector. Queremos más de estos

Este cable USB-C tiene sus especificaciones grabadas en el conector. Queremos más de estos

Los cables USB-C tienen muchas luces, pero también tienen una gran sombra: es imposible saber a simple vista cuáles son sus prestaciones. ¿Qué interfaz USB soportan? ¿Qué velocidades de transmisión? ¿Soportan carga de dispositivos? ¿Y si es así, con qué potencia

La confusión forma parte de un conector que se ha convertido en uno de los grandes ganadores de 2023 —la UE ha tenido mucho que ver en ello—, pero que sigue volviéndonos locos porque no pone fácil identificar esas características.

Como cuentan en The Verge, un usuario llamado Matt “Spike” McWilliams precisamente destacó recientemente cómo los cables USB-C de los dispositivos de Elgato son maravillosos porque tienen sus especificaciones más importantes grabadas en el conector.

Elgato1

En ese ejemplo se puede comprobar cómo el cable marca que estamos ante un conector compatible con la interfaz USB 3.0 y capaz de transmisiones a 5 Gbps.

Es sin duda una información valiosa a la hora de utilizar el cable, y querríamos que la idea se contagiase a todos los fabricantes.

Uno de los directivos de Elgato se mostraba feliz por esta iniciativa y declaraba en X cómo “A partir de ahora veréis datos de especificaciones en cables USB y HDMI de Elgato”.

La propuesta va más allá de la propia solución que plantea el USB Implementers Forum: ellos ofrecen una serie de logos que los fabricantes pueden utilizar en los paquetes de los cables, pero una vez los sacas de la caja, identificarlos vuelve a convertirse en una pesadilla.

A ver si el ejemplo de Elgato acaba convenciendo a otros de hacer lo mismo. Bien por las ideas prácticas.

Imagen |  Matt “Spike” McWilliams

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La noticia Este cable USB-C tiene sus especificaciones grabadas en el conector. Queremos más de estos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Conoce a los finalistas de los Premios Xataka NordVPN 2023: repasando los mejores móviles y sorteo de un vale de PcComponentes y códigos de NordVPN

Conoce a los finalistas de los Premios Xataka NordVPN 2023: repasando los mejores móviles y sorteo de un vale de PcComponentes y códigos de NordVPN

Los Premios Xataka NordVPN 2023 están a escasos días. El próximo 15 de noviembre nos veremos las caras en los Cines Capitol de Madrid para descubrir juntos los mejores productos tecnológicos del año y sí, los finalistas ya son oficiales. Así pues, y con los finalistas encima de la mesa, es el momento de repasar una de las categorías que más debate generan: los mejores móviles. Y de paso, hacer un par de sorteos, por supuesto.

Como ya hicimos el año pasado, en estos programas contaremos con nuestros presentadores habituales, Mario Arroyo (@embi41) y un servidor, Jose García (@josedextro), además de Ricardo Aguilar (@MrBrickerr), editor especialista en smartphones de Xataka. El programa será hoy, 7 de noviembre, a las 16:00 hora peninsular española en nuestro canal de Twitch y a continuación repasaremos la dinámica y mecánica de los sorteos.

Un repaso a los mejores móviles de 2023

Antes de hablar de móviles, conviene hacer un repaso a cómo se eligen los finalistas. A lo largo de las últimas semanas hemos publicado una serie de formularios en los que vosotros, Xatakeros, habéis votado por vuestros smartphones de gama super alta, alta, media y entrada favoritos. De dichos votos han salido los finalistas. Ahora, vuestros votos se sumarán con un peso de un tercio a los votos del jurado, compuesto tanto por editores de la casa como de otros medios especializados en tecnología. La suma de todos esos votos dará como resultado los ganadores de cada categoría, los cuales conoceremos en la gala del 15 de noviembre.

Como decíamos antes, los móviles están divididos en cuatro categorías: gama super alta (900 euros o más), gama alta (entre 500 y 899 euros), gama media (entre 250 y 499 euros) y gama baja (hasta 249 euros). En todas las categorías hay candidatos muy competentes y siempre han sido categorías muy reñidas, pero este año la cosa está más interesante que nunca. Además, este año hemos sumado una categoría nueva: mejor móvil plegable, un factor forma cada vez más popular.

Hoy veremos cuáles son los finalistas de estas categorías haciendo especial hincapié en los dispositivos de gama super alta y plegables. Junto a Ricardo, analizaremos sus bazas y veremos qué tal es la experiencia con estos smartphones. Recordamos: el programa será hoy, 7 de noviembre, a las 16:00 hora peninsular española en el canal de Twitch de Xataka. ¡Os esperamos!

Cómo conseguir tres códigos de NordVPN y una tarjeta regalo de 50 euros de PcComponentes en nuestros sorteos

Además de conocer los mejores móviles del año, en todos los programas relacionados con los finalistas de los Premios Xataka NordVPN 2023 tendrán lugar dos sorteos, uno en Twitch y otro en Instagram.

Por un lado, cuando comience el programa (recordamos, a las 16:00) comenzará un sorteo en Instagram de la mano de Xataka y NordVPN, patrocinador de los Premios y uno de los servicios de VPN más reputados. Concretamente, se sortearán tres suscripciones de dos años a NordVPN. Para conseguirla, simplemente hay que hacer lo siguiente:

Se elegirán tres ganadores por sorteo y un suplente por cada uno. En el caso de que un ganador no cumpla con los requisitos (los mencionados más arriba, ser mayor de edad y residente en España), se pasará a dicho suplente. Las bases legales se pueden encontrar en este enlace.

Sorteo PcComponentes

Por otro lado, de la mano de PcComponentes, ecommerce español experto en tecnología, sortearemos una tarjeta regalo de 50 euros, que no está de más con el Black Friday a la vuelta de la esquina.

La mecánica es muy sencilla: durante el programa, lanzaremos una pregunta. El primero en responder correctamente en el chat de Twitch se la llevará. Se elegirán un ganador y dos suplentes. En el caso de que el primero no cumpla con los requisitos, se pasará al primer suplente y, si este tampoco, al segundo suplente. Estos requisitos son ser mayor de edad (18 años) y residente en España, además de ser el primero en responder correctamente. Bases legales disponibles aquí.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guion ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka

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La Epic Games Store quería ser rentable con un recorte menor al 30% de Steam: después de cinco años no lo ha conseguido

La Epic Games Store quería ser rentable con un recorte menor al 30% de Steam: después de cinco años no lo ha conseguido

La Epic Games Store está a punto de cumplir cinco años. En diciembre de 2018, la empresa detrás de ‘Fortnite’ levantaba el telón y presentaba su propia plataforma de distribución de videojuegos con el claro objetivo de competir con Steam, GOG, y el resto de alternativas que se encontraban en ese momento en el mercado.

Ha llovido mucho desde entonces y, cerca del quinto aniversario de la tienda, es buen momento para poner en contraste el ideal con el que nació y qué es lo que ha conseguido hasta este momento. Para esto, volvamos en el tiempo hasta agosto de 2017 para ver cuál era la visión del negocio que tenía el CEO de Epic Games.

La idea de una plataforma con un reparto de ingresos nunca antes visto

Tim Sweeney, el máximo responsable del gigante de los videojuegos, llevaba tiempo criticando el esquema de distribución de Steam, que consistía en darles a los desarrolladores el 70% de los ingresos y quedarse con el 30% de los mismos, algo también visto en plataforma de distribución similares en el mercado.

Para el ejecutivo, un recorte de entre el 7% y el 8% habría sido suficiente para alcanzar la rentabilidad alcanzando “una ganancia significativa”. Aproximadamente un año después de aquellas declaraciones la Epic Games Store se materializaba con un reparto de ingresos algo diferente, en concreto del 88/12%.

Desde ese entonces, la plataforma de los creadores de ‘Fortnite’ ha mantenido el mencionado esquema con la excepción de sus programas First Run y Now On Epic, ambas propuestas con la que ha intentado atraer a los desarrolladores con el 100% de los ingresos, aunque por tiempo limitado y bajo estrictos requisitos.

No es ningún secreto que la Epic Games Store ha hecho un enorme esfuerzo por atraer a los desarrolladores de videojuegos, algo que ha conseguido parcialmente si tenemos en cuenta que Steam sigue siendo el epicentro de muchos títulos AAA importantes y, sobre todo, la plataforma más elegida mundialmente por los usuarios.

Epic Games Store

Sabemos que el hecho de tener un nombre fácilmente reconocible e incluso ser un icono de ciertas industrias no es garantía un balance financiero ideal. Que se lo digan a Spotify, que tardó una década en alcanzar la rentabilidad pese a ser la plataforma de música vía streaming de referencia. ¿Y la Epic Games Store? Veamos.

Durante todo este tiempo no estaba demasiado claro si la plataforma de Epic estaba perdiendo dinero o no, aunque el reciente enfrentamiento legal entre esta y Google ha desvelado la realidad: la Epic Games Store todavía no es rentable, incluso con su recorte de ingresos del 12%, lejos de aquel 8% aspiracional.

Las batallas entre compañías en los tribunales suelen ser un escenario donde se revelan algunos de sus secretos mejores guardados. Sweeney, recordemos, calificaba al reparto de ingresos de Valve como “injusto”, aunque su propio esquema no ha conseguido ser rentable. Los motivos que dan lugar a esto, ciertamente, son muy variados.

Desde Epic no han dudado en señalar que están “enfocados en el crecimiento”, realidad que parece querer justificar los millones de dólares en inversión para ofrecer juegos gratuitos y un reciente recorte de empleos. Steam, por su parte, sigue siendo el líder del mercado e incluso ha conseguido rebajar su recorte en ciertos casos.

Los títulos cuyos ingresos se sitúen entre los 10 y los 50 millones de dólares están bajo un esquema de distribución de ingreso del 75/25%. Y todos aquellos que superan los 50 millones de dólares del 80/20%. Eso sí, todavía está lejos de lo que ofrece actualmente la Epic Games Store, y no parece que vaya a disminuir aún más.

Imágenes: Steam | Epic

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La noticia La Epic Games Store quería ser rentable con un recorte menor al 30% de Steam: después de cinco años no lo ha conseguido fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Un motor de cohete impreso en 3D, alimentado con metano y diseñado en España. Pangea Aerospace prueba con éxito su ‘aerospike’

Un motor de cohete impreso en 3D, alimentado con metano y diseñado en España. Pangea Aerospace prueba con éxito su 'aerospike'

Antes de que el ser humano pisara la Luna, ya había ingenieros tratando de resolver un problema vigente en la industria aeroespacial: que los motores de cohete sean eficientes tanto en el vacío del espacio como a nivel del mar. Una empresa de Barcelona llamada Pangea Aerospace está probando un motor de cohete que promete resolver este problema.

Pangea prueba con éxito su motor ARCOS. Después de convertirse en la primera empresa en encender un motor de diseño ‘aerospike’ con metano y oxígeno líquido, Pangea acaba de anunciar que su motor ARCOS ha superado nuevas pruebas de encendido cruciales para la validación completa y posterior comercialización del cohete.

Los ensayos tuvieron lugar en el centro de pruebas de la Agencia Espacial Alemana (DLR), y se enfocaron en varios componentes y subsistemas del motor. ARCOS funciona a base de biometano como combustible y oxígeno a temperaturas criogénicas como oxidante. Estos propelentes están de moda porque emiten principalmente vapor de agua, reduciendo en un 50% el impacto medioambiental de los motores de cohete convencionales.

Prueba del motor ARCOS de la empresa aeroespacial española Pangea Aeroespace

Un motor impreso 3D. El motor ARCOS tiene un diseño modular pensado para escalar fácilmente el motor y adaptarlo a las necesidades de empuje de los futuros clientes de Pangea. La cámara de combustión está fabricada por la empresa vallisoletana AEINUM con técnicas de fabricación aditiva (básicamente una impresora de metales) usando dos materiales.

Los cabezales de inyección del motor también están impresos en 3D. Las últimas pruebas validaron el diseño de dos tipos de cabezales impresos en una sola pieza. Estos componentes fueron desarrollados por Pangea en colaboración con la Agencia Espacial Europea y el Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación de España (CDTI), en el marco de un proyecto denominado ITAN (pruebas de cabezales de inyección para toberas ‘aerospike’).

Qué es una tobera ‘aeroespike’. La tobera es la campana de escape de un motor. Un motor de cohete tradicional tiene una tobera más grande si está optimizado para el vacío y más pequeña si está optimizado para el nivel del mar. Los motores ‘aerospike’ difieren de estos diseños porque, teóricamente, mantienen una eficiencia óptima a diferentes altitudes.

La NASA probó un motor ‘aerospike’ en forma de cuña para el avión espacial X-33, pero el programa fue cancelado antes de que se pudieran realizar vuelos de prueba. El motor ‘aerospike’ de Pangea tiene un diseño toroidal, un cono alrededor del cual fluye el escape de los gases del motor.

La promesa de Pangea Aerospace.  Fundada en 2018, Pangea promete que sus motores ofrecerán una mayor eficiencia y maniobrabilidad que los motores tradicionales, reduciendo en un 15% el consumo de combustible y transportando hasta un 50% más de carga útil que los motores de fabricación estándar. La empresa aún tiene que terminar las pruebas de validación de su motor, pero ya ha captado el interés del gobierno de España con su propuesta.

Un equipo formado por Pangea y varias colaboradoras (ITP Aero del País Vasco para los motores y componentes, GMV de Madrid para la aviónica, UARX de Galicia para la separación y el despliegue de satélites, y AENIUM de Valladolid para la fabricación aditiva) ganó la primera fase del PERTE aeroespacial junto a PLD Space. El PERTE (Proyecto Estratégico para la Recuperación y Transformación Económica) aeroespacial es un concurso público que busca revitalizar la industria aeroespacial española para convertirla en un actor clave en Europa.

PLD ya lanzó el Miura 1 y se centra ahora en el cohete suborbital Miura 5, para el que pronto empezará a probar motores. Pangea aún no ha desarrollado un cohete propio, aunque está trabajando en un proyecto denominado Meso. Pero su propuesta de motor es más innovadora y arriesgada que la de PLD, por lo que valdrá la pena seguirle la pista.

Imágenes | Pangea Aerospace

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La noticia Un motor de cohete impreso en 3D, alimentado con metano y diseñado en España. Pangea Aerospace prueba con éxito su ‘aerospike’ fue publicada originalmente en Xataka por Matías S. Zavia .

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“No almacenan mucha energía y son pesadas. Pero son baratas”. En la búsqueda del coche eléctrico barato, Renault y Dacia van a contracorriente

La batería LFP se ha estado posicionando como la solución ideal para los vehículos de menor coste. Este tipo de acumuladores de energía, también conocidos como baterías de litio-ferrofosfato, tienen como principal su precio.

Frente a las baterías NMC, con el cátodo formado por níquel, cobalto y manganeso, o las NCA, de níquel, cobalto y aluminio, el principal reclamo de estas baterías LFP es que su coste es mucho menor. Hay que sumar que el níquel y el cobalto han visto disparado sus precios en los últimos meses.

Además, la teoría dice que las baterías LFP también son más duraderas, pues resisten mejor el paso del tiempo. Todo esto, sin embargo, tiene su contrapartida. Y es que el rendimiento de las baterías LFP es menor que el de las otras químicas ya mencionadas.

En el lado negativo de la balanza, la degradación es menor porque también admiten menores potencias de carga y, por tanto, tardan más en llenarse de electricidad. Además, la densidad energética es menor y por tanto ofrecen una autonomía más escueta si atendemos simplemente al volumen que ocupan.

Todo ello son motivos suficientes para prescindir de ellas definitivamente, según Renault. Los franceses confirman que sus vehículos no montarán este tipo de químicas (incluidos sus modelos más asequibles) y ya cuentan cómo son sus planes, en los que se saltarán a las baterías LFP pese a buscar el precio más bajo para su Renault 5 eléctrico.

Estos son los motivos.

Renault, Dacia y Nissan: estrategias diferenciadas

Todos los detalles de los planes que Renault tiene en mente para las baterías de sus vehículos eléctricos los hemos conocido a través de una entrevista para L’Automobile Magazine.

Gilles Le Borgne, jefe de ingeniería de la compañía, ha apuntado a que las desventajas de las baterías LFP han terminado por convencerles de que ese no debe ser el camino. “Para mantener el R5 por debajo de los 4 metros, la tecnología LFP, que es más voluminosa porque tiene aproximadamente un 30% menos de densidad energética, planteaba un problema”, señala Borgne.

El problema del coche eléctrico en estos momentos es que los modelos más accesibles, salvo el MG4 Electric, siguen lejos de ofrecer autonomías que les permitan salir de la ciudad con tranquilidad. Esto puede ser un verdadero hándicap para el comprador que busca un vehículo “para todo”.

Renault había apuntado a que su Renault 5 será un coche eléctrico que rondará los 25.000 euros pero también se ha rumoreado que esperan alcanzar los 450 kilómetros de autonomía. De ser así, hablamos de una relación autonomía/precio que ahora mismo no ofrece casi nadie. Un BYD Dolphin con una autonomía cercana estaría en unos 28.000 euros aplicando las ayudas del Plan MOVES III.

Según Le Borgne, la batería LFP abarataría el coste de las baterías, pero encarecería el pequeño eléctrico de Renault en otros apartados. “Una batería LFP es significativamente más pesada a una capacidad equivalente, y esto tenía un impacto demasiado fuerte en el tamaño del tren de rodaje, los frenos, etc, algo que no queríamos para racionalizar los componentes”, recalcaba.

Esto, señala, es un problema para los vehículos más asequibles. Si se quiere un coche eléctrico barato con garantías, hay que encontrar la química que garantice la mejor relación entre tamaño y precio, lo que lleva a Renault a ir pensando en las baterías de sodio para Dacia.

De momento, sobre las baterías NCM, Le Borgne señala que “el próximo Nissan LEAF, el próximo Nissan Juke, el próximo Nissan Micra, el Renault 5 y el Renault 4 mantendrán esta química”. El directivo cree que ofrecer ambas opciones (LFP y NCM, en función de la categoría del vehículo) también es contraproducente, pues aumenta los costes de producción, que se reducen al centrarse en una sola tecnología.

Las palabras llegan en sintonía de lo adelantado por Denis Le Vot, CEO de Dacia, el pasado mes de junio. Sobre la batería del próximo Dacia Sandero eléctrico, Le Vot aseguró que “tal vez  sea a base de sodio. Algunos argumentan que las baterías de sodio no son buenas porque no almacenan mucha energía y son pesadas. Pero son baratas”.

La estrategia de la compañía es clara: ofrecer el producto más barato posible. Dacia está teniendo un problema en los últimos años con las decisiones del mercado europeo. Tanto las obligaciones en materia de seguridad como medioambiental han provocado un crecimiento desmedido del precio de los coches. “Buscaremos una autonomía más corta y tiempos de carga más largos”, aseguraba Le Vot.

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Foto | Renault


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Boyacá Delivery, el dolor de cabeza de los usuarios de Wallapop, Vinted y compañía

Boyacá Delivery, el dolor de cabeza de los usuarios de Wallapop, Vinted y compañía

No hay muchas empresas funcionales, o por decirlo de otra forma, que no sean una simple estafa, que tengan un 97% de reseñas negativas en Trustpilot, la web líder en reseñas de clientes de todo el mundo. Tampoco hay muchas empresas cuya cuenta de Twitter esté protegida con un candado y solo tenga siete seguidores.  Boyacá Delivery cumple ambas premisas.

Esta empresa no es de las que suelen ser muy conocidas por el ciudadano de a pie, fuera de su sector profesional, pero en los últimos tiempos se ha hecho más famosa por ser una de las empresas de logística que usan tiendas online y plataformas de compraventa de productos de segunda mano, como Vinted, Shein o, más recientemente, Wallapop.

Y muchos de sus clientes no están contentos.

Más barato, más problemas

Aunque en los primeros años de vida de este tipo de aplicaciones lo más habitual era el intercambio presencial, los envíos postales se han hecho cada vez más populares. Para ello suele haber una opción de envío a casa, pero suele salir más cara que si optamos por la recogida en un punto de entrega, ya sea Correos o ya sea un negocio de otro tipo que se ha subido a este carro.

De estos puntos de entregas ya hablamos hace unos años: son comercios de barrio que como forma de aumentar sus ingresos se convierten en lugares donde enviar y recoger paquetes comprados online. Y a ellos recurren también las plataformas de segunda mano para centralizar entregas y recogidas en lugar de ir puerta a puerta, reduciendo costes.

Copisterías, librerías, administraciones de lotería, quioscos… Cualquier tipo de comercio es susceptible de convertirse en punto de entrega si trabaja de cara al público y tiene el espacio suficiente para almacenar paquetes. Boyacá está en muchos de ellos: más de 4.000, según su web, aunque su buscador no suele funcionar, según hemos comprobado como indican muchos usuarios en redes sociales o en la propia Trustpilot.

Boyacá Delivery es una opción que suele ser escogida por su precio, sensiblemente inferior al de GLS o Correos. Mientras que estas tres últimas promedian precios de unos 2,5 o 3 euros para paquetes pequeños, Boyacá Delivery los gestiona por 1,90 euros prometiendo cuatro días hábiles. Según los ejemplos de nuestros testimonios, no es algo que se cumpla religiosamente. Estos son los distintos precios para envíos dentro de la península o entre mismos archipiélagos (Baleares y Canarias). Boyacá solo trabaja dentro de la península.

PUNTO BOYACÁ DELIVERY

PUNTO GLS

RECOGIDA EN CORREOS O SEUR

A DOMICILIO

0-1 KG

1,90 €

2,39 €

2,99 €

3,49 €

1-2 KG

2,19 €

2,59 €

2,99 €

3,49 €

2-5 KG

2,99 €

3,49 €

3,99 €

4,49 €

5-10 KG

4,49 €

5,49 €

6,49 €

7,49 €

10-20 KG

7,49 €

9,49 €

10,49 €

11,49 €

20-30 KG

12,49 €

14,49 €

15,49 €

16,49 €

El del buscador de puntos que no funciona no es el único de sus problemas: es fácil encontrar innumerables quejas sobre su funcionamiento en Twitter.

Quejas Imagen: Twitter, Xataka.

O los mencionados de Trustpilot.

Tp Imagen: Trustpilot, Xataka.

Desde retrasos en la entrega hasta retrasos en la recogida del punto de envío, pasando por paquetes que llegan a direcciones equivocadas o etiquetas que se traspapelan.

Carla, una usuaria valenciana de Wallapop y Vinted, nos explica algunos de los problemas que ha tenido: “Con Wallapop he usado tanto Correos como GLS y con ninguna he tenido problemas. Vinted solo me deja usar Boyacá y con ellos he tenido todo tipo de problemas. Vendí un reloj de mesa a alguien de Francia, lo empaqueté en una caja dura con plástico de burbujas por todas partes, rollos de papel en el interior… La mujer que lo compró me envió fotos nada más abrir la caja y estaba destrozado. Supongo que puede pasar con cualquier empresa, pero la única vez que me ha ocurrido fue con ellos”.

También ha tenido problemas con la propia plataforma que usa Boyacá con sus puntos de entrega. “Hace poco fui a entregar un paquete a un quiosco que los gestiona para Boyacá, pero me dijeron que no podían aceptarlo porque esa plataforma estaba caída, que llevaba horas sin funcionar y no sabrían cuando lo solucionarían, ya que ocurre con frecuencia. Tuve que estar haciendo viajes hasta que ya estaba arreglado. También tardan más que ninguna otra. Correos y GLS te lo hacen en unos pocos días, incluso en 24 horas, pero con Boyacá he tenido paquetes que han tardado en llegar siete, diez, quince días, incluso desde la provincia de al lado”.

Otro de los problemas habituales se produce con los cambios repentinos en los puntos de entrega. “Me ha pasado varias veces, pido que un paquete me llegue a un sitio porque me pillará bien para poder llegar al salir del trabajo, y de repente me dicen que no, que me llegará a la otra punta de la ciudad y ya me toca andar pidiendo favores o saliendo antes del trabajo”.

Cambios Pantallazos informando a Carla de los cambios repentinos del destino de su paquete. Imagen cedida.

Otro testimonio es el de Mar, usuaria granadina. “Hice un pedido en Vinted el 17 de octubre. El vendedor dejó el producto en la tienda para su recogida ese mismo día. Hasta el 25 de octubre por la tarde no me llegó un mensaje indicando que el repartidor había recogido el paquete. Ese mismo 25 llamo a Boyacá, con más de 15 minutos de espera, y me dicen que el jueves llegaría el pedido a Madrid (venía desde País Vasco), el viernes a Granada y entre lunes y martes a mi casa, en esa última ciudad. Durante esos dos días prometidos, 26 y 27, me metí en la aplicación, y no se había actualizado nada. No sabía dónde estaba el paquete. Llamé el viernes y nadie lo cogió. El lunes 30 vuelvo a llamar y me dijeron literalmente ‘no sé dónde está tu paquete’, ‘los repartidores a veces no pasan el código y no sabemos dónde está’. El pedido acabó llegando el día 31”.

Eduardo, de Madrid, nos cuenta que ha terminado por negarse a usar Boyacá como opción para la paquetería. “Simplemente me cansé de que fuese como jugar a la ruleta rusa, a veces funcionaba bien, pero otras aparecía cualquier problema. Un día un retraso, otro día me dijeron que me habían perdido el paquete y acabó llegando a las dos semanas, en otra ocasión tardaron casi una semana simplemente en llevárselo del quiosco en el que lo dejé, o se lo llevaron pero sin escanear el código y el comprador de Vinted diciéndome que qué hacía que no lo enviaba… Era problema tras problema”.

Y nos explica el límite que ha decidido no rebasar: “Con ropa usada muy barata todavía me lo podría permitir, pero con productos de más de veinte euros ya he decidido que antes me quedo sin él que lo confío a Boyacá”. En la OCU también podemos encontrar varias quejas de estos mismos días en esta misma línea (una, otra).

Boyacá es una empresa con más de cuarenta años de historia y varias filiales, como la de transportes o la de distribución de publicaciones. Boyacá Delivery es la más reciente, se creó en septiembre de 2022 y su nombre jurídico es BD Last Mile S.L. Al ser de reciente creación todavía no tiene sus cuentas depositadas en el Registro Mercantil, pero sí las tiene su matriz, Transportes Boyacá.

Esta empresa se dedica principalmente al transporte de periódicos y revistas o muestras sanitarias. En 2022 facturó algo más de 103 millones de euros, con un resultado positivo de 3,6 millones de euros, según el depósito del Registro Mercantil.

Desde Xataka hemos intentado ponernos en contacto con Boyacá Delivery durante la elaboración de este artículo, pero el método de contacto habilitado, un correo electrónico, nos devolvió el escrito original con el texto “esta cuenta de correo está desactivada”, emplazándonos a escribir a otras dos direcciones únicamente si somos consumidores o puntos de conveniencia.

Wallapop, por su parte, nos ha comunicado que “ante las incidencias registradas en relación con uno de nuestros proveedores de envíos, Boyacá Delivery, nos hemos puesto en contacto con su equipo para identificar la causa que está produciendo estos retrasos” y que ambos equipos están en contacto para resolver la incidencia, así como derivan a quienes tengan una incidencia a acudir al Centro de Ayuda de la plataforma. Vinted no nos ha respondido en el momento de publicar este artículo.

Imagen destacada | Xataka con Midjourney.

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La noticia Boyacá Delivery, el dolor de cabeza de los usuarios de Wallapop, Vinted y compañía fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

Technology
Adriana P

El Apple M3 Max tiene una GPU que se acerca a las RTX 4080. Y eso abre la puerta a los “Mac para gamers”

El Apple M3 Max tiene una GPU que se acerca a las RTX 4080. Y eso abre la puerta a los

La presentación de los nuevos chips Apple M3, M3 Pro y M3 Max la semana pasada nos sorprendió a todos, pero no por la modesta —incluso decepcionante— mejora en rendimiento de la CPU, sino por el salto que sí han dado las GPUs de estos chips. Y si hay un chip especialmente llamativo, ese es el M3 Max. Eso, claro, hace que surgan preguntas.

Benchmarks prometedores. En las últimas horas han aparecido pruebas de rendimiento que parecen dejar claro que los M3 Max cuentan con una GPU integrada realmente prometedora.

‘Baldur’s Gate’. En una prueba de rendimiento con ‘Baldur’s Gate’, un usuario compartía cómo un MacBook Pro basado en el M3 Max era capaz de lograr 77,4 fps en resolución 1440p y la nivel de detalle alto. Solo el portátil gaming Alienware M18 con un Core i9-13900Hx y una RTX 4080 era capaz de superarle, y por muy poco: lograba 78,1 fps en las mismas condiciones. Las cosas se ponían aún más interesante porque según ese mismo usuario en resolución 1080p el M3 Max se comportaba de forma equiparable a un PC de sobremesa con una CPU AMD Ryzen 7800X3D y una gráfica RTX 4090.

Más comparaciones. Otros usuarios compartían los resultados de estos chips en la prueba GFXBench Aztec Ruins y el Apple M3 Max volvía a brillar en dicho benchmark, siendo tan solo un 7% más lento que una gráfica dedicada RTX 4080. Los resultados en GFXBench de otro usuario mostraban de nuevo lo aparentemente cerca que está este chip integrado de esa gráfica. Jose Saez-Merino, artista 3D, indicaba también cómo una complicada escena en Octane Render 2023.1 había tardado en renderizarse 42 segundos en una RTX 4090, un minuto justo en una RTX 3090 y un minuto y 45 segundos en un MacBook Pro con un M3 Max.

Captura De Pantalla 2023 11 07 A Las 13 17 27 Apple dedicó unos segundos de la presentación de los nuevos MacBook Pro a hablar de su potencial como máquinas de videojuegos, pero lo hizo de forma sospechosamente moderada.

¿Mac para gamers? Esa potencia hace que uno se plantee la pregunta de si Apple estará pensando en atacar de una vez por todas el mercado gaming. Ya domina el segmento móvil con la App Store y Apple Arcade, y de hecho según algunos estudios solo esa división generó en 2019 más ingresos que Sony, Activision, Nintendo o Microsoft. Este chip y esa GPU integrada perfilan un hipotético impulso de los videojuegos en los Mac, algo a lo que Apple jamás ha prestado atención.

Las piezas están ahí. Lo cierto es que Apple ya tiene disponibles las piezas para resolver ese puzzle. Cuenta con un chip integrado que parece poder competir con gráficas dedicadas de última generación, pero además desde hace unos meses cuenta hasta con soporte para DirectX 12 en macOS 14 Sonoma, algo que permitiría a los desarrolladores portar de forma sencilla los juegos de Windows a macOS. Que Hideo Kojima visitara el Apple Park en mayo de 2023 también hizo que los rumores se disparasen, y de hecho también hay encaje para una hipotética Steam Deck de Apple

Y también está Asahi Linux. Si Apple no quiere ofrecer esa opción directamente, quizás lo hagan otros por otro camino. El proyecto Asahi Linux logró hace tiempo ofrecer soporte para aceleración 3D en las GPUs de los chips Apple, y en junio anunciaron el soporte de OpenGL 3.1. Todo ello se une a la madurez de Proton, el proyecto que permite disfrutar de miles de juegos de Windows directamente en Windows. El soporte para los M3 tardará al menos seis meses, afirmaba Hector Martin, líder del proyecto, pero aún así la opción estará ahí.

Imagen | Apple

En Xataka | La microarquitectura de los Apple M3, M3 Pro y M3 Max, explicada: salto abismal para su GPU, aunque más modesto para su CPU


La noticia El Apple M3 Max tiene una GPU que se acerca a las RTX 4080. Y eso abre la puerta a los “Mac para gamers” fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .