Mi Blog

News

Technology
Adriana P

‘Super Mario Bros. Wonder’, el regreso de Mario a 2D, es más que un juego excelente: es una necesidad estratégica para Nintendo

'Super Mario Bros. Wonder', el regreso de Mario a 2D, es más que un juego excelente: es una necesidad estratégica para Nintendo

Es extrañamente reconfortante que escribir sobre el nuevo ‘Super Mario’ sea un poco escribir sobre todos los ‘Super Mario’. Asumimos la falta de originalidad no como un problema, sino como una constatación de que lo que lleva haciendo grande a la franquicia desde los años ochenta permanece intacto (como os contamos en nuestro primer contacto con este nuevo juego). Es algo de lo que pocas franquicias pueden presumir, posiblemente porque muy pocas poseen el carácter legendario de la icónica mascota de Nintendo.

Por eso, hay algo que va más allá de los inevitables homenajes y regresos estéticos (de Bowser a los Goompas, pasando por los poderes clásicos, los bloques de ladrillo, las monedas, las flores, los propios personajes jugables, en fin… todo). Y más allá también de las novedades que no son sino reformulaciones de las mecánicas de siempre (el desmadre visual y jugable de las Flores Maravilla no es sino una versión hipervitaminada y algo lisérgica de los clásicos periodos de invulnerabilidad en los que “todo vale”).

Ese más allá es comprobar que Nintendo ha respetado las sutilezas de los ‘Super Mario’ clásicos presentes en, por supuesto, enseñarte a jugar sin plomizos tutoriales. A base de premios sin riesgo que favorecen la experimentación, espacios seguros para testear superpoderes, sutiles indicaciones de movimiento con cebos y enemigos, ‘Super Mario Bros. Wonder’ es, como los mejores Super Mario, videojuego en estado puro. Sin veleidades narrativas, sin referentes reales, sin nada que estorbe más allá del juego en su esencia más destilada.

Y así es como funciona este nuevo ‘Super Mario Wonder’: más heredero de las últimas iteraciones de la plantilla clásica, tipo ‘New Super Mario Bros.’ que de las entregas 2D de NES, Super Nintendo o Game Boy. Sobre todo en aspectos como la dificultad, extremadamente asequible y sin graves obstáculos que atasquen ni al jugador más torpe. Por supuesto, ‘Super Mario Wonder’ tiene sorpresas de sobra para mantener ocupados a los amantes de los desafíos y los psicocompletistas, pero mantiene el propósito de “que todo el mundo pueda disfrutarlo” propio de los juegos más exitosos de Nintendo.

Por qué Nintendo necesita un Mario en 2D

Hay razones de peso para que, a estas alturas del partido, Nintendo lance casi por sorpresa un juego de Mario (lo anunció en junio de este año, así que el tiempo transcurrido hasta su salida es inusualmente corto). La primera y más obvia es dar vidilla y motivos para la compra de la Nintendo Switch a los jugadores que aún no la tengan, en el periodo final de vida de la misma y antes de la llegada de su sucesora (aún sin anunciar, pero con posible aterrizaje en 2024).

Pero hay más: Nintendo ha forjado su identidad en juegos 2D desde los ochenta, y nunca ha abandonado del todo esa identificación. Sus franquicias más populares se forjaron en esa década, y los últimos juegos de las mismas, por mucho que hayan evolucionado las sagas, son respetuosos con aquel legado. Sus personajes no han cambiado apenas estéticamente, y la filosofía de sus juegos (exploración, aventura, habilidad, lo que sea) suele ser muy similar. Mario es el único que se escapa de esas limitaciones, ya que se prodiga en juegos que van de la simulación deportiva arcade a la estrategia por turnos para todos los públicos.

Asombra, dada la importancia vital de Mario para Nintendo, que haga ya once años del último Super Mario clásico: un ya lejano ‘New Super Mario Bros. U‘, cuarta entrega de esta encarnación ‘New’ (pero 2D) del fontanero. ‘Wonder’ es una prolongación visual y mecánica de esta última versión, y existe porque Nintendo quiere dejar claro que sigue atenta a su filosofía clásica: juegos divertidos, accesibles, sin complicaciones, pero también dispuestos a proporcionar horas de desafíos si eso es lo que busca el jugador.

Si lo vemos con la perspectiva de “hace más de una década del último Mario 2D” es fácil entender por qué Nintendo propone este ‘Wonder’ más como una decisión estratégica que como un lanzamiento con vuelo propio: la compañía quiere transmitir el mensaje de que es fiel a sus valores lúdicos y que, aunque se le pueda acusar de conservadora, todo está atado y bien atado en lo que respecta a Mario. Al fin y al cabo, si no podemos confiar en el nuevo juego de Mario, qué nos queda.

Cabecera: Nintendo

En Xataka | ‘Super Mario Bros: La película’ no es exactamente sofisticada, pero es tan divertida como un buen videojuego 

En Xataka | Todo lo que sabemos hasta ahora de Switch 2, la sucesora de la consola híbrida de Nintendo 


La noticia ‘Super Mario Bros. Wonder’, el regreso de Mario a 2D, es más que un juego excelente: es una necesidad estratégica para Nintendo fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Technology
Adriana P

Los neandertales dejaron una honda huella genética en nosotros. El último ejemplo: el sentido del dolor

Los neandertales dejaron una honda huella genética en nosotros. El último ejemplo: el sentido del dolor

Que el aporte genético de los neandertales es sustancial no es ya ningún misterio. Sin embargo todavía no sabemos del todo cómo afecta ese legado genético a nuestras personas, aunque vamos averiguándolo poco a poco.

Dolor neandertal. Uno de los últimos avances en este sentido ha sido dado a conocer recientemente. Un equipo de investigadores ha vinculado ciertos tipos de dolor con tres variantes genéticas “heredadas” de nuestros antepasados neandertales.

Una familia compleja. El humano moderno (Homo sapiens) no es un descendiente directo de los neandertales (Homo neanderthalensis), pero en el tiempo en el que ambas especies cohabitaron, un periodo que pudo haberse extendido a lo largo de decenas e incluso cientos de miles de años, ambas especies se reprodujeron, lo que en última instancia implicó que parte de la información genética neandertal acabara “insertada” en el genoma humano.

SCN9A.Las tres variantes corresponden a un gen, SCN9A, relacionado con las neuronas sensoriales. Se trata de las variantes denominadas M932L, V991L, y D1908G, cuya presencia en nuestro ADN estaría, según los resultados del estudio, nos habrían más sensibles al dolor punzante cutáneo.

SCN9A codifica un canal de sodio, proteínas que permiten que los iones de sodio crucen las membranas celulares. El canal codificado por este gen se expresa con mayor frecuencia en las neuronas sensoriales.

Estudio el Colombia. Los responsables del estudio realizaron su análisis a través de una muestra de casi 2.000 participantes colombianos. Comprobaron que la tercera variante, D1908G, estaba presente en el 20% de los cromosomas de las personas en esta muestra y el 30% de estos también portaban las otras dos variantes.

Los investigadores analizaron los umbrales de dolor de los participantes, para lo que aplicaron a la piel aceite de mostaza y después probaron a ver cómo respondían a un estímulo como el dolor punzante. El aceite de mostaza se utilizó, explican los autores, por ser capaz de activar los nocireceptores (receptores del dolor) y así “sensibilizar” al participante frente a estímulos nocivos. Los investigadores también analizaron otros estímulos como el calor o la presión.

Los detalles de este estudio han sido publicados recientemente en la revista Communications Biology. En este, los autores explican que no encontraron relación entre las variantes genéticas analizadas y estos dos últimos estímulos, pero sí lo encontraron en relación con el dolor punzante.

Buscando las variantes. El equipo amplió el rango del estudio para definir qué poblaciones en las que estas variantes eran más prevalentes. Gracias a una base de datos que abarcaba no solo Colombia sino también Brasil, Chile, México y Perú con un total de 5.971 muestras, comprobaron que las variantes estaban presentes con mayor frecuencia allá donde la población con ascendencia nativa americana era más alta.

El camino del dolor. El dolor cumple con una función evolutiva pese a que no solo resulte molesto, sino en ocasiones pueda llegar al punto de ser incapacitante. Los investigadores creen que esta mayor sensibilidad al dolor podría haberse dado en la forma de un umbral más bajo que a su vez habría permitido a los neandertales prevenir lesiones. Más investigación será necesaria para indagar en este punto, añaden.

“La sensibilidad al dolor es un rasgo de supervivencia que nos permite evitar cosas dolorosas que pudieran causarnos daño severo. Nuestros hallazgos sugieren que los neandertales podrían haber sido más sensibles a ciertos tipos de dolor, pero más investigación será necesaria para que comprendamos por qué este era el caso y si estas variantes genéricas específicas eran ventajosas evolutivamente,” explicaba en una nota de prensa Kaustubh Adhikari, uno de los autores del estudio.

Herencia y dolor. En estudio no solo nos abre el camino a entender mejor la herencia neandertal sobre los humanos modernos sino también nos ayuda a indagar más en el dolor. Esta sensación con la que estamos acostumbrados a convivir tiene una gran relevancia médica por el hecho de que tanto es capaz de protegernos como de incapacitarnos.

En Xataka | Una agonía de más de 12.000 años: la historia de cómo nos quedamos solos no es como nos la contaron

Imagen |


La noticia Los neandertales dejaron una honda huella genética en nosotros. El último ejemplo: el sentido del dolor fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .

Technology
Adriana P

Cómo y por qué calibrar la pantalla de tu televisor

Cómo y por qué calibrar la pantalla de tu televisor

Vamos a explicarte cómo y por qué debes calibrar tu pantalla para verlo todo con la mayor calidad posible. Nosotros lo vamos a hacer con un televisor TCL serie C805 de 65″, pero vamos a darte los consejos de una manera que puedas aplicarlos en cualquier televisor.

Evidentemente, puede que las opciones disponibles a las que nos refiramos nosotros y otras que puedas tener tú en tu televisor sean un poco diferentes. Pero en general, vamos a hablar de opciones bastante genéricas que suele haber en casi todos los modelos a la hora de calibrar el televisor.

Por qué calibrar tu televisor

A día de hoy, casi todos los televisores vienen muy bien calibrados de fábrica, por lo que en la mayoría de los casos no va a ser necesario hacer grandes calibraciones. Sin embargo, si sueles consumir un tipo muy concreto de contenido y/o quieres exprimir al máximo las características que te da tu televisor, es una opción que podría interesarte.

¿Y qué tipo de cosas puedes cambiar con la calibración? Pues a veces son cosas poco perceptibles, pero que en algunos contenidos se notan más. Por ejemplo, puede que notes que los negros no sean tan intensos como podrías tener con un panel QLED u OLED. También puede tener que ver con el brillo y con otras características.

Esto pasa porque los fabricantes suelen hacer la calibración de sus paneles en unos ambientes muy concretos, y puede que las condiciones de luz del salón donde tienes el televisor sean completamente diferentes. Por eso, los resultados y la necesidad de calibrar también pueden depender de cada situación de iluminación.

Otros de los factores que influyen en cómo se ve el televisor es la posición y el ángulo en el que los ves, la distancia a la que estás del panel, o la iluminación ambiental. Esto quiere decir que cada casa va a ser distinta, y un televisor de un mismo modelo puede necesitar una calibración diferente dependiendo de cada habitación o salón.

Sin embargo, antes de empezar debes saber que muchos televisores tienen modelos de imagen predefinidos, modos con los que adaptar adaptar automáticamente la calibración a distintos escenarios o tipos de contenido. Eso sí, estos modos no siempre están bien afinados, y posiblemente a ti te guste que estén de otra manera. Pero pueden servirte de punto de partida.

Cómo calibrar tu televisor

Aunque puedes encontrarte con hardware y software especializado para la calibración de paneles, a nivel de usuario suelen ser suficiente con las opciones que traen los televisores para poder realizar pequeñas modificaciones en parámetros clave. Los cinco parámetros para calibrar tu televisor son los siguientes:

  • Brillo: La cantidad de luz que emite nuestro televisor.
  • Contraste: El nivel de blanco de la imagen y la luminosidad global.
  • Temperatura de color: El tono de los colores.
  • Saturación de color: La intensidad con la que el televisor reproduce los colores.
  • Nitidez: el nivel de detalle que tienen las imágenes. Si está bajo la imagen puede estar borrosa, y si está alto, puede aparecer ruido.

Por lo tanto, tendrás que buscar en el menú de tu tele cómo cambiar estos parámetros. Y a partir de ahí, ya te tocará a ti ir calibrando el televisor para cada tipo de contenido que vas a ver.  Para calibrar, también necesitarás utilizar herramientas de cartas de ajuste, como EIZO monitor test, una herramienta online. Pero en YouTube y buscando un poco en Internet, puedes encontrar otras.

Estas herramientas tendrás que tenerlas abiertas en la tele, ya sea conectando tu portátil por HDMI o abriéndolas en el navegador del televisor. Así, con ellas de fondo, podrás ver las diferencias al hacer cambios.

Calibra tu TV para ver la TDT

Video Completo 00 01 46 05 Imagen Fija008

Para ver la TDT en tu tele, o sea un visionado normal, empieza entrando en el en la escala de grises de tu programa, y ajustando el brillo en tu tele. Primero baja el brillo al mínimo, y luego ve incrementándolo hasta apreciar bien las diferentes bandas del patrón de la escala de grises.

El contraste también lo vamos a ajustar usando la misma escala de grises de antes. En el contraste, no tenemos que saturar demasiado las zonas más iluminadas ni dejar que se pierdan las oscuras. Para calibrarlo, ponemos el contraste al máximo, y luego lo vamos reduciendo hasta poder apreciar las transiciones entre las tonalidades. Baja, sube, busca un equilibrio.

Para calibrar la temperatura de color, en la herramienta tienes que entrar en el modo donde visualizar la carta de ajustes. En los ajustes de la temperatura de color sueles poder elegir entre neutro, frío y cálido, y para la TDT nos va a interesar establecer una temperatura neutra. Si tu tele muestra estas opciones con grados kelvin, interesa quedarnos en unos 6.500.

Calibrar el color es posiblemente lo más complicado, y depende de los gustos. También se hace con la carga de ajustes. Lo que tienes que hacer es ajustarlo hasta percibir con claridad el degradado de la carta de ajustes. Pero para afinar la saturación al máximo posible, es recomendable abrir en la tele la foto de una persona real y fijarnos en la piel, que es el tono más difícil de conseguir.

Para calibrar la nitidez, hay que utilizar en el programa una carta de ajustes con texto, donde se aprecian más los cambios. Aquí, ve ajustando la nitidez para que las letras se vean claramente, y ni estén borrosas ni aparezca ruido.

Calibrar la tele para cine, deporte y videojuegos

Video Completo 00 02 18 44 Imagen Fija005

Ahora, vamos a decirte qué cambios puedes hacer en la calibración para el resto de escenarios, ya que hay pequeñas variaciones que pueden ayudarte a disfrutar mejor de una película o tu serie favorita, un partido de fútbol, o una partida a la consola.

  • Para ver una película o serie: Lo que debes saber para calibrar la tele para ver cine, es que interesa usar una temperatura de color cálida en vez del tono neutro que hemos configurado para la TDT. Es recomendable partir del modo cine de tu televisor si lo tiene.
  • Para ver deportes: Aquí, debes tener en cuenta otros dos parámetros. Para empezar, tienes que subir el suavizado de movimientos para ver con mayor nitidez objetos que se mueven rápido, como un balón o una pelota. También debes poner más alta la corrección gamma, que condiciona la capacidad del televisor para recuperar información de las zonas oscuras y claras.
  • Para jugar a videojuegos: Aquí, además de todo lo cambiado hasta ahora dependiendo del juego tendrás que ajustar el brillo y contraste para verlos mejor. Puede haber juegos de de, porque puede haber juegos con todo bien iluminado, pero otros juegos pueden tener más ambientes oscuros, y tendrás que ajustar un poco estos dos parámetros para asegurarte de tener más detalle y verlo todo bien. Si tu tele tiene modo de videojuegos o de baja latencia, actívalo, y al usar HDMI 2.1 la tele reconocerá la consola y lo usará siempre para que todo se vea mejor.

En Xataka Basics | Cómo calibrar la batería de tu móvil


La noticia Cómo y por qué calibrar la pantalla de tu televisor fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

Technology
Adriana P

Los “clicks” de Playmobil, frente a la extinción: la compañía sufre una de las peores crisis de su historia

Los

Alemania no pasa por susmejores momentos económicos, y su debilidad puede provocar el cierre de la empresa que produce uno de los juguetes más icónicos de la infancia de los xennialsy los millennials: los “clicks” de Playmobil.

La empresa que fabrica estos entrañables juguetes lleva casi una década afrontando problemas, pero la crisis económica que está atravesando Alemania no le está poniendo las cosas fáciles y se enfrenta a despidos y cierres de sus fábricas.

50 años de historia en recesión. En 1973 el ingeniero alemán Hans Beck diseñó unos pequeños muñecos de plástico con figura humana, cadera articulada y unas manos en forma de pinza que les permitían agarrar objetos. Sobre esos sencillos elementos se cimentaría todo un imperio del juguete que ha dado mucho de sí  marcando a varias generaciones de niños. 50 años más tarde, ese imperio se tambalea con unas ventas que no remontan en los dos últimos años.

El grupo Horst Brandstätter, empresa matriz de Playmobil, ha anunciado el despido de 700 puestos hasta 2025, el 17% de los 4.100 empleados que la compañía tiene en todo el mundo. 369 de esos empleados que perderán sus empleos están en Alemania. “La dirección de la empresa decidió esto después de realizar una investigación exhaustiva en todas las áreas comerciales y teniendo en cuenta la evolución del negocio y los desafíos económicos actuales”, han explicado al diario alemán Sueddeutsche. Parte de estos empleados negociarán una jubilación anticipada y otros serán reubicados en otras empresas.

El efecto “Barbie” que salió mal. Entre los intentos publicitarios de la compañía para reactivar las ventas se encontraba una estrategia que al fabricante de Barbie le ha funcionado realmente bien: crear una película para impulsar las ventas de los icónicos muñecos apelando a la nostalgia de los padres para vender juguetes a sus hijos.

El plan no les salió tan rentable como a los de Mattel y el descalabro en la taquilla de la película con la que pretendía competir con el universo de Lego, solo contribuyó a empeorar la situación financiera de la marca.

Muerto el creador, muerta la creación. Los problemas de la matriz de Playmobil comenzaron con la muerte en 2015 de su fundador Horst Brandstätter, momento en el que tomó el control Steffen Höpfner que, tras siete años en el cargo, ha rescindido su contrato bajo sospechas de mala gestión dilapidando la mitad de los 35 millones de superávit que registraba la compañía en 2021 y guerras de poder internas que han llevado a la compañía a juicio por acusaciones de acoso y fraude en la elección del comité de empresa de la que se hacen eco desde el diario alemán Frankfurter Allgemeine.

La ejecutiva alega el declive financiero de la compañía al aumento de costes en las materias primas derivadas del petróleo (recordemos la alta dependencia alemana del suministro ruso) y se había duplicado la inversión publicitaria tratando de revertir un balance de ventas en caída libre. El único respiro financiero en los últimos años fue durante la pandemia, cuando el sector juguetero en general experimentó un auge en sus ventas debido al cambio en los hábitos de ocio de los niños en aquellos meses.

Playmobil en España se queda al margen de la crisis. El fabricante de los populares muñecos tiene fábricas en distintos lugares del mundo, entre los que se encuentra su planta de Onil en la que trabajan 80 empleados y es una de las más rentables de la firma alemana.

Playmobil entró en España bajo licencia a Famosa (Fábricas Agrupadas de Muñecas de Onil Sociedad Anónima), una empresa con amplia experiencia en el sector juguetero por fabricar algunas de las muñecas más vendidas del país. Así, la producción de los populares “clicks” de Playmobil que se vendían en España, se producían en los 10.500 m2 de instalaciones de Onil (Alicante).

Piezas de colección que no han sabido rentabilizarse. Los “clicks” de Playmobil, al igual que las Barbies, los Funkos o los Lego, son piezas muy valoradas por el coleccionismo. Sin embargo, mientras que desde Lego y Mattel han sabido dar respuesta con ediciones limitadas y promoción de eventos para fomentar este nicho en sus productos, desde Playmobil no han sabido rentabilizarlo, pese a que tiene un público muy fiel con enormes colecciones.

En Xataka | Trabajando más allá de los 67 años: Alemania ha roto su sistema de pensiones y es un anticipo para Europa

Imagen | Flickr (Olga Berrios)


La noticia Los “clicks” de Playmobil, frente a la extinción: la compañía sufre una de las peores crisis de su historia fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

Technology
Adriana P

El desarrollador de un juego se enfadó porque muchas webs robaban su juego. Su venganza fue tan grotesca como eficaz

El desarrollador de un juego se enfadó porque muchas webs robaban su juego. Su venganza fue tan grotesca como eficaz

Sqword es un juego de letras tremendamente simple. Se juega desde el navegador y se trata de ir añadiendo las letras obtenidas a una matriz de 5×5 para formar tantas palabras como sea posible. En la línea del éxito que fue Wordle, cada día cambia el mazo de letras que aparecerán, así que cada día hay una nueva partida.

Su desarrollador, Josh C. Simmons, lo creó junto a sus amigos únicamente por diversión, sin ninguna forma de monetizarlo. Ni anuncios ni micropagos. Sin embargo, uno de sus compañeros descubrió que buscando “Sqword” en Google aparecían varios resultados de terceros, desconocidos que se limitaban a insertar el juego en un iframe y rodearlo de anuncios con los que monetizarlo.

La venganza es un plato que se sirve gélido.

El doble filo de un iframe

“Esto me hizo enfadar más de la cuenta”, cuenta Simmons en su blog. “No porque Sqword sea un chorro de dinero en efectivo, no ponemos anuncios ni ganamos dinero con él, es solo por diversión; sino porque era un proyecto apasionado junto a amigos, algo puro e intencionalmente libre para jugar SIN anuncios”, añade.

“Está en contra de mi espíritu como desarrollador, hay banners y ventanas emergentes por todas partes”. En su forma de verlo, un juego debe ser gratuito, o de pago, dejando claro desde el principio su modelo exacto.

Interfaz del juego. Imagen: Sqword. Interfaz del juego. Imagen: Sqword.

¿Qué hizo Simmons para responder a quienes habían hecho la jugada de incrustar el juego en su propia página, para monetizarlo? Un cambio sutil en el código del juego. Si el juego detecta que está siendo incrustado en un iframe, no mostraría su interfaz habitual, sino la famosa imagen Goatse.

Así luce el código en este momento. Imagen: Sqword. Así luce el código en este momento. Imagen: Sqword.

Goatse, si no está familiarizado con el término, hace referencia a una famosa web creada a finales de los noventa que perduró durante años como broma a novatos online. “¿Quieres tener más RAM? Descárgala en la web de Goatse” era un prototipo de broma a partir de esta web. Cuando la víctima acudía a esta web encontraba una imagen tremendamente desagradable. Esa misma imagen es la que muestra el juego a quienes acuden a estas webs de terceros a jugar a Sqword.

Según hemos podido comprobar en varias webs de este tipo, efectivamente, el código surte efecto. No recomendamos a sensibles ni a nadie recién desayunado hacer esta misma comprobación.

La lección que deja Simmons la cuenta de forma clara: “Si estás usando un iframe para mostrar un sitio que no es tuyo, incluso con fines legítimos, no tienes control sobre ese contenido, puede cambiar en cualquier momento. Un día, en lugar de mirar en un iframe, podrías estar mirando un tipo de portal completamente diferente”. Eso ha ocurrido.

Aquí pueden ver algunos de los resultados mostrantes, debidamente modificados para ser menos perturbantes. Simmons ha añadido el texto “robo código de otras personas” a la imagen.

Goatse pixelado
Goatse pixelado
Goatse pixelado
Goatse pixelado
Goatse pixelado

“Lo maduro y responsable habría sido añadir una política de seguridad de contenido a la página”, dijo Simmons antes de admitir jocosamente que no es una persona madura, por lo que tomó la decisión del Goatse.

Asquerosidad al margen, su lección es absolutamente válida y vigente, ya fuera en el Internet de los noventa o en el actual: si te limitas a incrustar código de un tercero, no tienes su control, y el contenido puede cambiar en cualquier momento.

En Xataka | Miniclip estuvo cerca de morir por el auge del smartphone. Ahora es un gigante gracias a él.

Imagen destacada | Sqword, Goatse, Xataka.


La noticia El desarrollador de un juego se enfadó porque muchas webs robaban su juego. Su venganza fue tan grotesca como eficaz fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

Technology
Adriana P

Otro satélite español se quema en la atmósfera por el fallo de un cohete Vega. La industria espacial europea tiene un problema

Otro satélite español se quema en la atmósfera por el fallo de un cohete Vega. La industria espacial europea tiene un problema

En la madrugada del 6 de octubre, Arianespace anunció el lanzamiento exitoso del cohete Vega VV23, que llevaba dos satélites de observación y diez pequeños nanosatélites y cubesats europeos. Tres de estos pequeños satélites eran del INTA, el instituto español de técnica aeroespacial. Esta semana hemos sabido que dos de las cargas del cohete no se desplegaron correctamente y, por lo tanto, ardieron en la atmósfera. Una de esas cargas era el satélite ANSER-Leader del INTA.

Otro fallo de un cohete Vega, esta vez en el despliegue de los satélites. Los tres nanosatélites de INTA iban en una misión compartida con otros clientes que se lanzó desde la Guayana Francesa. Un fallo en un dispositivo de despliegue impidió la separación de dos de las cargas: el pequeño satélite estonio ESTCube-2 y el español ANSER-Leader. Al no desplegarse correctamente en órbita, ambos se quemaron en la atmósfera con el dispensador del que deberían haberse separado.

Los cohetes Vega son fabricados por la empresa italiana Avio y operados por la francesa Arianespace con financiación de la Agencia Espacial Europea. El problema en este caso fue del dispensador, un dispositivo acoplado a la etapa superior del cohete que se encarga de soltar los satélites en el momento indicado. Este dispositivo está fabricado por SAB, uno de los proveedores de Avio, que también ayuda a Arianespace en su operación. Pero en última instancia, la responsabilidad del fallo podría ser del operador de vuelo, Arianespace, que se ha comprometido a investigar el incidente para encontrar su causa exacta.

ANSER sigue adelante con los dos satélites que sobrevivieron.  ANSER (Advanced Nanosatellite Systems for future Earth observation Research) es un incipiente programa del INTA para desarrollar tecnología que nos permita tener constelaciones de pequeños satélites volando en formación en misiones de observación de la Tierra. La idea era que los tres ANSER hicieran un vuelo en formación muy cercano, con la novedad de que el control no lo realizan mediante maniobras y gastando combustible, sino con aletas que intentan aprovechar la poca resistencia y sustentación que existe a la altura a la que vuelan.

Por todo esto, la misión ANSER se había diseñado como un sistema fraccionado: una única misión dividida en varios satélites pequeños en lugar de un satélite más grande que incluya todos los instrumentos necesarios para la misión. De esta manera, la pérdida de un satélite no tiene que significar el fin de la misión, y eso es exactamente lo que ha ocurrido.

Tres satélites con nombres desafortunados. Se rumoreó que la misión estaba perdida porque el satélite afectado se denominaba ‘líder’ y los dos que sobrevivieron, sus ‘seguidores’. “A posteriori nos hemos dado cuenta de que usar esa nomenclatura puede dar lugar a confusión y hacer pensar que sin el líder, los dos followers no pueden operar”, explica César Arza, responsable de la Unidad de Análisis de Misión del INTA, a Xataka.

“En realidad, la idea era que, cuando la misión estuviera plenamente operativa, desde tierra solo se contactara con el líder y este actuara como nodo para retransmitir comandos y telemetría hacia y desde los followers, pero los tres satélites estaban completamente equipados y programados para comunicar con tierra directamente. De hecho, estamos operando de forma nominal los dos restantes y cualquiera de ellos puede tomar la función del líder si se decide operar de esa manera”.

Pocos cambios en la misión, a pesar de la pérdida.  “El líder llevaba una cámara pancromática en el visible (llamada APIS) y los dos followers embarcan dos espectrómetros (llamados CINCLUS); la ciencia real se hace con los espectrómetros”, añade Arza.  Con estos instrumentos, el INTA puede medir marcadores químicos como la clorofila y la ficocianina para estimar la calidad de las aguas en el territorio español. El instrumento que llevaba el líder habría podido complementar las observaciones con imágenes de nubes en el mismo instante de las observaciones, pero esas imágenes pueden conseguirse de otras fuentes.

Más leña al fuego en un pésimo momento para los lanzadores europeos.  La fiabilidad del cohete Vega y la de su sucesor (el Vega C) están en entredicho por una serie de fallos en vuelo, entre los que se recuerda con amargura el satélite español SEOSAT-Ingenio, un ambicioso proyecto de observación terrestre liderado por el Ministerio de Ciencia e Innovación. Se perdió en 2020 cuando la segunda etapa del cohete (llamada Avum) se desvió de su trayectoria. Los Vega son cohetes ligeros, pero la situación de los cohetes pesados tampoco mejora en Europa: el Ariane 5 fue retirado y el Ariane 6 sigue retrasando su debut.

Todos los ojos puestos en un cohete con nombre de toro. En este panorama inquietante para la industria aeroespacial europea, la empresa ilicitana PLD Space, que acaba de lanzar con éxito el Miura 1, podría irrumpir como salvadora. Al cohete orbital Miura 5 todavía le faltan un par de años de desarrollo, pero su reciente hito pone a PLD en cabeza de las startups europeas de lanzadores.

“Desde el INTA estamos especialmente orgullosos del éxito de PLD”, dice Arza. “Cualquier iniciativa que nos acerque al espacio nos parece una gran noticia, y si además se trata de una empresa española y con la que tenemos una relación tan estrecha los aspectos positivos se multiplican. No tenemos ninguna duda de que en un futuro cercano, por lo menos alguna de las siguientes generaciones de los satélites ANSER del INTA, llegará a órbita a bordo de un Miura. De hecho en el pasado ya ha habido conversaciones con PLD al respecto”.

Imagen | Arianespace

En Xataka | Ocho minutos de alegría y un fracaso de 200 millones de euros: el lanzamiento del mayor proyecto espacial español hasta el momento se da por perdido


La noticia Otro satélite español se quema en la atmósfera por el fallo de un cohete Vega. La industria espacial europea tiene un problema fue publicada originalmente en Xataka por Matías S. Zavia .

Technology
Adriana P

La UE prepara una regulación de tres niveles para la IA: cuanto más potente, más estricas serán las limitaciones

La UE prepara una regulación de tres niveles para la IA: cuanto más potente, más estricas serán las limitaciones

La Unión Europea sigue trabajando a toda máquina para lanzar la que será la primera gran regulación de IA de la historia. El proceso, que comenzó en mayo de 2022, se enfrenta ahora a su fase final, y lo hace con un planteamiento singular que aboga por clasificar los sistemas de IA en tres grandes niveles de prestaciones para luego aplicar distintas restricciones según el alcance de cada uno de ellos.

Tres niveles, tres. En Bloomberg afirman haber tenido acceso a un borrador de la llamada AI Act en el que se habla de tres categorías de sistemas de IA. El primero, el de los modelos fundacionales (tipo GPT-4 o PaLM 2) que son base de la mayoría de implementaciones prácticas. El segundo, el de los sistemas “muy capaces” que se diferencian en la capacidad de proceso usada para entrenarlos. El tercero, los sistemas de propósito general como ChatGPT, y aquí se mediría su influencia según su número de usuarios.

La UE perfila su propuesta. Los representantes de las tres instituciones de la Unión Europea ya apoyaron esa solución basada en capas o categorías en una reunión previa este mes, pero según Bloomberg los expertos han desarrollado esta propuesta más concreta que tiene fecha del 16 de octubre. Anteriormente ya habíamos visto ese marco regulatorio basado en el riesgo que planteaban esas soluciones. Veamos esas grandes categorías y sus limitaciones.

Primero, todos los modelos fundacionales. Los desarrolladores de IA deberán documentar tanto el modelo como su proceso de entrenamiento antes de publicarlo. Necesitarán analizar su seguridad tratando de forzar malos comportamientos, y también será necesario conocer cómo se gestionan los posibles conflictos de copyright. Estos modelos, según el documento, pueden “realizar de forma competente un amplio rango de tareas diferentes”.

Segundo, los modelos fundacionales “altamente capaces”. Si el modelo es más ambicioso, tendrá que pasar por una evaluación más exhaustiva. De hecho, expertos externos designados por la nueva AI Office de la UE realizarán las pruebas “red-teaming” de evaluación de seguridad. También habrá comprobaciones periódicas de que se siguen las normas y de que se mantiene la transparencia. Estos modelos se clasificarán según la potencia de cálculo aplicada para entrenarlos medida en FLOPS, una magnitud ya tradicional al evaluar supercomputadores. De momento los rangos de potencia no se han establecido, pero se irán actualizando.

Tercero, los sistemas IA de escala y propósito general. Habrá aquí también análisis de seguridad externos y obligación de crear un informe de riesgos y medidas para minimizarlos. Estos sistemas se clasificarán según el número de usuarios: si se pasa de 10.000 usuarios empresariales o de 45 millones de usuarios registrados, el sistema se considerará como integrante en esta categoría. Aún así, la AI Office podrá incluir en ella otros sistemas cuando no se superen ese número de usuarios pero puedan plantear riesgos.

Si no cumplen, suspensión. Las medidas específicas no están aún detalladas en el borrador según Bloomberg, pero esa AI Office recolectará la documentación, organizará las pruebas de cumplimiento de las normas, creará un registro de expertos de seguridad y llevará a cabo las investigaciones. Si se detecta que los modelos incumplen esa regulación, se podrá acudir a la suspensión del modelo “como último recurso”. Algo así ocurrió cuando Italia prohibió temporalmente el uso de ChatGPT, por ejemplo. Se espera que se debata esta regulación la semana que viene, aunque no se finalizará su redacción hasta finales de año.

Pero. La puesta en marcha de la regulación, aunque necesaria, tiene un contrapunto: si es demasiado restrictiva podría acabar perjudicando el desarrollo y puesta en marcha de estos sistemas en la UE. Eso volvería a hacer que el viejo continente fuera a la zaga en esta (teórica) nueva revolución mientras EEUU o China avanzan con regulaciones más laxas, si es que acaban estableciéndolas. Los expertos ya hablan de un gran perjudicado, el Open Source, pero es que además esas prisas pueden ser malas consejeras porque la regulación podría nacer obsoleta.

Imagen | Jernej Furman | Tingey Injury Law Firm

En Xataka | Así automaticé toda mi casa con inteligencia artificial y un sistema open source


La noticia La UE prepara una regulación de tres niveles para la IA: cuanto más potente, más estricas serán las limitaciones fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Technology
Adriana P

Un patinete explota en el Metro de Madrid y para una línea durante tres horas: vuelven las dudas sobre su acceso

Un patinete explota en el Metro de Madrid y para una línea durante tres horas: vuelven las dudas sobre su acceso

La tarde de ayer, 17 de octubre, fue complicada en la Linea 2 del Metro de Madrid. Como informaban desde la cuenta de X (antes Twitter) de la empresa, al filo de las 17:30 horas el servicio quedaba interrumpido en dicha línea en los dos sentidos y ya se avisaba de que el problema podía durar más de 15 minutos.

No sería hasta las 20:42 horas cuando la misma cuenta por redes sociales anunciara que el servicio se había restablecido. Durante esas tres horas, el servicio del transporte público estuvo parado por la explosión dentro de uno de los vagones de un patinete. La primera vez que sucedía un incidente de este estilo desde que se permitiera la entrada a patinetes eléctricos en el suburbano.

El incidente se produjo cuando la batería de un patinete eléctrico dentro de uno de los vagones durante la parada del tren en la estación de La Elipa explotó, provocando daños en el suelo, la puerta y llenando todo de humo, tanto el tren como la estación. Ésta tuvo que se desalojada y los bomberos tuvieron que intervenir para sacar todo el humo de la misma.

Por suerte, en el incidente no se registraron heridos pero vuelve a poner encima de la mesa el debate sobre la permisividad que se debe tener con estos aparatos en el transporte público. Otras ciudades ya han optado por vetarles la entrada.

Aquí no entran patinetes eléctricos

En España, el final de 2022 y el inicio de 2023 estuvo marcado sobre la conveniencia o no de permitir el acceso de este vehículo al transporte público. Es indudable que el patinete eléctrico puede ser una gran herramienta en la movilidad intermodal, combinándola con el transporte público, pero los riesgos de incendio en pequeños espacios atestados de personas en hora punta les ha terminado por prohibir la entrada en algunos lugares.

En diciembre de 2022, en Cataluña se anunció la prohibición de entrar con los patinetes eléctricos a sus trenes. Poco antes, en noviembre, el incendio de uno de estos aparatos había provocado tres heridos y la situación pudo haber sido peor si el maquinista no hubiera intervenido a tiempo.

En febrero comenzaron las multas por acceder a los trenes de Rodalies con patinetes eléctricos. Desde la Autoritat del Transport Metropolità (ATM) de Barcelona apuntaban a El País que “aunque la probabilidad es baja, las consecuencias de un incidente dentro de un espacio cerrado y a menudo con alta densidad de personas pueden ser elevadas y, por tanto, se opta por una medida preventiva”.

Finalmente, la prohibición también se extendió por las ATM de Lleida, Camp de Tarragona y Àrea de Girona, extendiéndose el veto a todo Cataluña. En la región, sólo los usuarios de AVE y taxis podían trasladar patinetes eléctricos en el servicio público.

Coincidiendo en el tiempo, Sevilla también prohibió la entrada de los patinetes eléctricos en el metro de la ciudad durante la hora punta. Con la nueva norma, los aparatos quedaban vetados entre las 7:30 y las 9:30 horas, las 13:30 y las 15:30 horas y desde las 18:30 hasta las 20:30 horas.

Aunque por tramos, la medida era claramente disuasoria, pues estas horas son, a priori, las más interesantes para combinar transporte público y patinete eléctrico, en la que los usuarios pueden utilizarlos para llegar a tiempo al trabaja, optando por sustituir al coche o una larga caminata por el patinete en el primer y último tramo de su trayecto hasta el puesto de trabajo, como recogían en algunas declaraciones en el Diario de Sevilla.

Estas ciudades españolas no están solas. En Nueva York tratan de buscar solución a un problema que empieza a ser recurrente. En Londres el acceso de los patinetes eléctricos también ha sido vetado, después de dos incidentes parecidos a los de Madrid y Barcelona.

En otras ciudades, sin embargo, se mantiene el semáforo verde para los patinetes eléctricos o, simplemente, no se han posicionado al respecto. París, por ejemplo, sólo establece fuertes restricciones al uso de la bicicleta, pero no especifican nada sobre los patinetes eléctricos. Berlín no pone pegas a ninguno de estos dos objetos, siempre y cuando haya espacio suficiente en el vagón. En Valencia y Bilbao están permitidos y sólo el número de pasajeros o la posibilidad de guardarlos bajo el asiento determinan su acceso.

En Xataka | Llevo un mes circulando con un patinete eléctrico por Madrid. Ahora sólo quiero recuperar mi bicicleta

Foto | Juan Gomez


La noticia Un patinete explota en el Metro de Madrid y para una línea durante tres horas: vuelven las dudas sobre su acceso fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .

Technology
Adriana P

Las Islas Baleares están tan hartas de los turistas borrachos que ya barajan medidas extremas. Sin descartar ninguna

Las Islas Baleares están tan hartas de los turistas borrachos que ya barajan medidas extremas. Sin descartar ninguna

Las baleares son uno de los destinos más visitados de España. Llegan a las islas una media de 16 millones de extranjeros cada año, la mayoría británicos y alemanes y repartidos entre dos tipos de turismo: el de alta gama y el de borrachera. Con un notable repunte de este segundo, la Comunidad acaba de decir “basta”. 

Con la preparación de otro decreto sobre el turismo de excesos sobre la mesa y al ser preguntado su Conseller de Turismo sobre la posibilidad de que se expulse de las islas de los incívicos o la prohibición de volver a pisarlas durante un periodo de tiempo, ha dicho que no se descarta nada. La duda es si eso es legal.

El contexto. En 2020, el Gobierno balear aprobó un decreto (la primera ley europea de este tipo) para poner freno al desenfreno del turismo de borrachera en áreas designadas, como Magaluf en Mallorca y el West End de San Antonio en Ibiza. Las medidas abarcaban multas que podían llegar hasta los 60.000 euros para los turistas que fueran sorprendidos haciendo balconing, así como restricciones en la cantidad de alcohol servido durante las comidas en los establecimientos con “todo incluido”.

La norma también prohibía los distribuidores automáticos de bebidas alcohólicas y la venta en tiendas entre las 21:30 y las 8:00, y se suspendía además la concesión de nuevas licencias de party boats, excursiones etílicas o el pubcrawling, la publicidad de alcohol y las promociones happy hour o 2×1.

Lo nuevo. Pese a que el balconing ha experimentado un descenso desde entonces, el exceso de consumo de alcohol por parte de los turistas sigue aflorando, ahora con otra preocupación en ciernes: las agresiones sexuales grupales. Con tal de reforzar la ley existente, el Gobierno regional planea eliminar para 2024 que solo algunas calles de ciertas localidades, incluyendo Magaluf y San Antonio, se vean afectadas por estas regulaciones. Y extender las medidas disciplinarias a toda la Comunidad.

En la reunión de la Comisión para el Fomento del Civismo en las Zonas Turísticas, al ser preguntado el Conseller de Turismo sobre la posibilidad de que se puedan incorporar medidas como la expulsión de las islas de los incívicos o la prohibición de volver a pisarlas durante un periodo de tiempo, Jaume Bauza ha respondido que eso dependerá del delito o la infracción cometida y estará regulado en el decreto: “He expresado las líneas maestras y ni se descarta ni se admite nada. Luego hay que encajarlo jurídicamente. Lo principal es atacar, también a las empresas, pero sobre todo a aquellas personas que se comportan de una manera que no es tolerable, ni aquí ni en ningún sitio”.

No está claro si es legal. En resumidas cuentas: uno de los principales cambios que baraja el Govern es aplicar una mayor contundencia en las sanciones al turista incívico, a los visitantes con comportamientos antisociales. Y no se descarta ninguna medida, como la expulsión de la isla, sin embargo, aún queda ver si esto podría tener un encaje jurídico o si va en contra de la normativa internacional de libre circulación.

Es algo que debería ser examinado por expertos legales porque probablemente cualquier intento de incluir a turistas en una lista negra chocarría con la legislación de la UE sobre libre movimiento. Aunque no está claro si esto afectaría a los turistas británicos. Según el artículo 21 del Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea y en el artículo 45 de la Carta de los Derechos Fundamentales de la UE: “Todos los ciudadanos de la UE y los miembros de sus familias tienen derecho a circular y residir libremente dentro de la UE”.

La preocupación por las agresiones sexuales grupales. Mientras antaño era el balconing lo que llenaba las portadas de periódicos locales en la temporada veraniega, este año han sido las agresiones sexuales perpetradas, supuestamente, por manadas de turistas sobre jóvenes viajeras, ocurridas en Platja de Palma y Magaluf. Este verano, tres británicos agredieron sexualmente a una joven que, presuntamente, se encontraba bajo sumisión química. Los supuestos autores fueron detenidos in extremis en la puerta de embarque del aeropuerto de Palma a punto de volar de regreso a Reino Unido.

También en Magaluf se produjo otro caso de agresión sexual en grupo en agosto cuando seis varones, cinco de nacionalidad francesa y otro suiza, presuntamente violaron a una joven británica en un hotel de la zona.

Mala imagen para España. La prensa internacional no ha tardado en alertar acerca de estos hechos. De hecho, The New York Times, ilustraba en un reportaje cómo “cada verano” Magaluf se ve arrastrada por “jóvenes británicos en busca de una bacanal” y llega a definir Mallorca como “una parte de Reino Unido situada en el Mediterráneo, con la excepción de que es más sórdida que cualquier otro lugar en los rincones más lúgubres de Londres”.

Según explicaba el doctor en Sociología y Filosofía por la Universitat de les Illes Balears (UIB), Lluís Ballester, en este artículo de elDiario.es, el entorno turístico en el que se producen estos hechos también influye en este tipo de conductas, ya que “genera un contexto de responsabilidad en suspenso”. Ahora el Gobierno ha anunciado que trabajará junto con la Embajada británica para que los jóvenes de hasta 25 años conozcan las consecuencias de actos vandálicos y delictivos durante sus vacaciones.

Imagen: GTRES

En Xataka | Los alemanes acaban de descubrir la “guerra de las toallas” en las playas españolas. Y no les ha gustado mucho


La noticia Las Islas Baleares están tan hartas de los turistas borrachos que ya barajan medidas extremas. Sin descartar ninguna fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

Technology
Adriana P

Hemos detectado por primera vez el choque entre dos explanetas. Por casualidad y gracias a un astrónomo aficionado

Hemos detectado por primera vez el choque entre dos explanetas. Por casualidad y gracias a un astrónomo aficionado

Puede que las redes sociales no estén pasando por su mejor momento de popularidad, pero siguen cumpliendo su función: conectar a la gente. Las redes sociales han sido protagonistas por ello de un evento astronómico nunca antes detectado por los telescopios de nuestro planeta: el choque de dos exoplanetas.

A 1.800 años luz. Un equipo de astrónomos ha sido capaz de detectar, por primera vez y por casualidad, el choque de dos exoplanetas. Los planetas se encontraban orbitando una estrella (nombrada ASASSN-21qj) situada en nuestra galaxia, a 1.800 años luz de nosotros.

Una coincidencia cósmica. El choque podría perfectamente haber pasado desapercibido de no ser por una casualidad: un astrónomo aficionado se encontraba observando el sistema y se dio cuenta de que algo raro pasaba.

Concretamente, el brillo que la estrella emitía se había intensificado en el rango infrarrojo del espectro, para, casi tres años después, atenuarse en el espectro visible. El astrónomo aficionado comentó esta curiosidad en sus redes sociales en un post que llamó la atención de otros astrónomos que reunieron un grupo para investigar la circunstancia.

“Un astrónomo en redes sociales señaló que la estrella se había iluminado en el infrarrojo más de 1.000 días antes de desvanecerse ópticamente. Supe entonces que este era un evento inusual”, señala en una nota de prensa Matthew Kenworthy, miembro de este equipo.

Gigantes helados. Ahora, este equipo ha publicado los detalles sobre el seguimiento realizado de este singular evento en el que explican su origen: el choque entre dos exoplanetas. Según los modelos empleados los planetas que colisionaron eran dos gigantes helados.

Según detalla el equipo responsable del hallazgo, el pico de brillo en infrarrojo habría sido causado por una sinesia, una masa de roca incandescente resultado de la violencia del choque entre los dos planetas. Este objeto podría tener una masa semejante a la de Neptuno y giraría sobre sí misma a gran velocidad.

Los astrónomos creen que ASASSN-21qj es una esterlla relativamente joven, de unos 300 millones de años. Su oscurecimiento en el espectro visible correspondería al paso del escombro liberado por el choque, eclipsando esta estrella.

Un nuevo planeta. Los astrónomos creen que durante los tres años posteriores a su formación, este objeto su temperatura rondaría los 700º Celsius para después ir enfriándose. El resultado final sería un nuevo planeta, fruto de esta colisión cósmica.

Los detalles del trabajo han sido publicados en un artículo en la revista Nature.

Un ojo aún puesto en el sistema. El equipo de astrónomos aseguraba también que seguirán prestando atención a la evolución de este sistema. El equipo cree que a lo largo de los próximos años, telescopios como el James Webb podrán observar cómo la nube de polvo y rocas creada tras el choque va disipándose.

Según explicaba Zoe Leinhardt, otra de las coautoras del estudio, la observación del desarrollo de los acontecimientose será fascinante. “En última instancia, la masa de materiales alrededor del remanente podría condensarse para formar una comitiva de lunas que orbitarán alrededor de este nuevo planeta.”

Todo esto nos permitirá entender mejor el proceso de formación planetaria, e incluso podrá ayudarnos a comprender cómo se formó nuestro propio sistema solar y cómo llegaron a sus respectivas órbitas los distintos planetas, satélites y asteroides que lo conforman.

En Xataka | “No debería existir”: los astrónomos han descubierto un nuevo exoplaneta a 520 años luz que desafía sus teorías

Imagen | Mark Garlick


La noticia Hemos detectado por primera vez el choque entre dos explanetas. Por casualidad y gracias a un astrónomo aficionado fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Martínez-Juarez .