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Las “olas monstruo” que surgen de la nada en mitad del océano no son leyenda: ahora sabemos que hay una al día

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El uno de enero de 1995, el día se despertó revuelto en el mar del Norte. Dos frentes borrascosos estaban agitando las aguas y complicando las rutas comerciales; pero en Drauper, una plataforma petrolífera a unos 100 kilómetros de la costa de Noruega, era un día normal.

Hasta las tres de la tarde. En ese momento, los sensores láser de la parte inferior de la plataforma avisaron que se había formado una ola de 25 metros de altura y que venía directamente hacia ellos. Los operarios pensaron que había algún problema técnico. Una ola de ese tamaño no estaba ni en la imaginación de los ingenieros que habían construido Drauper.

Solo hacía falta asomarse al exterior.

La ola de Drauper. Aquel uno de enero del 95 un muro de agua de casi 26 metros arrolló la plataforma petrolífera a más de 70 kilómetros por hora. Drauper aguantó el envite con muy pocos desperfectos, pero acababa de pasar algo importantísimo: por primera vez en la historia, teníamos datos reales de una ola monstruo.

¿Ola monstruo? Cuentos de viejos, historias de borrachos, balbuceos de náufragos con estrás postraumático… Esa es la explicación que físicos y oceanógrafos daban a los testimonios de olas enormes que surgían de la nada. Y no, no estoy exagerando. En 1826, el capitán Jules Dumont d’Urville y otros tres científicos hablaron de olas de 33 metros en el océano Índico y fueron públicamente ridiculizados por el prestigioso científico (y político) François Arago. Hablábamos de algo que, según la ciencia disponible, era sencillamente imposible.

Es más, hablamos de algo muy difícil de documentar: la probabilidad de sobrevivir tras encontrarse con uno de estos muros de agua es francamente baja. Con la ciencia en contra, sin casi testigos… la idea de olas ‘monstruo’ vagabundeando por el océano era fácilmente descartable. Drauper cambiaba las cosas.

Desde entonces, con la ayuda de la monitorización a tiempo real que facilitan los satélites, los investigadores han estudiado con detalle este tipo de fenómenos. Pero solo ahora, un equipo del el Instituto Niels Bohr de la Universidad de Copenhague acaba de publicar un modelo que permite predecirlas en Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS).

¿Cómo lo han hecho? ¿Qué han descubierto? Los investigadores combinaron datos de 158 boyas repartidas por todo el mundo que recopilan datos las 24 horas del día con 700 años de registros sobre olas, alturas y estados marinos. El resultado es llamativo: para empezar, este tipo de olas son mucho más comunes de lo que parecen.

“Nuestro análisis demuestra que las ondas monstruo ocurren continuamente. De hecho, registramos 100.000 olas susceptibles de definirse de este modo. Esto equivale a alrededor de 1 ola monstruo cada día”, explica Johannes Gemmrich, uno de los autores del estudio.

Lo que hay detrás de ellas. Aunque no todas llegan a un tamaño tan gigantes, el dato da buena muestra de lo equivocábamos que estábamos. Por ejemplo, estas olas no se forman como creíamos (no son combinaciones de olas), la clave está en lo que se denomina “superposición lineal”. Un fenómeno, conocido desde 1700, que ocurre “cuando dos sistemas de ondas se cruzan entre sí y se  refuerzan mutuamente durante un breve período de tiempo”.

Es un mecanismo relativamente simple, pero sin las condiciones adecuadas es muy difícil que genere olas de este tipo. Por eso no era la “explicación” predilecta. Ahora sabemos que era esto lo que estaba detrás.

¿Para qué sirve todo esto? Fundamentalmente, para hacer el mar un sitio más seguro. Es verdad que hemos mejorado mucho en las últimas décadas, pero lo cierto es que una ola de 25 metros puede partir un barco en dos en un abrir y cerrar de ojos. En la medida en que buena parte de nuestra economía depende de los barcos que cruzan el océano, hacerlos más seguros es una buenísima noticia.

En Xataka | Un tsunami arrasó Sevilla hace 1.800 años. Es la prueba de que ni siquiera Andalucía está libre de maremotos

Imagen | Marcus Woodbridge


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En una semana Sierra Nevada debería estar llena de nieve. Lo que hay en su lugar es el futuro negro del esquí

En una semana Sierra Nevada debería estar llena de nieve. Lo que hay en su lugar es el futuro negro del esquí

Nieva en Sierra Nevada. Lo que ocurre es que la nieve no cae del cielo. Cetursa, la empresa pública que gestiona la estación de esquí más meridional de Europa, decidió activar el sistema de cañones de producción de nieve esta semana con la esperanza de llegar al día de la inauguración de la temporada con algo de nieve en las pistas. Ese día es el 2 de diciembre.

Cañones sobre la tierra. No es lo habitual. Normalmente, los cañones se usan como complemento de la nieve ‘natural’; sin embargo, la poca nieve que ha caído en el entorno de la estación ha desaparecido como resultado de las altas temperaturas de las últimas semanas. La situación es tan crítica que, si Sierra Nevada quiere abrir en fecha (y tiene que hacerlo para cumplir con todos los contratos que tiene firmados) hay que sacar nieve de donde no la hay.

Un ‘rearme’ tecnológico contra el tiempo. Puede parecer curioso que este contratiempo se produzca justo cuando la Junta de Andalucía anuncia la mayor inversión de la historia en el complejo penibético. Más de 32 millones de euros que incluyen para estrenar cuatro remontes nuevos, cuatro máquinas pisapistas híbridas, pistas tematizadas y todo un nuevo sistema de control de accesos e información de tiempos de espera.

Puede parecer curioso, decía, pero deja de serlo en cuanto reparamos en que, en la lista de nuevas infraestructuras, se incluye la puesta al día del centro de producción de nieve, la renovación de la práctica totalidad de los 364 cañones de la estación y la llegada de 32 nuevas innivadoras de última generación. 

En Sierra Nevada, hay (o había hasta hace pocos meses) máquinas en funcionamiento con más de 40 años a sus espaldas. De esta forma, el salto en eficiencia energética y de recursos (como el aire necesario) es considerable. Sin embargo, pese al enorme “rearme tecnológico” de la estación, la guerra se libra en otro lado.

Las guerras del agua. Hace menos de un año, la Confederación Hidrográfica del Guadalquivir inició las actuaciones previas necesarias para valorar si abría un procedimiento administrativo sancionador contra Cetursa por excederse en el uso de agua para producir nieve. No es algo nuevo. Desde 1997, la estación extrae agua de la cuenca del río Dílar, pese a las sentencias en contra.

Y la “solución”, una balsa que se construyó hace más de 11 años que la estación construyó para acumular el agua del deshielo de cara al invierno siguiente, lleva desde entonces en un vacío lega. Ni se ha regularizado, ni el Gobierno ha tomado cartas en el asunto para impedir que se usara.

Lo que ha cambiado es que esta primavera, en el contexto de la enorme sequía que atravesamos, la Confederación ha restringido el riego a los agricultores y las protestas se han generalizado. Mientras se constata que no hay agua para todo el mundo, la política hídrica no deja de dar palos de ciego: embotelladoras, regantes, deportes de invierno… se acumulan los sectores con intereses contrapuestos.

Cuestión de tiempo. Y lo peor es que no hay grandes soluciones encima de la mesa. En los últimos años, las estaciones de esquí se que se están viendo obligadas a cerrar (o a reconvertirse) no deja de crecer. El año pasado, cerraba la emblemática estación de Navacerrada, sin ir más lejos.

A comienzos de enero de 2023, solo la mitad de las estaciones de esquí de España estaban abiertas por la escasez de nieve y el efecto de unas temperaturas particularmente elevadas para la época del año. Y, como señalaba un informe del Ministerio de Transición Ecológica, “las estaciones españolas por debajo de los 2.000 metros podrían  desaparecer o reconvertirse hacia otras modalidades turísticas por falta  o escasez nieve”. 

Sierra Nevada ha conseguido esquivar todo esto porque tiene cotas muy altas: entre 3.300 y 2.100 metros sobre el nivel del mar. Es lo que, según el mismo informe, hacía que presentara mejores resultados frente a las estaciones de la Cordillera Cantábrica. Y lo que permite que la estrategia de “hacer nieve” siga siendo efectiva. Las temperaturas a esas alturas permiten que las pistas se conserven.

Pero… ¿Hasta cuándo? La preguntas están ahí. Numerosos indicadores, “unidos a otros estudios de la Agencia Estatal Meteorológica (Aemet) sobre la disponibilidad de nieve, coinciden en que para 2050 la capa de nieve por encima de los 1.800 metros de altitud se va a reducir, en el  caso más optimista, un 60% con respecto al valor actual”, explicaba Juan Terrádez en El Periódico de Aragón. 

Eso sí, Terrádez hablaba del Pirineo. En las Penibéticas la situación se va a volver mucho más dura y lo va a hacer mucho más rápido. ¿Tiene sentido seguir inviritiendo grandes cantidades de dinero en una industria con fecha de caducidad? ¿Hasta cuándo se van a poder sostener las tensiones medioambientales, sociales y económicas? ¿Cómo reconvertimos tantos sectores (y tanta mano de obra directa e indirecta)? 

Nadie tiene respuestas claras. Lo que sí está claro es que Sierra Nevada se está convirtiendo en el gran laboratorio de la transición del futuro.

En Xataka | El invierno se está muriendo. La gran incógnita es cuántas temporadas de esquí quedan por delante

Imagen | Sierra Nevada


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El trasvase de películas a Netflix juega a nuestro favor con la llegada de una de las mejores adaptaciones de videojuegos

El trasvase de películas a Netflix juega a nuestro favor con la llegada de una de las mejores adaptaciones de videojuegos

Después de recibir prácticamente todo el universo DC en su catálogo, van llegando a Netflix otras películas recientes y significativas de Warner. Ahora es el turno de uno de los mayores éxitos post-pandemia de la productora, la adaptación de una de sus franquicias más populares, aunque sus mayores éxitos no necesariamente proceden del cine, sino de los videojuegos. Hablamos de la versión de 2021 de ‘Mortal Kombat‘, disponible tanto en Netflix como en HBO.

Esta versión consigue hacer justicia a los extremos y enrevesados juegos originales trabajándose la obligada fidelidad a los diseños y personajes originales. Y al mismo tiempo exhibe la autoconsciencia inevitable en la adaptación de una odisea de ciberninjas interdimensionales. El equilibrio funciona (como funcionaba en las también estupendas películas de Paul W.S. Anderson, cuya entrega inaugural, por cierto, tienes en HBO Max y Prime Video) y el resultado es una adaptación que se preocupa, ante todo, de resultar divertida e impactante.

Aquí conoceremos a un luchador de MMA que descubre que su destino está indisolublemente unido a un mundo alternativo, el Outworld, cuyo emperador ha enviado a su mejor guerrero, Sub-Zero, para que combata contra él. Con la ayuda de otros luchadores terrestres, como Sonya Blade, Jax, Liu Kang y Kung Lao, entrenará para una batalla en la que está en juego el destino de ambas dimensiones.

Lo más interesante de este renovado ‘Mortal Kombat’ es su respeto a las características de los kombatientes, y el no cortarse un pelo mostrando peleas intensas y extensas. Por supuesto, a todos nos habría gustado ver los excesos gore de los fatalities de los juegos, pero se pueden disculpar en cuento vemos un buen ‘Come over here’. Una estupenda adaptación para nostálgicos de los desfases arropados en cuero y cadenas de los noventa.

Cabecera: Warner

En Xataka | ‘Mortal Kombat 11’, análisis: Un juegazo que devuelve la saga al Olimpo de los juegos de lucha


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Bill Gates se está metiendo en alcantarillas de Bruselas y enseñando heces en conferencias. Tiene buenos motivos

Bill Gates se está metiendo en alcantarillas de Bruselas y enseñando heces en conferencias. Tiene buenos motivos

Que Bill Gates es un millonario poco ortodoxo no es ningún secreto: quiere donar el 99% de su fortuna (y conseguir que otros también la donen), estuvo enganchadísmo al Buscaminas y prefiere contratar a un perezoso para hacer los trabajos más complicados.

No obstante, una de sus últimas obsesiones le ha llevado a hacer cosas muy poco propias de un millonario con una fortuna valorada en más de 116.700 millones de dólares: mostrar un frasco con heces humanas durante sus conferencias o, recientemente, meterse dentro de una alcantarilla de Bruselas para realizar una visita diferente a la ciudad.

La obsesión de Bill Gates. En la miniserie documental ‘Bill Gates: bajo la lupa’, el millonario magnate de la informática reconocía que descubrir que 801.000 personas morían cada año a causa de las diarreas ocasionadas por las aguas insalubres que consumen o en las que juegan fue una de las cosas que más le ha impactado en su vida.

Esa preocupación le llevó a crear la Fundación Bill y Melinda Gates para, desde ella, impulsar iniciativas para conseguir sistemas de gestión y purificación del agua asequibles y útiles para los núcleos urbanos más desfavorecidos. Uno de sus principales objetivos: reinventar el retrete para controlar los vertidos fecales humanos y reducir las epidemias de cólera, fiebre tifoidea, difteria y parásitos intestinales.

Visita a las alcantarillas de Bruselas. El 19 de noviembre es el Día Mundial del Retrete, creado por la Organización de las Naciones Unidas (ONU) para concienciar a la sociedad de la importancia del tratamiento de las aguas fecales para preservar la salud. Para celebrarlo, el millonario publicaba en su perfil de Instagram un vídeo con la visita a la red de alcantarillado de Bruselas y su museo. Esta red de alcantarillado es una de las más antiguas de Europa y consiste en un sistema de túneles de más de 321 km de longitud que ocupan todo el subsuelo de la ciudad belga.

La aventura por las alcantarillas de Bruselas ha permitido a Bill Gates visitar el museo que alojan en su interior y conocer de primera mano el trabajo de vigilancia del agua que se hace desde estas instalaciones. Aunque como ha reconocido el propio Gates en su video, “apestan y hay ratas”.

Analizar el agua para prevenir pandemias. La monitorización de las aguas fecales fue uno de los puntos que más interesó a Bill Gates, muy interesado en conocer el proceso de análisis de estas aguas fecales para detectar la presencia de COVID-19 en la población y la aparición de indicios de cólera, polio y otras enfermedades.

Gates destacaba la labor sanitaria de estas infraestructuras señalando que en 1800 un vertido accidental de la red de alcantarillado contaminó el río Sena y provocó una pandemia de cólera entre la población de la ciudad.

Retos logrados y asignaturas pendientes. Con la campaña ‘Reinvent the Toilet’, Bill Gates financió el desarrollo de nuevas ideas de procesado y filtrado de los residuos fecales y para ello utilizó recursos tan visuales como mostrar un tarro lleno de excrementos humanos o beber un vaso de agua fecal sometida a un complejo sistema de filtración con la máquina Janicki Omniprocessor.

Pese a haber conseguido salvar la vida a unos 5,8 millones de personas fabricando inodoros y sistemas de filtrado de aguas residuales asequibles, uno de los grandes desafíos a los que todavía se enfrenta Bill Gates desde su fundación es la falta de infraestructuras mínimas de alcantarillado y saneamiento del agua en esas poblaciones basadas en infraviviendas.

Tal vez en la visita a las alcantarillas de Bruselas, el millonario encuentre la solución para evitar que se sigan perdiendo vidas por la insalubridad de las aguas.

En Xataka | La mina de dólares de Bill Gates: cómo ha logrado aumentar su fortuna durante más de veinte años seguidos

Imagen | Bill Gates


La noticia Bill Gates se está metiendo en alcantarillas de Bruselas y enseñando heces en conferencias. Tiene buenos motivos fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

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Los precios de los SSD no paran de bajar a lo bestia. Lamentablemente eso no ocurre con los discos duros

Los precios de los SSD no paran de bajar a lo bestia. Lamentablemente eso no ocurre con los discos duros

En los últimos meses hemos asistido a un fenómeno extraordinario para los consumidores: mientras casi todo sube de precio y el aceite de oliva se convierte en un lujo, las unidades SSD no han parado de bajar de precio a lo bestia.

Esas caídas han hecho que estos días comprar por ejemplo una unidad SSD como la Crucial P3 M.2 NVMe de 500 GB cueste 39 euros, cuando hace un año costaba 75. Para una Crucial MX500 SATA de 2 TB el descenso ha sido igual de pronunciado: hoy cuesta 99,99 euros, pero hace un año su precio rondaba los 200 y si nos remontamos a marzo de 2018 el coste era asombroso: casi 500 euros.

Captura De Pantalla 2023 11 22 A Las 13 19 02 Evolución del precio de la unidad SSD Crucial MX500 SATA de 2 TB. Fuente: CamelCamelCamel.

¿Por qué han bajado tanto? Hay varias razones. Por un lado, los problemas asociados a la pandemia que provocaron parada de máquinas en fábricas de todo el mundo, incluidas las de los chips 3D NAND en las que se basan estas unidades. Por otro, la caída de las ventas de PCs y componentes tras la COVID-19, que hizo que los fabricantes vieran sus almacenes con el inventario a tope y sin que hubiera salida fácil para esas unidades.

Los analistas de TrendForce ya avisaban en junio de que los ingresos habían caído un 16,1%, lo que provocó caídas aún más pronunciadas en los precios de estas unidades. Malas noticias para los fabricantes, buenas para los consumidores, que veían cómo el precio por GB no paraba de caer. ¿Cuánto?

Según análisis como el que realizó Tom’s Hardware, el precio medio por GB se sitúa en 0,06 dólares. La cifra hace 10 años era unas 12 veces superior, pero lógicamente el avance de esta tecnología ha sido asombroso y eso ha ayudado a que el coste por GB se acerque más que nunca al de los discos duros tradicionales.

Precisamente es ahí donde hemos detectado una situación muy diferente: los discos duros apenas han bajado de precio en los últimos meses. Una búsqueda rápida de unidades HDD de diversas capacidades y su comparación con algunos modelos de SSD —con la evolución de precios en Amazon reflejada vía CamelCamelCamel— deja las cosas claras:

Discos Fuente: elaboración propia.

Como se ven en la parte izquierda, la evolución de los precios en el caso de las unidades de disco duro tradicionales es curiosa: salvo picos ocasionales, los precios no solo no bajan, sino que llegan a subir. En cambio en el caso de las unidades SSD la tendencia es claramente descendente, aunque en algunos casos ha habido algún repunte poco significativo.

¿Qué está ocurriendo? ¿Por qué los SSD bajan tanto y los HDD no? Aquí hay varios factores. En primer lugar, que los problemas de demanda de SSD no han sido tan acusados en el caso de las unidades HDD.

Captura De Pantalla 2023 11 22 A Las 13 42 56 Ventas de HDD a nivel global desde 1976 a 2022. Fuente: Statista.

En segundo, que las ventas de HDDs se han visto muy perjudicadas por los SSD, que las han relegado en un segundo plano. Según datos de Statista, el descenso ha sido pronunciado desde que en 2010 se vendieran 651 millones de unidades. ¿Sabéis cuántas se vendieron en 2022? 166 millones.

Tampoco ayuda que el mercado de fabricantes de discos duros tradicionales se haya convertido en un oligopolio de facto. Tres empresas —Western Digital, Seagate y (en menor medida) Toshiba— se reparten el pastel mundial, mientras que en el ámbito de los SSDs tanto la fabricación como la venta está mucho más repartida: Samsung, WD, Kingston, Micron/Crucial, Kioxia/Toshiba o SK Hynix, entre otros, animan un mercado especialmente competitivo.

Eso ha provocado que los precios por gigabyte se estanquen en el caso de los discos duros tradicionales. Tenemos una buena prueba de ello en el análisis de precios que realizaron hace un año en BackBlaze. En los HDD el precio medio por gigabyte es de 0,14 dólares, algo más del doble del que protagonizan las unidades SSD.

Back La caída del coste por GB fue fantástica en HDD hasta 2019 o 2020. Desde entonces esos precios se han mantenido prácticamente en el mismo nivel. Fuente: Backblaze.

Esta empresa de servicios de almacenamiento en la nube compra y gestiona miles de unidades de disco, y los informes que comparte con la comunidad son valiosas herramientas para entender el estado de este segmento. Según sus datos, el coste por gigabyte ha bajado un 56,36% desde 2017 hasta nuestros días, pero en realidad la mayor parte de esa caída se produjo antes de 2020: desde entonces los precios se han mantenido sospechosamente estables.

Eso ha hecho que hoy en día salga muy barato comprar una unidad SSD para tu PC, pero que la cosa no parezca tan ventajosa en el caso de los discos duros tradicionales: quienes quieren —o necesitan— grandes cantidades de almacenamiento están obligados a recurrir a los discos duros tradicionales, y ahí el coste por gigabyte, aunque fantástico en comparación a hace una década, no se mueve como uno hubiera inferido a juzgar por la caída de precios de los SSD.

Imagen | Andrey Matveev

En Xataka | Hay quien dice que en cinco años dejarán de venderse discos duros y los SSD lo conquistarán todo. Parece difícil


La noticia Los precios de los SSD no paran de bajar a lo bestia. Lamentablemente eso no ocurre con los discos duros fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Estados Unidos quiere acelerar drásticamente la aprobación de lanzamientos espaciales. El motivo: su miedo a China

Estados Unidos quiere acelerar drásticamente la aprobación de lanzamientos espaciales. El motivo: su miedo a China

Los legisladores de Estados Unidos están presionando a la Administración Federal de Aviación (FAA) para que reduzca el papeleo de los lanzamientos de cohetes. Cada vez se aprueban más vuelos espaciales, y la agilidad del organismo que expide las licencias parece jugar un papel en la carrera de Estados Unidos contra China.

Licencias de vuelo exprés. Los dos principales legisladores del comité de ciencia y espacio del Senado enviaron una carta a la FAA instándola a “actuar ya” para acelerar la expedición de licencias de vuelos espaciales, revela CNN.

En una carta enviada la semana pasada al jefe de transportes espaciales de la FAA, los senadores Kyrsten Sinema y Eric Schmitt piden reducir los trámites burocráticos y agilizar la aprobación de licencias para el lanzamiento de cohetes comerciales y sus reentradas.

Perder terreno frente a China. El argumento de los senadores es que el ritmo actual de la FAA podría costar a Estados Unidos su ventaja competitiva frente a las empresas espaciales respaldadas por el gobierno chino.

“A medida que aumenta el ritmo de lanzamientos y la industria espacial de China respaldada por el Estado continúa creciendo, es imperativo que los procesos de la FAA y otras agencias federales se adapten para seguir el ritmo de la innovación estadounidense y las amenazas de adversarios en el espacio”, dice la carta firmada el 14 de noviembre.

La FAA está sobrepasada. La oficina de transporte espacial comercial de la FAA no da abasto. El organismo encargado de velar por la seguridad de los estadounidenses da luz verde a cada vez más vuelos espaciales. En lo que llevamos de año ha autorizado 104 lanzamientos, cuatro veces más que en 2019. La mayoría de ellos, realizados por SpaceX.

Parece ser un problema de recursos. “Estamos trabajando diligentemente para atraer, contratar y retener personal adicional”, admite un portavoz de la agencia.

La presión de SpaceX surte efecto. En su carta, los senadores piden a la FAA que dé prioridad a las misiones para llevar estadounidenses de regreso a la Luna. Aquí SpaceX sale otra vez a la palestra, ya que ganó el concurso de la NASA para desarrollar el aterrizador lunar de la misión Artemis III. Se trata de una versión adaptada de la Starship, cuya configuración orbital voló por segunda vez el 17 de noviembre.

SpaceX lleva semanas presionando a los legisladores para que la FAA duplique su personal y dé prioridad a los programas espaciales que sirven intereses nacionales, como Artemis de la NASA. La presión alcanzó nuevas cotas con la segunda versión de vuelo de la Starship, cuya licencia tardó siete meses en llegar (por una buena razón). Sin embargo, la licencia llegó a tiempo para la ventana de lanzamiento y Elon Musk agradeció a la FAA y el Servicio de Pesca y Vida Silvestre su rapidez.

En primer lugar está SpaceX, después China. SpaceX ha lanzado cerca del 80% de la masa enviada al espacio en 2023. En segundo lugar están todas las empresas chinas con un 10%. Después está el resto del mundo.

No es ningún secreto por qué: SpaceX es la única empresa del mundo que ha dominado la reutilización de cohetes orbitales, y lo está aprovechando con la creación de la primera megaconstelación de satélites Starlink, un servicio de Internet satelital. Esto convierte a SpaceX es un socio estratégico clave para Estados Unidos, pero no pasará mucho tiempo antes de que China despliegue sus propios cohetes reutilizables y su propio Starlink.

Imagen | SpaceX

En Xataka | En su segundo lanzamiento, Starship batió un récord que hasta ahora parecía intocable: el del N1 soviético


La noticia Estados Unidos quiere acelerar drásticamente la aprobación de lanzamientos espaciales. El motivo: su miedo a China fue publicada originalmente en Xataka por Matías S. Zavia .

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Los países que más trabajan están lejos de ser los que más ganan. La prueba está en este gráfico

Los países que más trabajan están lejos de ser los que más ganan. La prueba está en este gráfico

Desde hace siglos, en el debate sobre el reparto de riqueza, se ha perpetuado el mito de que los países ricos lo son porque trabajan más y más duro que los demás. Prueba de ello fue una reciente polémica afirmación de Elon Musk: “Nadie puede cambiar el mundo trabajando 40 horas a la semana”. También hay quienes argumentan que son los países más pobres quienes trabajan más, principalmente por la necesidad económica y los bajos salarios (necesitan trabajar más horas para que esos bajos salarios cubran sus gastos).

Para salir de dudas, sólo hace falta prestar atención a los datos de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE). A pesar de que dentro del organismo están los países altamente desarrollados y de altos ingresos, se puede ver perfectamente en algunas estadísticas cómo la prosperidad económica varía drásticamente entre naciones.

Para ilustrarlo, Truman Du de Genuine Impact ha realizado un gráfico en el que compara la media de horas semanales trabajadas y los salarios en toda la OCDE en 2022.

Antes de proceder a analizar la infografía, hay que tener en cuenta que para calcular los salarios, la OCDE dividió la masa salarial total de un país por el número medio de empleados, teniendo en cuenta la inflación utilizando precios constantes en dólares con un año base de 2016. Y ajustándolos utilizando la paridad del poder adquisitivo (PPA) para el consumo privado del mismo año.

salario vs horas trabajadas OCDE

Tal y como se puede apreciar en el gráfico, Islandia tiene el salario más alto del bloque de la OCDE, 1.401 euros semanales, mucho más alto que el de sus cuatro vecinos nórdicos.

Eso quiere decir que los trabajadores islandeses ganan, de media, casi 50 euros por hora. Además, es uno de los países donde menos horas se trabaja: 27.87 horas semanales. Luxemburgo, que ocupa el segundo lugar, es el otro país con un salario semanal medio superior a los 1.380 euros. Allí la media de horas trabajadas es de 28.33.

Alemania, por su lado, es el país donde menos horas se trabaja de toda la OCDE, con solamente 25.79. Y, aún así, se mantiene un nivel salarial muy alto: 1.004 euros a la semana de media. Estados Unidos, por ejemplo, tiene unos de los mejores salarios de la OCDE (1.370 euros semanales de media), sin embargo, se trabaja más que en la mitad de países de la organización: 34.83 horas a la semana. Eso da como resultado igualmente unos 40 euros por hora. Mucho más que en la mayoría de países.

Como se puede ver en la infografía, existe una enorme diferencia de “horas de trabajo”. México encabeza la tabla como el país de la OCDE que más horas dedica a trabajar, con 42.81 a la semana. El país americano es famoso por su ingente cantidad de horas semanales dedicadas. Y cobran mucho menos: los trabajadores mexicanos ganan alrededor de 294 euros a la semana, el nivel más bajo en este conjunto de datos.

Incluso hay un abismo con el país que le sigue, Chile, con 37,75 horas semanales, quienes cobran 582 euros a la semana, el doble que los mexicanos. Y mucho más abajo aparecen Grecia, Portugal, España o Italia, que no superan las 36 horas semanales. Eso explica que la prosperidad económica aún es muy desigual: no todos los países dedican ni mucho menos el mismo tiempo al trabajo y  las diferencias salariales son notables.

En el otro extremo, por ejemplo, se encuentran Países Bajos, Dinamarca o Suiza, con menos de 30 horas semanales trabajadas. Suiza es, de hecho, uno de los países más ricos del mundo: tienen un ingreso medio cinco veces mayor que el de México. Y trabajan muchísimo menos. Los datos son claros: los trabajadores en los países más pobres tienden a trabajar más y, a veces, mucho más.

Pero en este sentido hay que recordar que los salarios semanales más altos también se correlacionan con un coste de vida mucho más alto y viceversa. Suiza, Dinamarca e Islandia, por ejemplo, se encuentran entre los 10 países con el coste de vida más alto en comparación con México, que es mucho más asequible. Es decir, si bien parece que un trabajador medio islandés gana casi siete veces lo que gana un trabajador mexicano, la realidad de cuánto de ese salario se gasta en vivir en ambos países es menos directa.

En este otro artículo de Magnet analizamos cómo países como Camboya o Myanmar tienen algunos de los PIB per cápita más bajos pero las horas de trabajo más altas. En Camboya, el trabajador medio dedica 2.456 horas cada año, casi 900 horas más que en Suiza (1.590 horas), según datos de Our World in Data. Y ni hablar de la calidad laboral.

¿Y qué pasa con España Según datos de Eurostat, la media de horas semanales más habitual en España en 2022 era de 37,7 horas. Los datos de la OCDE la sitúan en 31.61. Si echamos la vista atrás una década las cifras no han cambiado tanto ya que en 2013 los datos europeos nos dicen que la jornada más habitual era de 38 horas.

Gráfico: Truman Du de Genuine Impact

En Xataka | El tiempo que dedica cada país a dormir, trabajar o comer, en un elocuente gráfico


La noticia Los países que más trabajan están lejos de ser los que más ganan. La prueba está en este gráfico fue publicada originalmente en Xataka por Albert Sanchis .

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La compra de Blizzard por parte de Microsoft ya se hace sentir: ‘Diablo 4’ disponible gratis en Steam por siete días

La compra de Blizzard por parte de Microsoft ya se hace sentir: ‘Diablo 4’ disponible gratis en Steam por siete días

Si eres un amante de los videojuegos de rol de acción (ARPG) y todavía no le has dado una oportunidad a ‘Diablo 4’, esta semana ha llegado con más de una razón para que, si así lo deseas, comiences a sumergirse en la oscuridad y el caos de la famosa franquicia. Blizzard Entertainment, que desde mediados de octubre es propiedad de Microsoft, ha anunciado una tentadora promoción para todos aquellos jugadores de PC.

Como señalan nuestros compañeros de 3D Juegos, la firma estadounidense ha acordado ofrecer la última entrega de la saga Diablo de manera totalmente gratuita en Steam, aunque por tiempo limitado. La iniciativa comenzó el pasado martes y estará vigente hasta el 28 de noviembre. Cabe señalar, eso sí, que transcurrido ese período de tiempo tendremos que comprar el título queremos seguir jugando.

Más beneficios que emergen desde Santuario

La mencionada oferta por tiempo limitado puede ser una buena oportunidad para volver a aniquilar demonios en Santuario. Y si utilizas varias plataformas, el título ofrece la posibilidad de obtener los beneficios del guardado cruzado lo que te permitirá conservar tu progreso en todo momento. Si finalmente deseas adquirir el título y tenerlo para siempre puedes hacerlo hasta el 28 de noviembre con un descuento del 40% (41,99 euros).

Diablo 4

Ahora bien, las novedades no acaban ahí. Además de poder jugar gratis a ‘Diablo 4’ o poder comprarlo a un precio reducido, hay buenas noticias si tienes personajes por subir de nivel. Hasta el 28 de noviembre se estará desarrollando el The Mother’s Blessing Week Event, que otorgará experiencia y oro a un ritmo un 35% mayor. Se trata de una bonificación acumulable que te permitirá maximizar tus beneficios.

‘Diablo 4’ fue anunciado en 2019 y se convirtió rápidamente en un juego muy esperado, principalmente si tenemos en cuenta que ‘Diablo 3’ había sido lanzado en 2012. La historia se enfoca en el regreso de Lilith a Santuario tras el conflicto con Inarius, quien acabó dándole la espalda y expulsándola al abismo. El juego llega con una infinidad de demonios por asesinar en la eterna batalla entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes.

Imágenes: Blizzard

En Xataka: El ‘Half-Life’ original, 25 años después, bate récord de jugadores simultáneos en Steam: así mantiene vivo Valve a su clásico


La noticia La compra de Blizzard por parte de Microsoft ya se hace sentir: ‘Diablo 4’ disponible gratis en Steam por siete días fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Un menor creó una cuenta de Instagram falsa con la foto de otro menor: la AEPD ha condenado al padre con 10.000 euros

Un menor creó una cuenta de Instagram falsa con la foto de otro menor: la AEPD ha condenado al padre con 10.000 euros

El acceso a dispositivos electrónicos se hace a edades cada vez más tempranas. Según datos de la OMS y el informe Pasos 2022 de la Fundación Gasol, los menores reciben su primer smartphone propio con una media de 11 años y casi el 80% de ellos hace caso omiso sobre las recomendaciones del uso de pantallas por parte de la OMS y UNICEF.

Un estudio de la Fundación ANAR y la Fundación Mutua Madrileña, apunta que las víctimas de ciberacoso tienen mayor propensión a sufrirlo por WhatsApp u otras redes sociales entre los 12 y los 14 años, mostrando un descenso progresivo de los casos a partir de esas edades. Pese a todas estas banderas rojas, todavía se dan muchos casos de usurpación de identidad entre menores cuando uno de ellos crea un perfil falso en redes sociales simulando ser alguno de sus compañeros de clase.

La creación de perfiles falsos en redes sociales, que puede comenzar como una broma entre menores, puede llegar a escalar y considerarse delito penal si el perfil falso llega a ocasionar un acoso constante que afecta gravemente a la vida cotidiana del suplantado, tal y como se recoge en el artículo 172 ter del Código Penal.

El abogado especializado en tecnología Samuel Parra ha publicado en su perfil de X uno de los últimos casos de suplantación de identidad entre menores en los que la Agencia Española de Protección de Datos ha intervenido con una sentencia ejemplarizante.

La sentencia del organismo sancionador deja constancia de un menor de 13 años que creó un perfil falso en Instagram al que subió la foto de perfil de un segundo menor que este había subido a sus redes sociales. Como único contenido de esa cuenta, el menor subió un vídeo de un hombre mayor de edad masturbándose.

Ante la usurpación de identidad, la madre del segundo menor cursó una denuncia en la Guardia Civil aportando las capturas del perfil falso y su contenido. La autoridad inició las investigaciones y pidió la identificación de la IP desde el que se creó el perfil a Meta y los datos a la operadora de esa IP, considerando que, aunque ya se había borrado el perfil y el contenido, este había permanecido accesible entre febrero y abril de 2022.

La AEPD juzga al responsable, aunque sea menor

Con todas las pruebas en la mano, la Agencia Española de Protección de Datos ha considerado que el menor es responsable de la vulneración del artículo 6 del Reglamento General de Protección de datos (RGPD) sobre la licitación del tratamiento de los datos. Es decir, utilizar los datos o la imagen del menor sin su consentimiento.

Dado que el principal responsable es menor, el organismo ha dispuesto que sean sus padres quienes asuman el pago de una indemnización de 10.000 euros al afectado, dado que, tal y como se recoge en el artículo 61 del Código Civil, los padres son los responsables del uso que hacen sus hijos de las nuevas tecnologías. “Los padres son responsables de los daños causados por los hijos que se encuentren bajo su guarda”, y añade la sentencia “pues quien ostenta la patria potestad tiene la obligación de vigilar lo que hacen sus hijos menores y responden del incumplimiento o del cumplimiento deficiente de este deber”.

La decisión se sustenta en una sentencia del Tribunal Supremo del 4 de mayo de 1984 de la que se extrae: “Dada la complejidad de la vida moderna y su consiguiente aumento de riesgo, es patente la tendencia a hacer responder de los daños derivados de esos riesgos a quienes los crean, y en este sentido el padre o cuidador de un menor responde de los daños que éste cause a terceros, pues con su falta de cuidado creó el riesgo de una conducta nociva del menor traducida en daño efectivo y real y debe, por ello, resarcirlo, a menos que pruebe haber utilizado la diligencia exigida por la Ley, lo que no ocurrió en el caso debatido”.

Pese a que en la sentencia se deja constancia de que el ánimo de la suplantación fue una broma que no tuvo consecuencias negativas, no se exime de la responsabilidad de los padres en el uso que puedan hacer sus hijos de las redes sociales como herramienta de ciberacoso.

Por otro lado, la AEPD da un toque de atención al dictar una sentencia contra un menor que crea un perfil falso en redes sociales suplantando a otro menor y le aplica la máxima sanción económica permitida de 10.000 euros, aunque también podría conllevar penas de hasta dos años de cárcel si los implicados fueran imputables.

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Imagen | Pexels (Pixabay)


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Technology
Adriana P

En plena guerra de los chips, una empresa bate récords ajena a las sanciones de EEUU a China: NVIDIA

En plena guerra de los chips, una empresa bate récords ajena a las sanciones de EEUU a China: NVIDIA

NVIDIA acaba de presentar sus resultados económicos durante el tercer trimestre del año fiscal en curso, que terminó el pasado 29 de octubre, y son espectaculares. Ha ingresado 18.120 millones de dólares, un 206% más que durante el mismo periodo del anterior año fiscal y un 34% más que durante el trimestre previo. Este rendimiento económico es asombroso y no deja lugar a dudas acerca del peso que tiene el hardware para inteligencia artificial (IA) en el negocio de la compañía liderada por Jensen Huang.

“Nuestro sólido crecimiento refleja la transición que está llevando a cabo la industria desde los procesadores de propósito general a la IA generativa y la computación acelerada por GPU”, sostiene Huang en el informe que ha presentado su compañía. Actualmente NVIDIA acapara aproximadamente el 80% del mercado de los chips para IA, y aunque compite con AMD, Intel, Google o Amazon nada parece indicar que su posición de dominio vaya a verse alterada a corto o medio plazo.

Este rendimiento económico da continuidad al buen momento de forma que atraviesa esta empresa desde hace varios años. No obstante, nos invita a hacer una segunda lectura que merece la pena que no pasemos por alto. El pasado 16 de noviembre entró en vigor un nuevo paquete de sanciones de EEUU a China que afecta profundamente al negocio de NVIDIA en el país liderado por Xi Jinping. El rendimiento económico de su filial china va a verse degradado con total seguridad, por lo que el informe que acaba de ver la luz ha llegado en el mejor momento posible.

NVIDIA se debilita en China, aunque crecerá en los demás mercados relevantes

Inicialmente la Administración estadounidense prohibió a NVIDIA vender a sus clientes chinos sus GPU más avanzadas para IA, los modelos A100 y H100, por lo que la compañía liderada por Jensen Huang recortó sus prestaciones y puso a punto los chips A800 y H800, que satisfacían los requisitos impuestos por el Gobierno de EEUU. Sin embargo, desde el pasado 16 de noviembre no puede entregar a sus clientes en China tampoco estas últimas soluciones. Ni su GPU más potente, la GeForce RTX 4090, que también puede ser utilizada para aplicaciones de IA por su capacidad.

La compañía mejor situada para hacerse con buena parte del negocio de NVIDIA en China es Huawei

Perder buena parte del mercado chino dañará inevitablemente el negocio de NVIDIA, pero hay varias compañías chinas que con toda seguridad ya se están frotando las manos. Y es que aspiran a ocupar el lugar en el demandante mercado de los chips para IA que hasta ahora estaba casi de forma exclusiva en las manos de esta empresa estadounidense. La compañía mejor situada para hacerse con buena parte del negocio de NVIDIA en China es Huawei, aunque ni siquiera esta coyuntura desfavorable parece ser capaz de dañar el rendimiento económico de la empresa de Jensen Huang desde un punto de vista global.

NVIDIA prevé que el último trimestre del año fiscal en curso va a ser incluso mejor que el que acaba de dejar atrás, que, como hemos visto, ha sido espectacular. Las últimas sanciones de EEUU ya habrán impactado en sus resultados económicos, lo que pone encima de la mesa algo evidente: su rendimiento en los demás mercados relevantes a corto plazo va a ser capaz de compensar su debilitamiento en China. Un último apunte interesante: durante el trimestre que acaba de cerrar NVIDIA ha ingresado con su negocio para centros de datos (IA) cinco veces más que con su hardware para juegos. Ahí queda eso.

Imagen de portada: NVIDIA

Más información: NVIDIA | DigiTimes Asia

En Xataka: En el futuro del hardware para IA reinará NVIDIA, aunque hay una empresa preparada para darle un buen susto


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