Mi Blog

Adriana P

Technology
Adriana P

‘Gen V’ tenía complicado estar a la altura de ‘The Boys’, pero lo ha conseguido con gore, sexo y gamberrismo

'Gen V' tenía complicado estar a la altura de 'The Boys', pero lo ha conseguido con gore, sexo y gamberrismo

Si has leído el cómic ‘The Boys’ (este spin-off se inspira levísimamente en uno de sus arcos argumentales de 2009) o has seguido la serie original de Prime Video y sus tres gloriosas temporadas (hay quien dice que la tercera flojeaba, pero por aquí nos pareció incluso superior a la segunda), puedes pensar que a estas alturas nada puede sorprenderte. Y aún así, ‘Gen V’ lo consigue: ya en el primer capítulo, hay una escena de intimidad adolescente en la que te sorprenderás pensando “Realmente, NUNCA había visto algo así”.

El impacto constante no tiene por qué ser un valor en sí mismo, pero ‘The Boys’ consiguió que la ultraviolencia y la sátira salvaje tuvieran un sentido muy jugoso cuando Patriota se convirtió, en la mencionada tercera temporada, en una ametralladora de dardos dirigidos a Donald Trump. ‘Gen V’ parece buscar un tono y un estilo propios, pero siguiendo las directrices de parodia superheroica gamberra que ya instituyó la serie madre.

De momento, lo que tenemos es una serie que usa el concepto de los superhéroes (moralmente dudoso ya de partida, como dejaba claro el cómic original de Garth Ennis desde su mismísimo primer número) para radiografiar todos los estratos de la sociedad: de los ricos y poderosos, y entendamos aquí “poderosos” en sentido literal, a las clases más humildes, que no tienen problema en renunciar a cualquier cosa (lo que incluye sus principios) para ascender es la escalera social.

‘Gen V’ es muy consciente de que ella misma está cayendo en el pecado que denuncia ‘The Boys’ desde que nos presentó aquella versión perversa y despiadada de la Liga de la Justicia que eran Los Siete: la de convertir una fantasía de poder en una franquicia propagandística camuflada de entretenimiento. Con ‘Gen V’, la saga ‘The Boys’ lleva a sus espaldas no solo una serie de cómics que duró varios años y con numerosas cabeceras derivadas, sino una serie con tres temporadas, una antología animada y ahora, otro spin-off… y todo ello en la más incómoda de las plataformas para denunciar el monopolio cultural, Prime Video.

La píldora que os dan pasará mejor

Sin embargo, ‘Gen-V’ se las arregla para, a pesar de todo, seguir siendo venenosa. Posiblemente, el secreto está en que esta vez nuestra protagonista (una estupenda Jaz Sinclair, a la que ya vimos en ‘Sabrina’ para Netflix) es mucho más cercana (aunque por el camino se deje el arrollador carisma de los Chicos de la serie original): es una metahumana que llega a una universidad para superhéroes de muy alta alcurnia. Allí intentará integrarse, aunque la peligrosidad de los alumnos la conducirá a un entorno muy distinto del que imaginaba.

De nuevo tenemos una feroz crítica a las corporaciones, cada vez más rabiosa, una vez que la serie principal ha desvelado el secreto del origen de los superhéroes: sus poderes no son naturales, sino fruto de un compuesto químico que padres ambiciosos inyectan a sus hijos. En toda esta primera temporada se percibe un saludable y bilioso hilo conductor que nos habla de herencias (literales y de las otras), de lucha de clases y de empresas demoniacas camufladas de servicio público.

Es cierto que a veces ‘Gen V’ se vuelve demasiado explícita y obvia en su crítica, como sucede con la existencia de El Bosque, la subtrama de villanos que se esconde tras las paredes de la escuela, pero es parte del juego. Entre impactos visuales como apisonadoras, chistes verdes y todo tipo de excesos, ‘Gen V’ es saludablemente descarada. Cada vez más lejos de Marvel y DC, no solo en el enfoque brutal, sino en la sensatez con la que usa el icono mainstream por excelencia de nuestra era para ametrallarnos con mensajes incómodos.

Cabecera: Prime Video

En Xataka | He revisado la peor película de la historia de Marvel y he llegado a la conclusión de que tampoco merece tanto odio

En Xataka | Cómo ver todas las pelis y series de Marvel en orden cronológico


La noticia ‘Gen V’ tenía complicado estar a la altura de ‘The Boys’, pero lo ha conseguido con gore, sexo y gamberrismo fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Technology
Adriana P

El CEO de PlayStation se marcha. La pregunta ahora es si Sony puede generar sin él otro éxito como PlayStation 5

El CEO de PlayStation se marcha. La pregunta ahora es si Sony puede generar sin él otro éxito como PlayStation 5

Hace escasas horas se supo que Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment deja su puesto. Es una decisión que al parecer ha sido tomada por el propio directivo, que abandonará la empresa el propio mes de marzo. Le sucede, al menos temporalmente, Hiroki Totoki, presidente, director de operaciones y director financiero de Sony Group Corporation.

Según Ryan es la conciliación del trabajo entre Europa y Estados Unidos lo que le ha llevado a esta decisión a sus 63 años. En sus palabras de despedida, se ha mostrado “optimista” por el futuro de SIE, la matriz de PlayStation. Su trayectoria en la compañía (llevaba en el puesto desde 2019, y en Sony desde hacía tres décadas) ha estado llena tanto de grandes aciertos empresariales como de ciertas decisiones que no han cuajado del todo entre los clientes de Playstation. Vamos a repasar algunas de las más relevantes en los últimos años, y por qué su salida es tan importante justo ahora.

Lanzamiento de Playstation 5. Uno de sus hitos indiscutibles. La consola llegó en 2020 enmedio de la pandemia global que todos conocemos, y fue una apisonadora en las listas de ventas. Las últimas cifras oficiales de ventas hablan de 40 millones de consolas vendidas, lo que convierte a Playstation (quizás con Nintendo como única competidora) en la marca más reconocible y popular de la industria.

First-parties de relumbrón. A diferencia de su rival directa, Xbox, que opta por un juego más inclusivo y con abundancia de third-parties, Playstation ha definido su personalidad a golpe de blockbuster exclusivo. Sagas como ‘God of War’ o ‘The Last of Us’ se han convertido no solo en arrolladores superventas, sino en abanderados de una forma de entender los videojuegos que ha cautivado a jugadores de todo el mundo.

Playstation Master Race. Aunque los juegos exclusivos de consola son su prioridad, Ryan también ha puesto el acento en los ports a PC, que han arrojado excelentes resultados técnicos y de ventas. La norma con sus AAA es que tengan su versión para PC y ‘Horizon Zero Dawn‘, ‘The Last Of Us Part 1‘, ‘Ratchet & Clank: Una dimensión aparte‘, ‘Uncharted: Legacy of Thieves Collection’, ‘Marvel’s Spider-Man‘ y ‘God of War‘ son algunos de los más notorios.

Otros mundos. También durante el tiempo que Ryan ha sido CEO, Sony ha dado el ambicioso paso de producir adaptaciones al audiovisual de dos de sus franquicias más exitosas. En ambos casos las operaciones se han saldado con considerable éxito, especialmente en el caso de ‘The Last of Us‘, una de las series más importantes y elogiadas del panorama televisivo en 2023. También ha lanzado ‘Uncharted‘, con arriesgadas decisiones de casting a bordo, pero buen rendimiento en taquilla, y ‘Gran Turismo’, a la que también le ha ido bien financieramente.

Compra de estudios. Bajo su mandato, Sony ha comprado estudios para que desarrollen juegos exclusivos para Playstation. Hasta diez estudios han entrado en las filas de la compañía bajo el mandato de Ryan, algunos tan esenciales como Insomniac, Housemarque, Haven o Bungie. Aunque las proporciones de estos estudios no llegan al gigantismo de unos Bethesda o Activision que ha comprado (o está comprando) Microsoft, está claro que estas compras han hecho mucho por incrementar su catálogo de first-parties.

Realidad virtual. Menos impacto ha tenido una de las grandes apuestas recientes de Playstation: un segundo casco de realidad virtual. Aunque el dispositivo es tecnológicamente tan puntero como cabría esperar, su catálogo no está llamando la atención de prensa y jugadores. Es una apuesta que Playstation lleva haciendo desde hace años, y las ventas parece que acompañan, pero no es uno de los grandes hitos de Ryan.

Otro portal con poco fuste. Aunque su llegada no se espera hasta noviembre, la recepción a Playstation Portal ha sido aún más fría que con el casco de realidad virtual. Va a ser el último gran lanzamiento coordinado por Ryan, pero esta especie de portátil-que-no-es-portátil y que solo hace streaming con juegos de Playstation 5 que el jugador ya posea no promete ser ninguna revolución.

Cronológicamente, y siendo categóricamente poco justos, podría decirse que el mandato de Ryan ha ido de más a menos: hace un mes las acciones bajaban en picado un 7% cuando Sony anunciaba la caída de beneficios en su primer trimestre fiscal. Era un 16,7% de reducción del beneficio neto, que la empresa atribuyó a la baja rentabilidad de sus ramas financiera y cinematográfica.

Es obvio que la salida de Ryan no tiene nada que ver con esta caída (la rama de Playstation, como se suele decir, va bien), pero lo cierto es que se va en momentos de incertidumbre para la empresa y tras un año de lanzamientos poco llamativos para su rama interactiva. Mutaciones en un gigante del entretenimiento que saben a cambio de guardia.

Sin embargo, la gran incertidumbre viene por otro lado: pese a sus fallos, el legado de Ryan es Playstation 5, casi podría decirse que el elemento que mantiene a Sony a flote, y que tres años después de su lanzamiento, sigue arrojando tremendos beneficios. No cuesta mucho pensar que en Sony tienen que estar mesándose las barbas con nerviosismo: ¿quién le va a dar la alternativa al directivo que trajo la Playstation 5 a la compañía

Cabecera: Sony

En Xataka | Estos son las mejores novedades que ha presentado Sony para Playstation en su State of Play de septiembre

En Xataka | Playstation 6: fecha de salida, modelos, precios y todo lo que creemos saber sobre ella


La noticia El CEO de PlayStation se marcha. La pregunta ahora es si Sony puede generar sin él otro éxito como PlayStation 5 fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Technology
Adriana P

Meta Quest 3: unas gafas de realidad mixta ergonómicas, potentes y con espíritu gaming gracias al soporte de Xbox Cloud Gaming

Meta Quest 3: unas gafas de realidad mixta ergonómicas, potentes y con espíritu gaming gracias al soporte de Xbox Cloud Gaming

Hace poco más de tres meses, Meta anunció sus nuevas gafas de realidad mixta. Las Meta Quest 3 se presentaban como una evolución directa de las Meta Quest 2 con un claro objetivo: ofrecer un importante salto en la experiencia de realidad virtual y aumentada. Para conseguirlo, sabíamos que la compañía se había enfocado en implementar mejoras a nivel de diseño, hardware y software. Ahora tenemos más detalles.

Este miércoles en el evento anual Meta Connect, Mark Zuckerberg ha vuelto a hablar sobre la nueva generación de sus gafas de realidad mixta. Por lo que hemos podido ver, el dispositivo evoluciona notablemente e incorpora algunas de las tecnologías implementadas en las carísimas y de gama alta Meta Quest Pro. En general, estamos ante un dispositivo más ergonómico, liviano, potente y, aparentemente, más capaz.

Ficha técnica de las nuevas Meta Quest 3

Meta Quest 3

pantalla

4K+ Infinite Display

2064×2208 pixeles por ojo

Tasa de refresco de 90 Hz (120 Hz en modo experimental)

óptica

Pancake de perfil delgado

seguimiento ocular

No

soc

Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2

memoria ram

8 GB

almacenamiento

128 GB

512 GB

AUDIO

Altavoces estéreo con sonido espacial 3D

cámaras

Cámara dual RGB junto a proyector de profundidad para combinar espacios físicos y virtuales

CONTROLADOR

Mando sin anillos

Sistema háptico con retroalimentación táctil TruTouch

autonomía

Hasta 2,2 horas de uso en promedio

Juegos: 2.4 horas de uso en promedio

Productividad: 1,5 horas de minutos de uso en promedio

batería

Tiempo de carga de 2,3 horas con el adaptador de 18 W incluido en la caja

conectividad

Wifi

precio

Merta Quest 3 de 128 GB: 549,99 euros
Meta Quest 3 de 512 GB: 699,99 euros

Un primer paso hacia el metaverso

En Meta tienen claro que su visión del metaverso tardará años en desarrollarse, pero parecen estar comprometidos con ir haciendo avances en ese sentido. El propio Zuckerberg ha dicho en el evento de hoy que algún día nos reuniremos con amigos, algunos estarán presentes físicamente, mientras que otros estarán representados de manera digital en forma de avatares holográficos de alta definición.

Ciertamente, para sumergirnos en una experiencia de estas características hace falta que el ecosistema general madure lo suficiente. Mientras tanto, el gigante de las redes sociales nos propone una experiencia de realidad mixta mejor que la que habíamos visto hasta este momento, y lo hace mientras otras compañías también apuestan por este mundo, como Apple con sus Vision Pro.

Las Meta Quest 3 llegan con un conjunto de pantallas que prometen mejorar casi un 30% la resolución en comparación con las Meta Quest 2. Estamos frente a un “Infinity Display 4K+ que ofrece 2064 x 2208 píxeles por ojo con una frecuencia de actualización de 90 Hz, y la posibilidad de habilitar una opción experimental que lleva este parámetro hasta los 120 Hz, ideal para experimentar juegos.

meta

Como decimos, el diseño de estas gafas es más ergonómico y, además, son más livianas. Un elemento clave para esta mejora han sido la lentes Pancake que vimos inicialmente en las Meta Quest Pro y que brindan mayor nitidez en el campo de visión central y periférica, menos artefactos de luz, y un ajuste de distancia de la pupila más preciso.

El corazón de esta generación de las gafas es el Snapdragon XR2 Gen 2. ¿El resultado? Según cuenta la compañía, este chip ofrecerá el doble de rendimiento gráfico. En relación a la memoria, tendremos 8 GB de RAM y opciones de almacenamiento de 128 GB y 512 GB. A nivel de audio, nos encontramos con altavoces estéreo con audio espacial 3D.

Meta Quest 3 3

Las gafas llegarán acompañadas de un par de controladores mejorados. Este es otro de los elementos que se ha inspirado en las gafas de gama alta de la firma. Ahora tienen un diseño más delgado y prescinden del clásico anillo. En teoría, este elemento debería ofrecer mayor libertad de movimiento y mejor seguimiento. Ahora bien, ¿tienes un mando de Xbox? Podrás utilizado con las Meta Quest 3 para disfrutar de Xbox Cloud Gaming.

Game Pass

Zuckerberg ha anunciado que el servicio de videojuegos en la nube de Microsoft estará disponible “en mercados seleccionados” a partir de diciembre. Esto permitirá que, además de acceder al catálogo de juegos propio de la plataforma, los usuarios de las gafas con una suscripción de Xbox Game Pass Ultimate puedan disfrutar de una amplia variedad de juegos vía streaming.

Precio y disponibilidad de las nuevas Meta Quest 3

Las gafas de realidad mixta de nueva generación de Meta estarán disponibles en España a partir de diciembre a los siguientes precios:

  • Merta Quest 3 de 128 GB: 549,99 euros
  • Meta Quest 3 de 512 GB: 699,99 euros

Imágenes: Meta

En Xataka: OpenUSD será el gran estándar de la realidad aumentada y el 3D: Apple, Adobe y Nvidia lo van a imponer


La noticia Meta Quest 3: unas gafas de realidad mixta ergonómicas, potentes y con espíritu gaming gracias al soporte de Xbox Cloud Gaming fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Technology
Adriana P

El esperadísimo ‘Counter Strike 2’ ya está disponible: novedades y cómo descargarlo gratis hoy

El esperadísimo 'Counter Strike 2' ya está disponible: novedades y cómo descargarlo gratis hoy

‘Counter Strike’ es una de las series de videojuegos más conocidas de todos los tiempos, un emblema del género shooter. Lanzada originalmente en 1999, ha sobrevivido hasta estos tiempos con la aparición de nuevas versiones. ‘Counter Strike: Global Offensive’, no obstante, llevaba entre nosotros más de una década. Ahora, por fin, ha llegado el esperadísimo ‘Counter Strike 2’.

Esta última versión se presenta para sustituir a ‘Counter Strike: Global Offensive’. Lo hace manteniendo toda la esencia del clásico, pero incorporando una serie de novedades que prometen darle vigencia por otro lapso de tiempo. Entre lo más destacado encontramos la presencia del motor gráfico Source 2 desarrollado por Valve que permitirá dar un importante salto a nivel de efectos.

CS2, la actualización de un clásico

Sabíamos prácticamente desde principios de año que ‘Counter Strike 2’ estaba en desarrollo. Esta información, proveniente de rumores, fue confirmada por la propia Valve en marzo, que habilitó por ese entonces una prueba limitada del juego. Desde ese entonces, solo algunos usuarios han tenido la posibilidad de disfrutar del título, pero ahora está disponible para todos, y gratis.

Empezar a jugar gratis es muy sencillo. Tan solo tienes que buscar ‘Counter Strike 2’ en el cliente de Steam descargado en tu PC con Windows. Una vez localizado el título, hacer clic en descargar y esperar a que suceda la magia. Recordemos que, como juego free to play, si queremos aprovechar todas sus capacidades tendremos que, sí o sí, pasar por caja y gastar algo de dinero.

Counter 2

Si hablamos de las mejoras, estas son múltiples. Ahora contamos con tres grupos de mapas. Los mapas Touchstone, que son los de siempre con leves cambios; los Upgrade, que reciben todas las bondades del motor Source 2, y los Overhaul, que también se basa en Source 2 y que estarán disponibles para que la comunidad haga sus aportes en pos de mejorarlos a lo largo del tiempo.

La adopción de Source 2, como decimos, se traducirá en mejoras gráficas. El humo tendrá un comportamiento más dinámico (y reaccionará a los proyectiles y la iluminación) y los objetos 3D se verán mejor desde diferentes ángulos. A nivel de jugabilidad online, se ha mejorado la detección de las pulsaciones, haciendo que el servidor sea más preciso a la hora de procesar acciones.

Imágenes: Valve

En Xataka: Logitech tiene solución para evitar que tu cockpits de SimRacing ocupe toda la habitación: hacerlo plegable


La noticia El esperadísimo ‘Counter Strike 2’ ya está disponible: novedades y cómo descargarlo gratis hoy fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Technology
Adriana P

Meta ha despedido a tanta gente que le sobran oficinas. Y eso le va a costar 172 millones de euros en Londres

Meta ha despedido a tanta gente que le sobran oficinas. Y eso le va a costar 172 millones de euros en Londres

Los empleados de Meta no ganan para sustos en este 2023. Empezaron el año con rondas de despidos masivas fruto de una política de contrataciones más que discutible. Continuaron con el susto en el cuerpo cuando Mark Zuckerberg echó mano de una política de vuelta a la oficina bastante agresiva y, todo ello, para ahora quedarse sin oficinas a las que volver.

La sucursal de Meta en Londres ha tenido que pagar una fortuna para rescindir el contrato de arrendamiento con su casero. Con ese movimiento, la matriz de Facebook no solo reduce su presencia en la capital londinense, sino que deja en una situación complicada a su casero.

Una indemnización millonaria. Mark Zuckerberg parece más decidido que nunca a optimizar al máximo la estructura de Meta llevando su plan de eficiencia hasta el extremo. El último movimiento de la multinacional americana ha sido rescindir el contrato de alquiler de sus oficinas de Londres.

La compañía de Zuckerberg ha tenido que abonar una indemnización de 149 millones de libras (unos 172 millones de euros al cambio) a British Land en concepto de indemnización por romper el acuerdo de arrendamiento por el que Meta se comprometía a ocupar las ocho plantas de su edificio en el 1 de Triton Square durante los próximos 18 años. Esa cantidad sería el equivalente a siete años de alquiler.

Oficinas con poca salida. Con este movimiento, British Land, uno de los mayores inversores en bienes inmuebles y oficinas de Reino Unido, se encuentra ante un caramelo envenenado. Si bien es cierto que a nadie le amarga un dulce de 172 millones de euros, lo cierto es que el negocio del alquiler de oficinas en la City londinense no se encuentra en sus mejores momentos.

Según un informe de la inmobiliaria Knight Frank sobre la demanda de oficinas en la capital inglesa, durante el primer trimestre de 2023 la demanda de espacio de oficinas cayó un 20% con respecto al mismo periodo del año anterior, y la mitad de las empresas encuestadas tenían previsto reducir su espacio de cara a los próximos tres años. Por lo tanto, la inmobiliaria no lo va a tener fácil para conseguir un nuevo inquilino en los próximos meses.

Repliegue de Meta en Europa. Según publica el Financial Times, el analista inmobiliario Colm Lauder, estimó que Meta ahora se disponía a subarrendar o ceder casi 100.000 m2 de espacio de oficinas en toda Europa, principalmente en sus sedes de Londres y Dublín.

En realidad, pese a que el alquiler estaba a nombre de Meta, la empresa nunca llegó a mudarse al edificio tras la pandemia pese a su polémica oposición al trabajo remoto, y lo mantenía realquilado desde 2021 tras una importante remodelación. Sin embargo, ambas compañías mantienen el contrato de un segundo edificio de oficinas en el 10 de Brock Street, por lo que más que un repliegue de su plantilla, Meta está haciendo un cribado de sus activos inmobiliarios para intentar eliminar costes innecesarios. Algo que ya hizo con sus instalaciones de Nueva York hace casi un año.

Las inmobiliarias tienen un serio problema con el teletrabajo. Pese a que Meta es una de las empresas con una política de vuelta a la oficina más estrictas, la compañía mantiene a buena parte de sus empleados en remoto o con modalidades de trabajo híbrido. Esto, unido a los casi 22.000 despidos que ejecutó entre noviembre de 2022 y mayo de 2023, ha hecho que las necesidades de espacio de oficinas se hayan reducido drásticamente en los últimos meses.

El caso de Meta es representativo de lo que está sucediendo en otras grandes compañías, dejando en la estacada a un sector inmobiliario y bancario con más de 1,2 billones de dólares invertido en edificios de oficinas vacíos. Por eso, muchos de estos fondos de inversión están tratando de darles una salida mínimamente rentable convirtiéndolos en viviendas ante una bajada anunciada del mercado inmobiliario.

En Xataka | Meta ha sobrecontratado durante años. Ahora va a introducir una novedad revolucionaria: ganarse el puesto

Imagen | Meta


La noticia Meta ha despedido a tanta gente que le sobran oficinas. Y eso le va a costar 172 millones de euros en Londres fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

Technology
Adriana P

Meta y Ray-Ban presentan sus nuevas gafas inteligentes: mejor vídeo, mejor audio y la IA como gancho

Meta y Ray-Ban presentan sus nuevas gafas inteligentes: mejor vídeo, mejor audio y la IA como gancho

En 2022 pudimos probar las Ray-Ban Stories, unas gafas conectadas que Meta desarrolló en colaboración con Ray-Ban y que centraban su apuesta en la capacidad de crear Stories con ellas. Ahora llega una renovación de este modelo, y lo hace estrenando nombre y apartándose (un poco) de aquel enfoque original.

Ray-Ban Meta smart glasses. Ni Stories, ni nada. En Meta han preferido llamarlas sencillamente “gafas inteligentes”. Siguen teniendo un diseño estupendo y llegan en nuevos colores como el “matte jeans” y el “caramel”, además de ofrecer distintos cristales. Al tradicional estilo Wayfarer de las gafas ahora se le suma otro llamado Headliner que es algo más redondeado.

Gafas que quieren usarse como auriculares. En este nuevo modelo hay una apuesta reforzada por los altavoces integrados en las patillas. Ahora tienen un 50% más de volumen y duplican la amplitud de los bajos. Cuentan además con audio direccional que permite mejorar la experiencia en llamadas o al escuchar podcasts en exteriores en los que hay ruido o viento.

Micrófonos para la grabación de vídeo. Esa apuesta sonora se complementa con los cinco micrófonos distribuidos por la gafa, que recogen la fuente del audio al grabar vídeo o al hablar con alguien justo desde donde esta se produce. Esa mejora es especialmente relevante para la otra gran apuesta de las Ray-Ban Meta smart glasses.

Mejores fotos y vídeos. Las cámaras de 12 MP permiten no solo sacar mejores capturas, sino también grabar vídeos de hasta 60 segundos en 1080p. Las fotos se pueden compartir con familiares y amigos directamente desde las gafas con el comando de voz “envía una foto”. Es posible almacenar unas 500 fotos y 100 vídeos de 30 segundos en los 32 GB de almacenamiento integrado en las gafas.

Streaming en vivo. Esas cámaras también habilitan la capacidad de hacer livestreaming tanto en Facebook como en Instagram directamente desde las gafas. Los comentarios a esas emisiones se pueden ir escuchando a través de un sistema de texto a voz integrado que hace que podamos interactuar mientras hacemos la emisión con las sugerencias de los espectadores. Tanto al grabar vídeos como al hacer livestreaming un indicador LED avisa a las demás personas de que se está capturando contenido.

Meta1

Control por voz. El asistente Meta AI está integrado en estas gafas inteligentes, y basta con decir las palabras “Hey, Meta”, para poder obtener información y controlar opciones de las gafas como la citada “envía una foto” directamente a través de la voz. Esta opción, eso sí, estará disponible en EEUU en el lanzamiento, pero no en otros países.

El cerebro de las gafas. Las Ray-Ban Meta smart glasses están gobernadas por un Qualcomm Snapdragon AR1 Gen1, un procesador que precisamente es capaz de lidiar con las nuevas capturas, vídeos y el asistente de IA. Se trata de un SoC especialmente eficiente con un consumo medio de 1 W. Según Meta, la batería integrada permite disfrutar de una autonomía de entre cuatro y seis horas de uso activo. La funda de las gafas actúa como un singular estuche de auriculares, recargando las gafas cuando estas están guardadas.

Precio. Las nuevas Ray-Ban smart glasses estarán disponibles en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y varios países de Europa —España incluida— el próximo 17 de octubre. El precio en nuestro país será de 329 euros, y se podrán adquirir por ejemplo desde la web oficial de Ray-Ban.

Más información | Meta

En Xataka | Meta tiene un as bajo la manga para ganar la partida de la IA: poner su propio asistente en WhatsApp, Instagram y más


La noticia Meta y Ray-Ban presentan sus nuevas gafas inteligentes: mejor vídeo, mejor audio y la IA como gancho fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Technology
Adriana P

Meta AI: qué es y qué ofrece el chatbot de inteligencia artificial de Meta

Meta AI: qué es y qué ofrece el chatbot de inteligencia artificial de Meta

Vamos a explicarte qué es Meta AI, un nuevo sistema de inteligencia artificial presentado por Meta el 27 de septiembre, y con la que busca convertirse en una gran competidora de ChatGPT, Bing Chat o Bard. Se trata de un chatbox que busca tener cualidades para diferenciarse de la competencia.

Vamos a empezar explicándote brevemente lo que es Meta AI exactamente, y sus diferencias con LLaMA, el lenguaje basado en inteligencia artificial de Meta. Luego, pasaremos a describirte cuáles son las funciones que va a ofrecer para diferenciarse de la competencia.

Qué es Meta AI

Meta AI es un asistente basado en inteligencia artificial creado por Meta, la empresa que agrupa tanto a Facebook como a WhatsApp o Instagram. Este modelo de IA está basado en LLaMA 2, el modelo genérico creado por Meta y que también puedes descargar en tu ordenador.

Aquí, para que te hagas una idea, LLaMA es el modelo de lenguaje de inteligencia artificial, mientras que Meta AI va a ser el chatbot basado en este modelo. Por poner ejemplos, LLaMA 2 es lo mismo que GPT-4, mientras que Meta AI sería lo mismo que ChatGPT.

Por lo tanto, Meta AI es un chatbot de inteligencia artificial. Vas a poder escribirle mensajes hablando con él como si fuera una persona, y este chatbot te responderá dándote la respuesta a las preguntas que le hagas. Podrás hacerle consultas y pedirle muchas otras cosas.Meta asegura que su IA ofrecerá información actualizada cuando le hagas consultas.

Meta Ai Robot

Lo más interesante es que Meta AI se va a integrar en las aplicaciones de Instagram, Messenger y WhatsApp, pudiendo interactuar con esta inteligencia artificial sin tener que descargar una aplicación independiente. Vamos, que viene a hacer lo mismo que hacía LuzIA para permitirte usar ChatGPT en WhatsApp.

De momento, Meta AI ha entrado en fase beta en Estados Unidos, y podrá empezar a usarse por algunos desarrolladores y quizá también usuarios. De momento no hay una fecha para su llegada a España u a otros países de la Unión Europea.

Aquí, ten en cuenta que en Europa se cuida más la privacidad y muchos lanzamientos son aplazados para cumplir con la legislación, como ha sido el caso de servicios como Threads y Microsoft Copilot. En Xataka te iremos informando sobre los avances de esta IA y las fechas de lanzamiento cuando las sepamos.

Qué puede hacer Meta AI

Captura De Pantalla 2023 09 28 A Las 11 21 42

Meta AI se encuentra todavía en un estado muy temprano de su desarrollo, por lo que todavía no tenemos la lista completa de sus funcionalidades. Pero sabemos algunas pinceladas, como que tendrá distintas personalidades entre las que elegir, y dependiendo de tus gustos podrás elegir entre 28 alternativas, que alteran la manera en la que te responde.

Otra de sus diferencias, como te hemos dicho, es que no tendrá una aplicación dedicada. No tendrás que bajarte una app de Meta AI como tienes que bajar la de ChatGPT. En su lugar, se va a integrar a WhatsApp, Messenger, Instagram, Ray-Ban Meta y Meta Quest 3, y en estas plataformas podrás iniciar un chat con la IA como si se tratase de un usuario más.

Además de esto, también podrás invocar a la IA dentro de un grupo escribiendo @MetaAI para empezar a hablar con ella. Y así, todos van a poder interactuar con el chatbot para conversar o pedirle información actualizada.

Además de esto, Meta AI también podrá generar imágenes cuando se lo pidas, igual que Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E y otras alternativas. Además de esto, también podrás realizar búsquedas en Internet pidiéndole información, y las respuestas estarán actualizadas.

En Xataka Basics | 29 funciones y cosas que puedes hacer con Bard para exprimir al máximo la inteligencia artificial de Google


La noticia Meta AI: qué es y qué ofrece el chatbot de inteligencia artificial de Meta fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal Fernández .

Technology
Adriana P

Las empresas han encontrado la forma de despedir indefinidos tras la reforma laboral: despido disciplinario


Las empresas han encontrado la forma de despedir indefinidos tras la reforma laboral: despido disciplinario

Tras la barra libre de contrataciones que muchas empresas tuvieron en 2020 y 2021, ahora llega la resaca de los despidos y las reestructuraciones internas para hacer frente a unas plantillas sobredimensionadas en un escenario de contención del gasto. Las rondas de despidos ya no son masivas, pero desde 2021 hay una modalidad que no ha dejado de crecer de forma discreta: el despido disciplinario.

Despido disciplinario. Para que una empresa pueda rescindir el contrato de un empleado de forma unilateral debe argumentar un motivo fundado. De ese motivo se determina si es despido procedente (con causa justificada), improcedente o nulo. La indemnización por despido que recibirá o no el empleado dependerá del tipo de despido y argumentación de la empresa y que ésta sea demostrable.

El Artículo 54 y 55 del Estatuto de los Trabajadores recoge los términos del despido disciplinario. El contrato de trabajo podrá extinguirse por decisión del empresario, mediante despido basado en un incumplimiento grave y culpable del trabajador. Se considerarán incumplimientos contractuales:

  • Las faltas repetidas e injustificadas de asistencia o puntualidad al trabajo.
  • La indisciplina o desobediencia en el trabajo.
  • Las ofensas verbales o físicas al empresario o a las personas que trabajan en la empresa o a los familiares que convivan con ellos.
  • La transgresión de la buena fe contractual, así como el abuso de confianza en el desempeño del trabajo.
  • La disminución continuada y voluntaria en el rendimiento de trabajo normal o pactado.
  • La embriaguez habitual o toxicomanía si repercuten negativamente en el trabajo.
  • El acoso por razón de origen racial o étnico, religión o convicciones, discapacidad, edad u orientación sexual y el acoso sexual o por razón de sexo al empresario o a las personas que trabajan en la empresa.

Es importante destacar que no basta con alegar una causa disciplinaria para que el despido se haga efectivo, ya que el empleado siempre puede recurrir a la vía legal para que la justicia valore si la argumentación y las pruebas son concluyentes. Si no lo son, la justicia podría declarar el despido nulo o improcedente y fijar una indemnización para el empleado que de otro modo no percibiría.

Se dispara el número de despidos disciplinarios. Según la Estadística de la Tesorería de la Seguridad Social, el número de despidos disciplinarios no ha dejado de crecer en el último año. Entre julio de 2021 y diciembre de 2021 el número de despidos por causas disciplinarias oscilaba entre los 20.821 y los 27.853 casos. Sin embargo, a partir de 2022, la evolución de los casos ha sido constante llegando a duplicarse el número de despidos en 2023 por esta causa.

El repunte más notable se daba en septiembre de 2022, con 49.325 despidos disciplinarios y terminaba el año con un total de 444.492 expedientes por esa causa, frente a los 278.671 casos registrados en 2021. De enero a julio de 2023 ya se han registrado 309.205 despidos por este motivo, por lo que la tendencia indica que el año finalizará con una cifra superior a la de 2022.

Datos Despido Disciplinario Incremento de los despidos disciplinarios entre julio de 2021 y julio de 2023

Reforma laboral y los contratos indefinidos. Basta observar el gráfico estadístico para darse cuenta que el incremento en el número de casos coincide en el tiempo con la entrada en vigor de la reforma laboral en enero de 2022. En esa reforma laboral se prescindió de una serie de modelos de contratos laborales con el fin de reducir la temporalidad y afianzar los contratos indefinidos o de más larga duración. Parece que la respuesta de las empresas fue buscar un resquicio en la normativa para cubrir el hueco que antes ocupaban los contratos temporales.

Los datos de la Tesorería de la Seguridad Social indican que, de los 309.205 despidos disciplinarios registrados entre enero y julio de 2023, el 90,8% de ellos recayeron sobre empleados con contratos indefinidos, mientras que 27.859 de ellos fueron despidos disciplinarios a contratos eventuales.

Datos Despido Disciplinario Por Tipo De Contrato Despidos disciplinarios por tipo de contrato. Los indefinidos suponen el 90,8% del total

No lo llames indefinido cuando quieres decir temporal. Lo que los datos reflejan de forma nítida es un mal uso de los contratos laborales, en el que las empresas están usando los contratos indefinidos como si fueran temporales, para después menoscabar los derechos laborales de los trabajadores. Con el anterior modelo de contrato temporal, el empleado percibía una indemnización de 12 días por año, por lo que contaba con una mínima protección. Con el nuevo modelo, las posibilidades de despido sin derecho a indemnización son muy altas dadas las cuantías y la lentitud de los procesos judiciales.

“Un trabajador que ha estado trabajando seis meses, y si nos vamos a los rangos mínimos de salario, no le compensa reclamar porque el abogado le sale más caro que lo que pueda recibir finalmente” declara Jorge Puente, abogado del Colegio de Gestores Administrativos de España a The Objective.

En Xataka | Los griegos no van a tener que trabajar 13 horas al día. Pero es el menor de sus problemas

Imagen | Pexels (Karolina Grabowska)


La noticia Las empresas han encontrado la forma de despedir indefinidos tras la reforma laboral: despido disciplinario fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Andrés .

Technology
Adriana P

Más despidos masivos: Epic Games prescinde del 16% de su plantilla tras dejarles sin acceso a Slack

Más despidos masivos: Epic Games prescinde del 16% de su plantilla tras dejarles sin acceso a Slack

El fin de los despidos masivos en las Big Tech parece estar llegando a su fin. Muchas grandes compañías tecnológicas han reactivado las contrataciones, pero algunas todavía impulsan recortes de plantilla. Epic Games, el desarrollador de ‘Fortnite’, ha decidido prescindir del 16% de su fuerza laboral. Se trata de un movimiento que, según recoge Jason Schreier de Bloomberg, se materializa de forma sorpresiva.

Los empleados del gigante de los videojuegos con sede en Carolina del Norte, Estados Unidos, se dieron cuenta que habían sido incluidos en el proceso de reducción de personal cuando perdieron el acceso a Slack, el servicio de mensajería utilizado por muchas compañías alrededor del mundo. La firma, además, anunció la medida a través de sus canales de comunicación internos y de una publicación en su blog oficial.

Fortnite despide a unos 900 empleados

El recorte de personal se traduce en 870 empleados menos. Dos tercios de los afectados, explica la compañía, pertenecían equipos no vinculados con el desarrollo principal de la compañía. Epic asegura que no está haciendo recortes en sus productos más importantes, y promete seguir invirtiendo en otros juegos first-party además de ‘Fortnite’, aunque también ha anunciado una desinversión en Bandcamp y SuperAwesome.

Los despidos responden a una necesidad que ya hemos visto en otras Big Tech en movimientos similares: la reducción de los costes operativos. “Llegamos a la conclusión de que los despidos son la única manera, y que hacerlos ahora y en esta escala estabilizará nuestras finanzas”, asegura la firma, que promete que no habrá nuevos despidos ya que con este movimiento ha conseguido estabilizar su estructura de costes.

Epic Games BerlinU Una de las oficinas de Epic Games

En la publicación de blog, Epic también ha señalado que está intentando reducir sus gastos legales. Esto, no obstante, no significa que restringirán su “lucha contra los monopolio e impuestos de distribución de Apple y Google”. La desarrolladora de videojuegos, recordemos, se ha enfrentado en los tribunales con los responsables de las tiendas de aplicaciones más importantes, la Play Store y la App Store.

Como decimos, algunas grandes empresas están volviendo a prescindir de parte de su personal. Hace apenas 15 días nos enteramos de que Google volvería a recortar parte de su plantilla. Compañías del sector de la automoción, como Stellantis, ponían sobre la mesa los recortes y la deslocalización para mejorar sus balances financieros de cara al futuro. El mercado laboral está lejos de permanecer en calma.

Imágenes: Epic Games

En Xataka: Si quieres un salario alto, hay una elección crítica en tu carrera profesional: qué lenguaje de programación dominas


La noticia Más despidos masivos: Epic Games prescinde del 16% de su plantilla tras dejarles sin acceso a Slack fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Technology
Adriana P

Malas noticias para China: su mejor empresa de chips para inteligencia artificial acaba de sufrir un revés muy duro

Malas noticias para China: su mejor empresa de chips para inteligencia artificial acaba de sufrir un revés muy duro

Cambricon Technologies es a la inteligencia artificial lo que SMIC a los semiconductores. Estas dos empresas son las mejores bazas de China para sostener su desarrollo tecnológico, por lo que es comprensible que el Gobierno de Xi Jinping haga todo lo que está en su mano para protegerlas. Aun así, hay desafíos que escapan a su control. Uno de ellos es la pérdida de confianza de los inversores, un problema que ha puesto contra las cuerdas al baluarte de China en inteligencia artificial.

La Administración liderada por Joe Biden ha prohibido expresamente a NVIDIA vender a las empresas chinas sus chips para inteligencia artificial más avanzados, los modelos A100 y H100. El problema es que para la empresa de Jensen Huang el descomunal mercado chino es esencial, por lo que ha recortado las prestaciones de estas GPU con el propósito de que satisfagan los requisitos impuestos por el Gobierno estadounidense. El resultado son los chips A800 y H800, que no son otra cosa que revisiones simplificadas de las GPU originales.

Sea como sea es evidente que a medio plazo lo que interesa a China es tener sus propios procesadores para aplicaciones de inteligencia artificial, y, en particular, para aprendizaje profundo. Y en este contexto el rol de Cambricon es crucial. De hecho, en cierto modo esta compañía es “la NVIDIA china”. Su tecnología y su envergadura actualmente no pueden competir con las de la empresa liderada por Jensen Huang, pero, como he mencionado, es la mejor baza de China en este terreno.

Varios inversores importantes están huyendo

SDIC Venture Capital Management no es una empresa más de capital riesgo. Esta compañía está integrada en State Development and Investment Corporation, que es la mayor firma de inversiones de China. Entre los meses de mayo y junio de este año SDIC ha vendido 7,4 millones de acciones de Cambricon, el 99,98% del total que tiene en cartera, por unos 203 millones de dólares. Eso sí, a finales de 2022 este era el cuarto mayor inversor de esta empresa, por lo que en teoría sus cimientos financieros aún son sólidos.

Cuando es la propia Administración china la que parece haber perdido la confianza es que algo no va bien

En cualquier caso, no cabe duda de que es una mala noticia para Cambricon, y, además, hay algo que no debemos pasar por alto: State Development and Investment Corporation es una empresa administrada por el estado chino. Y cuando es la propia Administración la que parece haber perdido la confianza es que algo no va bien. De hecho, las acciones de Cambricon han caído esta semana un 3,3%, por lo que el valor de esta compañía actualmente es drásticamente inferior al que tenía en julio de 2020, cuando salió a bolsa.

Cambricon se está tambaleando. Y lo está haciendo en un momento en el que la demanda de sus productos debería ser altísima. Tencent, Alibaba, Baidu o ByteDance están invirtiendo una fortuna en chips para inteligencia artificial. De hecho, han orquestado una compra conjunta a NVIDIA por valor de 1.000 millones de dólares. Y mientras tanto Cambricon continúa perdiendo la confianza de inversores tan importantes como el CMB (China Merchants Bank) o Alibaba. Eso sí, China aún tiene varios ases en la manga.

Y es que las compañías que están desarrollando sus propios chips para inteligencia artificial y aprendizaje profundo se cuentan por decenas. MetaX, Biren Technology, Moore Threads, Innosilicon, Zhaoxin, Iluvatar CoreX, DenglinAI o Vast AI Tech son algunas de las más importantes. Moore Threads y Biren Technology son dos de las empresas que están tomando como punto de partida sus GPU para juegos con el propósito de refinarlas para que sean competitivas al ejecutar procesos de inteligencia artificial, mientras que DenglinAI, Vast AI Tech o MetaX están poniendo a punto desde cero sus propias GPU diseñadas específicamente para este escenario de uso.

Imagen de portada: Cambricon

Más información: SCMP

En Xataka: China quiere que Japón levante sus sanciones a su industria de los chips. El problema es la vigilancia de EEUU


La noticia Malas noticias para China: su mejor empresa de chips para inteligencia artificial acaba de sufrir un revés muy duro fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .