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November 13, 2023

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Adriana P

El SSD todoterreno de Samsung sigue soportando caídas… de precio. T7 Shield de 1 TB de nuevo a precio de saldo

El SSD todoterreno de Samsung sigue soportando caídas... de precio. T7 Shield de 1 TB de nuevo a precio de saldo

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Imágenes | Samsung

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La noticia El SSD todoterreno de Samsung sigue soportando caídas… de precio. T7 Shield de 1 TB de nuevo a precio de saldo fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

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Adriana P

Ya conocemos todos los nominados de The Game Awards 2023 (y hay malas noticias para Bethesda y ‘Starfield’)

Ya conocemos todos los nominados de The Game Awards 2023 (y hay malas noticias para Bethesda y ‘Starfield’)

El 7 de diciembre se celebrará en Los Ángeles la décima edición de The Game Awards. Como cada año por estas fechas, la organización del evento ha anunciado los nominados. En la lista encontramos títulos como ‘Alan Wake 2’ y ‘Baldur’s Gate 3’, que recibieron la mayor cantidad de nominaciones y, además, se perfilan como posibles ganadores de la categoría Mejor juego del año (GOTY, por sus siglas en inglés).

Geoff Keighley, la figura detrás del Summer Game Fest y de este evento, también ha nombrado a títulos como ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ y ‘Super Mario Bros. Wonder’, ‘Resident Evil 4 Remake’ y ‘Marvel’s Spider-Man 2’ para el GOTY. ‘Starfield’, por su parte, ha sido el gran ausente para competir por el máximo galardón, situación que comparte con ‘Hogwarts Legacy’, pese a haberse consagrado como un superventas.

The Game Awards 2023 y la única nominación de ‘Starfield’

Como veremos a continuación, The Game Awards 2023 tiene una treintena de categorías, pero la ausencia del título más importante de una firma dentro de la categoría Mejor juego del año puede ser decepcionante para algunos. Esto es lo que ha ocurrido con ‘Starfield’, uno de los títulos más esperados del último tiempo que nos prometía emocionante aventura espacial en un mundo abierto.

Cuando ‘Starfield’ finalmente llegó debía cumplir con las altísimas expectativas que se habían generado en medio de promesas y retrasos. Nos encontramos ante un título muy bueno en aspectos generales, pero que quizá no fue capaz de responder al hype que le rodeaba. En cualquier caso, para muchos jugadores ‘Starfield’ merecía una nominación destacada en The Game Awards 2023.

El proyecto de Bethesda ha conseguido una única nominación en el importantísimo evento del mundo de los videojuegos: una a la categoría Mejor juego de rol. Y no lo tendrá fácil ya que compite con ‘Baldur’s Gate 3’, ‘Final Fantasy XVI’, ‘Lies of P’ y ‘Sea of Stars’. Ahora toca esperar menos de un mes para conocer los ganadores de todas y cada una de las categorías que señalamos con sus nominados a continuación.

The Game Awards 2023: lista de nominados

Juego del año

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
  • Resident Evil 4 (Capcom)
  • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor dirección

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
  • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor adaptación

  • Castlevania: Nocturne (Powerhouse Animation/Netflix)
  • Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)
  • The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)
  • The Super Mario Bros. Movie (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)
  • Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

Mejor narrativa

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)
  • Final Fantasy XVI (Square Enix)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Mejor dirección artística

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
  • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
  • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor banda sonora y música

  • Alan Wake 2, Composer Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Baldur’s Gate 3, Composer Borislav Slavov (Larian Studios)
  • Final Fantasy XVI, Composer Masayoshi Soken (Square Enix)
  • Hi-Fi Rush, Audio Director Shuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composed by Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor sonido

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Dead Space (Motive Studio/EA)
  • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
  • Resident Evil 4 (Capcom)

Mejor performance

  • Ben Starr, Final Fantasy XVI
  • Cameron Monaghan, STAR WARS Jedi: Survivor
  • Idris Elba, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Melanie Liburd, Alan Wake 2
  • Neil Newbon, Baldur’s Gate 3
  • Yuri Lowenthal, Marvel’s Spider-Man 2

Innovación en accesibilidad

  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
  • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
  • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
  • Street Fighter 6 (Capcom)

Juego por impacto

  • A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)
  • Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment)
  • Goodbye Volcano High (KO_OP)
  • Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)
  • Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)
  • Venba (Visai Games)

Mejor juego en curso

  • Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)
  • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Genshin Impact (HoYoverse)

Mejor juego apoyado por la comunidad

  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

Mejor juego independiente

  • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
  • Dave the Diver (MINTROCKET)
  • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
  • Sea of Stars (Sabotage Studio)
  • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

Mejor nuevo juego indie

  • Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
  • Dredge (Black Salt Games/Team 17)
  • Pizza Tower (Tour de Pizza)
  • Venba (Visai Games)
  • Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

Mejor juego móvil

  • Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)
  • Honkai: Star Rail (HoYoverse)
  • Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)
  • Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)
  • Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

Mejor juego VR/AR

  • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)
  • Humanity (tha LTD/Enhance Games)
  • Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)
  • Resident Evil Village VR Mode (Capcom)
  • Synapse (nDreams)

Mejor juego de acción

  • Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)
  • Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)
  • Ghostrunner 2 (One More Level/505 Games)
  • Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
  • Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

Mejor juego de acción/aventura

  • Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)
  • Resident Evil 4 (Capcom)
  • Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor juego de rol (RPG)

  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Final Fantasy XVI (Square Enix)
  • Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)
  • Sea of Stars (Sabotage Studio)
  • Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

Mejor juego de lucha

  • God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)
  • Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)
  • Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)
  • Street Fighter 6 (Capcom)

Mejor juego familiar

  • Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)
  • Party Animals (Recreate Games)
  • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)
  • Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)
  • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor juego de simulación/estrategia

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)
  • Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)
  • Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)
  • Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)
  • Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

Mejor juego de deporte/carreras

  • EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
  • F1 23 (Codemasters/EA Sports)
  • Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)
  • Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)
  • The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

Mejor multijugador

  • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Party Animals (Recreate Games)
  • Street Fighter 6 (Capcom)
  • Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

El juego más esperado

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Hades II (Supergiant Games)
  • Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
  • Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

Creador de contenido del año

  • IronMouse
  • PeopleMakeGames
  • Quackity
  • Spreen
  • SypherPK

Mejor eSports

  • Counter-Strike 2 (Valve)
  • Dota 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)
  • Valorant (Riot Games)

Mejor jugador eSports

  • Lee “Faker” Sang-hyeok (League of Legends)
  • Mathieu “ZywOo” Herbaut (CS:GO)
  • Max “Demon1” Mazanov (Valorant)
  • Paco “HyDra” Rusiewiez (Call of Duty)
  • Park “Ruler” Jae-hyuk (League of Legends)
  • Phillip “ImperialHal” Dosen (Apex Legends)

Mejor equipo eSports

  • Evil Geniuses (Valorant)
  • Fnatic (Valorant)
  • Gaimin Gladiators (Dota 2)
  • JD Gaming (League of Legends)
  • Team Vitality (Counter-Strike)

Mejor entrenador eSports

  • Christine “potter” Chi (Evil Geniuses – Valorant)
  • Danny “zonic” Sorensen (Team Falcons – Counter-Strike)
  • Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem – Overwatch)
  • Remy “XTQZZZ” Quoniam (Team Vitality – Counter-Strike)
  • Yoon “Homme” Sung-young (JD Gaming – League of Legends)

Mejor evento eSports

  • 2023 League of Legends World Championship
  • Blast.tv Paris Major 2023
  • EVO 2023
  • The International Dota 2 Championships 2023
  • VALORANT Champions 2023

Imágenes: Remedy Entertainment | Larian Studios | The Game Awards

En Xataka: Playstation Portal, análisis: no llega a ser una Playstation portátil, pero sí un gran complemento para los dueños de la consola


La noticia Ya conocemos todos los nominados de The Game Awards 2023 (y hay malas noticias para Bethesda y ‘Starfield’) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Adriana P

Instagram permitirá comprar en Amazon directamente. Es un pacto muy suculento para los dos

Instagram permitirá comprar en Amazon directamente. Es un pacto muy suculento para los dos

No es habitual que dos grandes tecnológicas como Meta y Amazon lleguen a un acuerdo en áreas donde compiten. Pero han encontrado un punto donde les resulta interesante a las dos partes. Meta no quiere que los usuarios salgan de su aplicación de Instagram y Amazon quiere al final vender sus productos.

“Por primera vez, los clientes podrán comprar desde los anuncios de Facebook e Instagram de Amazon y realizar pagos sin salir de las aplicaciones de redes sociales”, explican desde Amazon. Se trata de un proyecto que comenzará en Estados Unidos y supone un cambio en la estrategia que tenían estas empresas hasta ahora.

La integración de Amazon en Instagram permitirá ver precios en tiempo real, cuándo un producto es Prime, cuál es el tiempo estimado de entregado y básicamente la mayoría de detalles que aparecen en la web de Amazon al comprar, pero desde el propio anuncio de Instagram.

El modelo actual de Instagram y Facebook es que cuando un usuario ve un producto anunciado, al hacer clic lo que ocurre es que se abre una ventana adicional y se redirige a Amazon con un enlace externo. El acuerdo anunciado es que este proceso se realice directamente en la aplicación de Instagram.

Para poder comprar directamente en Amazon desde la aplicación de Instagram se solicitará a los usuarios vincular las cuentas. Una vez hayamos iniciado sesión en Amazon dentro de Instagram, las compras se podrán realizar directamente y se enviarán los productos a la dirección de envío y con el pago registrado en Amazon.

Enlazar Amazon Instagram

Meta espera aumentar las tasas de conversión de sus anuncios. Según explica Maurice Rahmey, CEO de Disruptive Digital: “Meta conseguirá una mejor optimización al utilizar información de Amazon y las tiendas que ofrecen Comprar con Prime para mostrar anuncios a los consumidores. Además, Meta podrá personalizar los mensajes publicitarios y la página del producto en función de si el usuario es miembro Prime o no”.

Tanto Meta como Amazon han encontrado en esta solución una potencial mejora para sus propios intereses. Amazon tendrá una plataforma más donde vender y Meta optimizará sus anuncios para que tengan más éxito.

De fondo este acuerdo puede entenderse como una manera de Instagram y Amazon de fortalecerse frente a TikTok, una red social que también se ha lanzado al comercio electrónico con TikTok Shop, el pasado mes de septiembre.

Imagen | Ben Kolde

En Xataka | Instagram Shopping: qué es y cómo usarlo para comprar en Instagram


La noticia Instagram permitirá comprar en Amazon directamente. Es un pacto muy suculento para los dos fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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Vivo X100 y Vivo X100 Pro: dos gama alta que prometen ser unas auténticas ‘máquinas’ en fotografía y rendimiento

Vivo X100 y Vivo X100 Pro: dos gama alta que prometen ser unas auténticas ‘máquinas’ en fotografía y rendimiento

El catálogo de Vivo ahora tiene dos nuevos teléfonos inteligentes. La compañía propiedad del gigante asiático BBK Electronics ha presentado este lunes los nuevos Vivo X100 y Vivo X100 Pro, los sucesores de los Vivo X90 y Vivo X90 Pro. Este último, recordemos, llegó el año pasado a España después de su lanzamiento en China. 

La marca vuelve a poner en juego la exitosa fórmula que le ha permitido posicionar a sus equipos entre lo mejor de la gama alta de Android. Estamos hablando de un diseño atractivo que llega acompañado de un sólido apartado fotográfico y el SoC más ambicioso de MediaTek al momento de su presentación. Veamos detenidamente sus detalles. 

Ficha técnica de los Vivo X100 y Vivo X100 Pro

Vivo X100 pro

Vivo X100

DIMENSIONES Y PESO

164,05 x 75,28 x 9,05 mm

221 g

164,05 x 75,19 x 8,74 mm

202 g

PANTALLA

6,78 pulgadas

Resolución 2.800 x 1.260

AMOLED

120 Hz

Pico de brillo de 3.000 nits

6,78 pulgadas

Resolución 2.800 x 1.260

AMOLED

120 Hz

Pico de brillo de 3.000 nits

PROCESADOR

Dimensity 9300

Dimensity 9300

RAM

12 GB / 16 GB

12 GB / 16 GB

ALMACENAMIENTO

256 GB / 512 GB / 1 TB

256 GB / 512 GB / 1 TB

CÁMARA frontal

32 MP f/2.0

32 MP f/2.0

CÁMARAS TRASERAS

Principal: 50 MP, OIS, f/1.75

Gran angular: 50 MP, f/2.0

Telefoto: 64 MP, f/2.5 de 4,3x

Principal: 50 MP, OIS, f/1.75

Gran angular: 50 MP, f/2.0

Telefoto: 64 MP, f/2.5 de 3x

BATERÍA

5.400 mAh

Carga rápida de 100 W por cable

Carga inalámbrica de 50 W

5.000 mAh

Carga rápida de 120 W por cable

SOFTWARE

OriginOS 4

Basado en Android

OriginOS 4

Basado en Android

CONECTIVIDAD

WiFi

5G

Bluetooth 5.4

NFC

WiFi

5G

Bluetooth 5.4

NFC

OTROS

IP68

Chip V3

IP68

Chip V2

PRECIO

La clave está en las cámaras y el procesador

Los nuevos flagship de Vivo mantienen, en líneas generales, las líneas de diseño de la serie X. Como hemos visto en dispositivos anteriores, la parte trasera está dominada por el módulo de la cámara rodeado de un anillo de acero inoxidable. En todos los casos nos encontramos con certificación IP68 que brinda resistencia al agua y el polvo. 

A nivel de pantalla, ambos teléfonos montan una pantalla AMOLED de 6,78 pulgadas con resolución de 2.800 x 1.260 píxeles, tasa de refresco de 120 Hz y brillo pico de 3.000 nits. La densidad es de 452 píxeles por pulgada. En definitiva, estamos ante una propuesta interesante para aquellos que buscan una excelente experiencia de visualización.

Si nos enfocamos en el SoC, como decimos, el fabricante apuesta una vez más por lo más avanzado de MediaTek. Este año el protagonista es el Dimensity 9300, un chip que rivaliza Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm. El mismo está conformado por cuatro núcleos Cortex-X4 cuya baza es el rendimiento enfocado en la gama alta.

Vivo X100 Vivo X100 Pro 4

El mencionado SoC cuenta con núcleos de eficiencia y de bajo consumo, arquitectura que debería impactar favorablemente en la autonomía. En este apartado, precisamente, nos encontramos con una capacidad de 5.400 mAh en el Vivo X100 Pro y de 5.000 mAh en el Vivo X100, con carga rápida por cable de 100 W y de 120 W respectivamente.

Acabamos de ver en el párrafo anterior una de las principales diferencias entre el modelo estándar y el Pro. Pero hay más. Como posiblemente te imaginas, un punto diferencial se encuentra en las cámaras, siendo el modelo Pro el más ambicioso en este sentido. Los cambios entre uno y otro, eso sí, no son muy drásticos.

Vivo X100 Vivo X100 Pro 3

En primer lugar, es preciso señalar que ambas cámaras están firmadas por ZEISS y tiene certificado de la tecnología antirreflectante ZEISS T. Partiendo desde aquí podemos mencionar que el El X100 viene con una cámara principal VCS True Color de 50 MP, una cámara teleobjetivo ZEISS de 64MP y una cámara super gran angular de 50MP.

Nuestro modelo más avanzado, el ll X100 Pro equipa una cámara principal ZEISS con sensor de 1 pulgada de 50 MP, una cámara de teleobjetivo flotante ZEISS APO de 50 MP y una cámara súper gran angular de 50 MP. APO es la referencia a la incorporación de los estándares fotográficos Vario-Apo-Sonna de ZEISS.

Los terminales incorporan, además, ISP desarrollados por la propia Vivo. Mientras que el Vivo X100 llega con el chip V2, el Vivo X100 Pro equipa el V3. Se trata de un apartado clave que promete mejorar la calidad de las imágenes capturadas. La gran mejora del chip V3 es su compatibilidad con grabación de contenido a 4K.

Precio y disponibilidad de los nuevos Vivo X100 y Vivo X100 Pro

Vivo X100 Vivo X100 Pro 2

Los nuevos Vivo X100 y X100 Pro han sido presentados en China. De momento no sabemos si ambos modelos llegarán a España y cuándo podrían hacerlo. Cabe señalar que, como señalamos arriba, en este mercado se puede encontrar de manera oficial el Vivo 90 Pro. No obstante, aquí están sus precios y versiones: 

  • Vivo X100 de 12 GB de RAM + 256 GB: 3.999 yuanes (unos 513 euros al cambio)
  • Vivo X100 de 16 GB de RAM + 256 GB: 4.299 yuanes (unos 552 euros al cambio)
  • Vivo X100 de 16 GB de RAM + 512 GB: 4.599 yuanes (unos 590 euros al cambio)
  • Vivo X100 de 16 GB de RAM LPDDR5T + 1 TB: 5.099 yuanes (unos 655 euros al cambio)
  • Vivo X100 Pro de 12 GB de RAM + 256 GB: 4.999 yuanes (unos 642 euros al cambio)
  • Vivo X100 Pro de 16 GB de RAM + 512 GB: 5.499 yuanes (unos 706 euros al cambio)
  • Vivo X100 Pro de 16 GB de RAM LPDDR5T + 1 TB: 5.999 yuanes (unos 770 euros al cambio)

Imágenes: VIVO | Johny Goerend

En Xataka: Hay un gran ganador en la debacle de Apple en China. Y no es otro que Xiaomi


La noticia Vivo X100 y Vivo X100 Pro: dos gama alta que prometen ser unas auténticas ‘máquinas’ en fotografía y rendimiento fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Playstation Portal, análisis: no llega a ser una Playstation portátil, pero sí un gran complemento para los dueños de la consola

Playstation Portal, análisis: no llega a ser una Playstation portátil, pero sí un gran complemento para los dueños de la consola

El anuncio de Playstation Portal por parte de Sony fue recibido con cierta suspicacia generalizada por parte de medios y jugadores. El motivo estaba claro: una Playstation portátil habría sido un jugosísimo golpe sobre la mesa que habría puesto patas arriba el actual dominio de Nintendo en ese terreno con su Switch (y la alternativa que ofrecen los PCs para jugar portátiles como son la Steam Deck y sus muchas imitadoras). Pero Portal no es una portátil.

Al menos, no una portátil autónoma: Portal es una pantalla adicional que permite visualizar en un dispositivo móvil el contenido y partidas de tu Playstation 5. Ni más ni menos: no tiene autonomía, y su radio de acción es el que tenga la wifi de tu casa (o una segunda wifi si estás fuera de ella; es decir, existe la posibilidad de conectar la consola de sobremesa a una wifi y la Portal a otra, a kilómetros de distancia). Es en apariencia una limitación considerable, pero después de unos días probando el dispositivo, hay algunas consideraciones que hacer. Empecemos por las características técnicas.

Playstation Portal, especificaciones técnicas

características

Pantalla

LCD de 8 pulgadas con panel táctil virtual

Resolución

1080p, con tasa de refreso de 60 Hz

tiempo de carga

Aprox. 2 horas y 30 minutos (batería de iones de litio integrada)

audio

Conector de 3,5 mm (minijack)

Peso

Aprox. 529 g

Altavoces

Integrados

Puerto de carga

USB-C

Wi-Fi

5 GHz

Tamaño

30,5 cm x 12,5 cm x 6,7 cm

precio

219€

En las primeras impresiones, ninguna sorpresa aguarda en un dispositivo que se siente básicamente como un mando DualSense, solo que un poco (no demasiado) más pesado. Estamos ante un artilugio que es, de hecho y a todos los efectos, un DualSense con una pantalla de 8 pulgadas entre los sticks, es decir, levísimamente más grande que la de una Nintendo Switch. Los sticks, los pulsadores, la vibración háptica…. todo lo que caracteriza al popular mando de Playstation 5 está aquí.

La sensación es indudablemente extraña al principio, por lo que tiene de insólita la pantalla entre los agarres del mando, pero el proceso de adecuación es inmediato y no supondrá ningún problema para quien esté acostumbrado a sostener una Switch o, incluso más allá, una Steam Deck, algo más voluminosa y pesada. Más allá de eso, el uso es idéntico al de la PS5, como es lógico, y la inmersión en el sistema inmediata.

La instalación inicial es, como es fácil suponer, algo pesada: ten a mano todos los códigos, contraseñas y usuarios necesarios, porque habrá que conectarse tanto a la wifi como a la propia PS5 y su usuario. Por suerte, una vez hecho, las posteriores sesiones de juego son casi instantáeas. Y digo “casi” porque en contadísimas ocasiones la Portal no logra enlazar a la primera con la consola de sobremesa: un inconveniente mínimo y que solo me ha afectado un par de veces.

Una PS5 en tu bolsillo

Como hemos comentado, el uso de la Portal es prácticamente idéntico al de la PS5, y las sensaciones también. Difiere, obviamente, en la ausencia de la pantalla táctil que caracteriza los mandos de Playstation desde la cuarta consola, y que aquí se ha solucionado con un toque a la pantalla táctil en su zona inferior, lo que abre dos pequeñas zonas con todas las características de la superficie táctil. Es menos intuitivo e inmediato, y se percibe especialmente en juegos donde su uso es habitual, como ‘Spider-Man 2‘.

Por lo demás, tenemos los problemas habituales en dispositivos o servicios de este tipo: muchos de los juegos de Playstation 5 están pensados para ser disfrutados en pantalla grande, y la reducción presenta ocasionales problemas de marcadores diminutos o subtítulos ilegibles, algo que no sucede en consolas híbridas como la Switch, siempre atenta a estos detalles. Si sois usuarios habituales de la función Remote Play que lleva en las consolas Playstation desde PS3 conoceréis a la perfección los pros y los contras de este tipo de juego remoto.

En ese sentido, la pantalla táctil conlleva un problema similar: los juegos de Playstation 5 no están pensados para explotarla, así que su uso se restringe a activar la táctil del DualSense y literalmente nada más. Por otra parte, es justo reconocer que el diseño estilo pad y las funciones dedicadas (que permiten a Portal conservar la calidad visual de PS5) la convierten en la mejor opción para el juego remoto.

portal

En cuanto a la calidad del juego en sí, hemos de decir que no hemos detectado problemas en la conexión ni en la fluidez: hemos probado con distintas velocidades de wifi y con una conexión media el dispositivo no va a tener problemas, incluso en juegos exigentes como ‘Elder Ring’ o ‘God of War’, entre otros que hemos testeado. Los gourmets del juego online donde la más mínima latencia es un problema, eso sí, pueden encontrarse con algún que otro contratiempo, aunque nosotros hemos probado juegos como ‘Mortal Kombat 1’ y nos han dado problemas.

Quién quiere una Portal

Playstation Portal no tiene más misterios: es, sencillamente, una consola para juego remoto, pero es uno de los mejores dispositivos que hemos probado con esa función. La réplica fidedigna del diseño, la ergonomía y las características del DualSense replican a la perfección la experiencia de juego, y la calidad de la pantalla y la potencia del dispositivo permiten una buena recreación de los gráficos de Playstation 5. En términos de juego remoto, es una gran consola.

Eso sí, hay que tener en cuenta una serie de consideraciones. Hay que tener una Playstation 5 que no esté usando nadie (aunque puede estar en pausa). Hay que tener como mínimo una conexión de wifi aceptable, incluso dos si PS5 y Portal no la comparten. Hay que bregar con la obsesión de Sony por la tecnología propietaria (en este caso, no hay bluetooth, sino un nuevo estándar llamado Playstation Link que usarán los cascos inalámbricos). Hay que decidir que queremos invertir más de doscientos euros en algo que es, a fin de cuentas, solo una pantalla extra.

Pero para familias donde la televisión es un bien disputado o donde, sencillamente, no siempre se quiere jugar en la habitación donde está la PS5, es una opción muy interesante. Tecnológicamente es un autentico capricho, y la pantalla LCD es un regalo para la vista, con 1080p de resolución que recrean a la perfección los gráficos de la consola de sobremesa. Aunque habrá quien prefiera los videojuegos diseñados específicamente para un artilugio portátil (o como mínimo híbrido), las cualidades de Portal están tan a la vista como sus limitaciones.

Fotografías | Xataka

El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Playstation. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

En Xataka | Juegos gratis de PS4 y PS5 en noviembre 2023 para PlayStation Plus Essential, Extra y Premium


La noticia Playstation Portal, análisis: no llega a ser una Playstation portátil, pero sí un gran complemento para los dueños de la consola fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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No hace falta esperar al Black Friday para comprar barato el Echo Show 5: te puedes llevar dos por el precio de uno

No hace falta esperar al Black Friday para comprar barato el Echo Show 5: te puedes llevar dos por el precio de uno

Si estabas pensando comprar alguno de los dispositivos inteligentes de Amazon este Black Friday y tu objetivo era el Echo Show 5, sobre todo si tenías pensado comprar más de uno, para colocar en varias habitaciones de la casa, esta oferta “de calentamiento” antes del Black Friday te puede interesar. Amazon te deja dos unidades a mitad de precio, por 107,98 euros con envío gratuito. Te contamos cómo conseguirlas.

Comprar dos Echo Show al mejor precio

No es que comprar dos Echo Show 5 nos vaya a salir más barato que nunca, pero esta oferta es ideal para hacernos con dos al precio que suelen tener cuando Amazon los tiene rebajados. Porque, si bien el precio oficial de este dispositivo está en los 109,99 euros, y ahora marca 107,98 euros, si ponemos dos unidades en la cesta y usamos el código ECHOSHOW5, nos las estaremos llevando por la misma cantidad que si nos lleváramos sólo una. Además, el envío es gratuito y rápido, en un sólo día (para usuarios Prime o para aquellos que aprovechen la prueba gratuita del servicio por un mes al hacer el pedido), con lo que nos evitaremos la posible falta de estock que se suele producir en campañas como el Black Friday.

Aparte de lo dicho sobre la oferta, poco nuevo o que no sepas te podremos contar sobre el Echo Show 5. Aquí hablamos del de tercera generación, que nos ofrece una pantalla táctil de 5,5 pulgadas a la que debe el 5 de su nombre. Con ella, tiene el tamaño ideal para colocar en la mesilla de noche, en la cocina, o para cuando no vamos sobrados de espacio.

Entre otras muchas funciones, nos permite hacer videollamadas, ya que integra cámara y micrófono, pero también podremos controlar las cámaras de videovigilancia que tengamos instaladas en  casa.

Y por supuesto, como esa especie de altavoz con Alexa vitaminado que es, nos permite también escuchar música en streaming o via Bluetooth desde otros dispositivos como el smartphone o la tablet. Además, claro, de poder ver vídeos desde diferentes servicios como la propia Amazon Prime Video o Youtube.

Y tampoco se queda fuera de sus capacidades el control de la instalación domótica de nuestro hogar, pudiendo pedirle que encienda o apague luces, la tela, el sistema de climatización y otras mil funciones que seguro ya conoces.

En cuanto a privacidad, como en otros dispositivos de Amazon, podemos desactivar el micrófono y la cámara usando el botón dedicado, para evitar que Alexa nos escuche cuando no lo deseamos.

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La noticia No hace falta esperar al Black Friday para comprar barato el Echo Show 5: te puedes llevar dos por el precio de uno fue publicada originalmente en Xataka por Manu García (Visnuh) .

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Adriana P

Aunque la amnistía logre tener encaje jurídico en España, el PSOE tiene algo más en su contra: el tiempo

Aunque la amnistía logre tener encaje jurídico en España, el PSOE tiene algo más en su contra: el tiempo

La preparación de la ley de la amnistía ya está terminada. El Gobierno ha cerrado este fin de semana con los partidos catalanes el acuerdo que dará paso a la investidura de Pedro Sánchez. Todo sucede en medio de una oleada de protestas en la mayoría de ciudades del país. El calendario con el que trabaja el Ejecutivo, si no hay contratiempos, es el de registrar la ley en el Congreso este lunes. Pero a la ley aún le quedará enfrentarse a una carrera de obstáculos y plazos que durará semanas (e incluso meses).

A contrarreloj. Lo primero que hay que comentar en este punto de los tiempos es que, tal y como indica el artículo 99 de la Constitución, hay un plazo máximo para que Sánchez pueda ser investido antes de que hayan otras elecciones. Recordemos que en el caso de que ningún candidato se convierta en presidente del Gobierno, las Cortes se han de disolver dos meses después de que se realice la primera votación de investidura, es decir, el 27 de noviembre. Esa es la fecha límite que tiene Sánchez para aprobar una amnistía.

Procedimiento de urgencia. Para conseguirlo, hay que acelerar el proceso lo máximo posible. Y la fórmula elegida ha sido la de registrar la amnistía como una proposición de ley en lugar de un proyecto de ley, como estaba pensado inicialmente. Esto se debe a varias razones: un Ejecutivo en funciones no puede presentar proyectos de ley en el Congreso, según la ley del Gobierno. Y la proposición de ley evita que se elabore un anteproyecto y un preceptivo dictamen del Consejo de Estado, por lo que un procedimiento de urgencia reduce los tiempos a la mitad.

De esta manera, y ante la petición de los grupos independentistas catalanes de que la ley quede registrada antes de la investidura, la vía ha sido registrarla bajo una proposición de ley, que debe ir firmada por 15 diputados o por un grupo parlamentario, de acuerdo con el Reglamento de la Cámara Baja.

Los plazos. Una vez se registre, el texto pasará a la correspondiente comisión y se abrirá un plazo de 7 días para la presentación de enmiendas, que se prevé que planteen tanto el PP como Vox. Estas se votarán en el Congreso y lo normal es que sean rechazadas. Luego habrá un tercer pleno en el que se apruebe definitivamente la norma, para a continuación enviarla al Senado. ¿Cuánto tiempo puede pasar? En el caso de la derogación de la sedición, desde que el Congreso tomó la norma en consideración hasta que se mandó al Senado pasaron 20 días.

La estrategia del PP para alargar el proceso. Hay que tener en cuenta que el PP cuenta con mayoría absoluta en el Senado. Eso les otorga a los populares algo de margen para ralentizar la tramitación de la amnistía. El PP, de hecho, ha registrado una reforma del Reglamento del Senado (del artículo 133, concretamente), para dar poderes a la Cámara a la hora de decidir si es pertinente o no aplicar el procedimiento de urgencia a las proposiciones de ley que envíe el Congreso.

De esta forma, los populares podrían extender la tramitación de la ley en el Senado hasta dos meses. Además, también se prevé que la Cámara Alta vete la ley de amnistía, que deberá volver al Congreso para que sea ratificada otra vez más por los diputados. Esta vez con mayoría absoluta.

La última palabra la tendrá el TC. Son muchos los partidos políticos que ya han señalado que recurrirán la ley ante el Tribunal Constitucional, al igual que algunas comunidades autónomas, como Castilla y León. La activación de estas acciones obligará al TC a pronunciarse sobre la norma y en la cuestión de si es contraria a la Constitución. Mientras no decida si admite o no la cuestión, su simple presentación conlleva “la suspensión provisional de las actuaciones en el proceso judicial”.

Por otro lado, hay que tener en cuenta que el organismo ha dictado en el periodo democrático hasta 22 sentencias en las que se alude a la amnistía. Según la jurisprudencia, la discutida medida de gracia tiene encaje constitucional. Pero el TC podría dictar una sentencia en la que declare que la amnistía viola la Constitución.

Puede llegar a la UE. Y no solo eso. La ley de amnistía podría llegar perfectamente a un tribunal europeo que estudie si esta ley española es compatible con la UE, si respeta el Estado de Derecho y la independencia judicial. De hecho, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea, el mismo al que acudirán los jueces españoles que cuestionan la ley de amnistía, avaló hace dos años la reclamación de un prófugo que había sido amnistiado, al concluir que la revocación de esa medida de gracia es compatible con el Derecho de la Unión.

La ley de la amnistía tiene muchas piedras en el camino, habrá que esperar a ver cómo el PSOE sortea todo ello a tiempo.

Imagen: Sergio R Moreno (GTRES)

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He revisado ‘Avatar’ por primera vez desde que la vi en el cine y creo que estos 13 años le han sentado estupendamente

He revisado 'Avatar' por primera vez desde que la vi en el cine y creo que estos 13 años le han sentado estupendamente

Nunca me terminó de apasionar ‘Avatar’. La vi en su día, y aún siendo James Cameron un director cuyo sentido del espectáculo me interesa mucho, su propuesta quedó lejos de mis favoritas de su filmografía (podio que ocupan sin mucho esfuerzo las dos primeras ‘Terminator’ (la primera muy por delante de la segunda), ‘Aliens’ y ‘Mentiras arriesgadas’; muy pocas sorpresas ahí). Reconocí el esfuerzo técnico y ya, y no conecté demasiado ni con la estética ni con la historia.

Con la secuela, llega el momento de recuperar la película original y valorar hasta qué punto su fama de revolucionaria es justificada: ¿rubricó James Cameron una obra maestra visionaria o una simple aventura selvática con ínfulas? Recuperé la versión extendida de tres horas, el montaje más largo que Cameron ha llegado a estrenar, y me dispuse a cabalgar los banshees por Pandora.

Una narración curiosamente ágil

En términos generales, y aún estando ante una película que ya directamente lleva conmigo todas las de perder con su duración de dos horas y cincuenta y ocho minutos a cuestas, me sorprendió que lo que yo recordaba como una película pesada y relativamente lenta no lo haya sido en absoluto en esta revisión. ‘Avatar’ es una película relativamente ágil y con una narrativa considerablemente concisa y muy al grano.

Lo que yo recordaba como largas escenas rebosantes de mística algo ingenua siguen ahí, pero no son demasiado cargantes. Las escenas de transición militar, tostones de aviones despegando y volando en formación, secuencias de vuelo con los banshees, el entrenamiento de Jake, todo lo que yo recordaba como los momentos más bajos de interés del film vuelven, pero son muy llevaderas. Ninguna secuencia se prolonga más de lo razonable, no se enredan en introducciones excesivas, y hay poco relleno: casi todas sirven a una función narrativa. Que, insisto, no es moco de pavo para tres horas.

Vista con el cronómetro en la mano, lo que ya sabía sobre el Cameron narrador (que no llega uno a colocar media filmografía en el top de las películas más vistas de la historia si sus películas no funcionan como relojes) se confirma. La película es tan concisa en su desarrollo y sus subtramas se despliegan con tal claridad que hasta podría dividirse en tres bloques claros, como capítulos. Otra cosa no tendrá ‘Avatar’, pero paradójicamente dada su duración, no se entretiene con relleno.

Aún sigue siendo técnicamente impresionante

En su día ‘Avatar’ impactó en lo visual, pero con el paso del tiempo, es posible que no fuéramos conscientes del todo de sus hallazgos porque pensábamos que llegaría un momento en el que buena parte del cine sería así. O esa era la moto que se nos estaba vendiendo. Lo cierto es que eso no ha sucedido, por limitaciones técnicas y económicas: pero 13 años después, ‘Avatar’ sigue siendo visualmente tan espectacular y única como en su día.

Es increíble que, con más de una década a sus espaldas, ‘Avatar’ siga pasmando por el realismo de sus animaciones. Hoy es más fácil apreciar el enorme esfuerzo invertido en la creación de una fauna y una flora alienígena, sencillamente porque no ha tenido parangón.

Y que Cameron sabe rodar acción es casi un oxímoron, pero teniendo en cuenta cómo han evolucionado las herramientas digitales en ese sentido a causa de las más bien horribles escenas de género que nos brinda el mainstream actual (Marvel a la cabeza), ‘Avatar’ es casi un balón de maravilloso oxígeno. Persecuciones y combates bien planificados y editados, conscientes del espacio y de las posibilidades del montaje y su ritmo, y que aprovechan las herramientas digitales para rodar lo imposible con claridad y sencillez, no aturullándolo todo. El enfrentamiento final es el mejor ejemplo de ello.

Los problemas siguen ahí

Con todo, es difícil abstraerse de las carencias de ‘Avatar’, y que vienen de una contemplación de los indígenas bienintencionada, pero algo ingenua, y que encaja con las múltiples contradicciones de Cameron, un autor obsesionado con la disciplina militar y las máquinas de guerra, pero también con los mensajes ecologistas y pacifistas. La descripción de las costumbres de los Na’vi como lo haría un turista en Kenya y las ramplonas conexiones con los nativos americanos, con un punto de involuntario racismo, sin duda es lo que peor ha envejecido del film.

También es indiscutible que cuando la película se pone en plan hortera, es demoledora en ese sentido. Las secuencias más espirituales son las más chirriantes, con unos brillitos y unos diseños que ya cojeaban en su día, y ahora mucho más por su mezcla de ingenuidad y estética de anuncio de operadora telefónica. De igual modo que los diseños (desde los vehículos militares a la fauna de Pandora, pasando por los magníficos escenarios naturales) son muy notables, la visualización de lo espiritual como un after en Ibiza no es lo más memorable del conjunto.

Por mucho que no me haya encontrado con el tostón que me esperaba, ‘Avatar’ es una película de aventuras que triunfa en lo visual (la acción, los innumerables aspectos visuales) y no funciona tan bien en lo que ella misma considera importante (un mensaje ecologista y espiritual muy superficial). Pero como propuesta curiosamente aislada en el tiempo, sin más precedentes ni continuaciones que las que el propio Cameron ha querido otorgarle, discurre a la perfección.

Posiblemente, el director no estaría muy conforme con esta consideración de juguete tecnológico fascinante y parcialmente fallido. Pero a mí, que me esperaba tres horas de agonía, me basta y me sobra.

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EEUU asegura que no va a permitir que China y Rusia lo superen en ordenadores cuánticos

EEUU asegura que no va a permitir que China y Rusia lo superen en ordenadores cuánticos

Las tecnologías cuánticas son estratégicas para las grandes potencias. Y lo son ahora. No hablamos del futuro. EEUU, China, Rusia, Alemania, Japón, Francia o Inglaterra son solo algunos de los países que ya están dedicando unos recursos cuantiosos al desarrollo de sus telecomunicaciones y ordenadores cuánticos. El Gobierno chino ha puesto en marcha un plan de cinco años que presumiblemente va a costarle 15.000 millones de dólares para dar un espaldarazo definitivo a sus comunicaciones cuánticas.

El Gobierno británico ha invertido unos 1.200 millones de euros en tecnologías cuánticas desde 2013 y planea incrementar los recursos que destina a esta área hasta que alcancen el 2,4% de su producto interior bruto. No está claro cuánto dinero ha invertido Rusia en esta partida, pero el Gobierno liderado por Vladímir Putin confirmó en 2020 la creación de un Laboratorio Nacional de Cuántica que persigue respaldar no solo a las universidades y las instituciones que se dedican a la investigación, sino también a las grandes corporaciones y las empresas emergentes.

Australia, Alemania, Francia, India, Canadá, Japón, Corea del Sur, España y otros países desarrollados han puesto en marcha iniciativas más o menos ambiciosas que aspiran a impedir que se queden descolgados en esta disciplina de indiscutible valor estratégico. No obstante, es importante que no pasemos por alto que el desarrollo de las tecnologías cuánticas no permanece al margen de los dos grandes bloques con muy distintos intereses geoestratégicos que están siendo liderados por China y Rusia a un lado, y por EEUU y Europa en el otro.

EEUU retoma su plan para mantener el liderazgo en tecnologías cuánticas

Frank Lucas, el presidente del Comité de Ciencia, Espacio y Tecnología de EEUU, y Zoe Lofgren, que es la máxima responsable del Partido Demócrata en este comité, han presentado en el Congreso de EEUU un proyecto de ley que propone reactivar la ley vinculada al programa de iniciativas cuánticas firmado por Donald Trump en 2018. En su texto estos dos políticos exponen con absoluta claridad su preocupación por el desarrollo que están experimentando las tecnologías cuánticas en su conjunto en China y Rusia.

Para EEUU el avance de las telecomunicaciones y los ordenadores cuánticos en China y Rusia representa una amenaza

Para EEUU el avance de las telecomunicaciones y los ordenadores cuánticos que están materializando estas dos grandes potencias rivales representa una amenaza tanto desde un punto de vista estrictamente económico como, sobre todo, en el ámbito de la seguridad nacional. “Las tecnologías cuánticas están cambiando activamente nuestro ecosistema científico, y debemos estar seguros de que estamos a la vanguardia y de que continuamos derribando las barreras que conlleva el desarrollo de esta disciplina mientras mantenemos el liderazgo con nuestros valores democráticos”, defiende Lucas en su declaración de intenciones.

Para alcanzar su objetivo este proyecto de ley propone varias iniciativas, aunque las más importantes son la colaboración de EEUU con sus aliados en materia de desarrollo de las tecnologías cuánticas; la participación directa de la NASA en la investigación en esta disciplina científica y la comercialización de ordenadores cuánticos más avanzados (es evidente que EEUU solo va a ofrecérselos a sus aliados). No cabe ninguna duda de que la Administración liderada por Joe Biden va a incrementar su inversión económica en esta partida siempre y cuando, eso sí, este proyecto de ley prospere. Y con toda probabilidad dada la coyuntura actual va a hacerlo.

Más información: Comité de Ciencia, Espacio y Tecnología de EEUU

En Xataka: Es mucho más difícil imaginar un futuro inminente sin ordenadores cuánticos que uno con ellos


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Si la gasolina sube, el cliente huye: Cepsa quiere solucionarlo comprando y expandiendo Ballenoil

Si la gasolina sube, el cliente huye: Cepsa quiere solucionarlo comprando y expandiendo Ballenoil

Según los datos de dieselgasolina.com, el precio medio de la gasolina en España se sitúa hoy en 1,618 euros/litro. Madrid, con un precio de 1,644 euros/litro es la ciudad con la gasolina más cara. De las grandes compañías, Repsol es la que ofrece el litro más caro (1,622 euros/litro). Le sigue Cepsa, que con su media de 1,608 euros/litro es la única que se mantiene por encima de la frontera de los 1,60 euros/litro.

Por cada depósito de 50 litros, quienes repostan en Ballenoil (1,532 euros/litro) ahorran 3,8 euros de media respecto a llenar un tanque del mismo tamaño en Cepsa. Y cuando la economía aprieta, esos 3,8 euros empiezan a ser más importantes que nunca.

Eso ha llevado a que las grandes petroleras que operan en nuestro país entraran en una vorágine de sucesivos descuentos para captar más y más clientes. Una fiebre por atraer a los conductores hacia productos más caros que ha llevado a Cepsa a adquirir Ballenoil, con el objetivo de ampliar el número disponible de clientes potenciales.

La petrolera española ha anunciado la compra de la mayor red low cost de estaciones de servicio de España. La adquisición permitirá a Cepsa contar con otros 220 puntos de venta repartidos por todo el territorio nacional. Una cifra que, según han anunciado, quieren ampliar a un total de 500 estaciones de servicio en 2027.

Aunque el precio de compra no ha trascendido, sí se ha confirmado que Ballenoil mantendrá el nombre en sus estaciones de servicios así que como el modelo de negocio básico que se sostiene en ofrecer carburante a un precio inferior a la competencia, con asistencia en el repostaje durante unas horas cada día e instalaciones para lavar el coche.

Un negocio creciente y un laboratorio

Con la compra de Ballenoil, Cepsa compra una cartera de clientes potenciales que no ha dejado de crecer en los últimos años, especialmente con la subida del precio del combustible que hemos vivido en 2022.

Según el Observatorio Sectorial DBK de Informa, en informaciones recogidas por El Mundo, Ballenoil aumentó su facturación por encima del 50% en 2022 respecto a 2021. Pasó de facturar 300 millones de euros al año a un total de 470 millones de euros en 2022. Antonio Morales, socio director de Derecho Público, Infraestructuras y Energía de Baker McKenzie ya apuntaba en aquel artículo del diario que, con los precios tan altos del carburante, la adquisición de las estaciones de servicio low cost era más interesante que nunca para las grandes petroleras.

El negocio de gasolineras low cost no deja de crecer en nuestro país, según datos de la Memoria Anual de la Asociación de Operadores Petrolíferos (AOP) recogidos por El Español. Al cierre de 2022, señalan que la mitad de las estaciones de servicio de España ya se engloban en esta categoría, creciendo un 2,3% frente a 2021. Al contrario, las cuatro grandes petroleras (Repsol, Cepsa, BP y Galp) han ido reduciendo su volumen en los últimos años.

El aumento de los precios también ha reactivado la guerra entre las grandes petroleras que operan en España. Las campañas de descuento han sido continuas y han optado por diferenciarse ofreciendo más y más productos en sus puntos de venta, como supermercados, recogidas de paquetes o cafeterías.

Sin embargo, en el Informe Sectorial DBK recogido por El Mundo se apuntaba a que sólo Repsol y Cepsa han ganado cuota de mercado entre las grandes, pasando del 24,7% al 25,6% de cuota en Repsol y del 9,4% al 9,6% en el caso de Cepsa. Galp y BP han perdido unas décimas y, sin embargo, Carrefour, Plenoil, Petroprix o Ballenoil también han conseguido aumentar unas décimas su cuota de mercado, pese a tener muchas menos estaciones disponibles.

Pero, además de llegar a nuevos clientes que quieren o necesitan optar por combustibles low cost, Cepsa también utilizará Ballenoil como laboratorio de lo que está por llegar. El acuerdo, aseguran desde la petrolera, “reforzará progresivamente la oferta de puntos de recarga eléctrica e incorporará la venta de biocombustibles”.

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Foto | Cepsa


La noticia Si la gasolina sube, el cliente huye: Cepsa quiere solucionarlo comprando y expandiendo Ballenoil fue publicada originalmente en Xataka por Alberto de la Torre .