La semana laboral de 4 días ya se ha puesto a prueba en distintos países del mundo con resultados que, en general, marcan un balance positivo en los datos de satisfacción de los empleados y en la productividad de las empresas que participan en los ensayos.
Valencia ha sido el tubo de ensayo para la semana laboral de 4 días en España, en una prueba piloto que se llevó a cabo durante los meses de abril y mayo. Los resultados de ese experimento se acaban de dar a conocer y arrojan muchas luces sobre las ventajas de este modelo de jornada laboral, pero también alguna que otra sombra.
La primera prueba en España de la semana laboral de 4 días. Valencia se caracteriza por ser una ciudad con una gran variedad de sectores industriales. En ese escenario, y con el apoyo de las instituciones, se daba comienzo a la primera prueba piloto de la semana laboral de 4 días en España bajo el modelo 100-80-100: 100% del salario, 80% de horas de trabajo y 100% rendimiento.
El piloto de Valencia ha estado apoyado en la consultoría de la organización 4 Day Week Global que a su vez se ha encargado de asesorar y formar a las empresas participantes en otras pruebas exitosas como la de Reino Unido y Portugal, así como pilotos que están a punto de ponerse en marcha como el de Brasil y Alemania.
Los datos reafirman el bienestar de los empleados. Los datos que se desprenden del experimento de la semana laboral de 4 días se mantiene en la misma línea de lo que se observó en las pruebas en Reino Unido, donde todavía se siguen recogiendo datos más a largo plazo con las empresas que mantuvieron el modelo de 4 días tras la prueba.
Gráfico sobre los niveles de estrés
La satisfacción de los empleados mejoró sustancialmente y el 37,7% afirmaba que había podido aumentar su actividad física diaria por disponer de más tiempo libre. Además, un 35,5% afirma que, al disponer de más tiempo libre, han podido preparar o comer productos elaborados en casa, algo que está resultando un auténtico problema para la vuelta a la oficina. El incremento en el ejercicio y la mejora de la dieta (o comer en casa) ha hecho que los niveles de estrés mejoraran en un 34,9% entre las personas que participaban en la prueba, registrando un 30,2% de diferencia con respecto a quienes no participaron.
Valores de bienestar y salud
La percepción de mejora en el estado de salud era 14,6 puntos superior entre los participantes en el estudio, donde el 64% afirmaba haber dormido más y mejor durante el periodo de la prueba que en una semana normal. Este dato se completa con un descenso en el cansancio del 1,2% y en síntomas de malestar emocional que contribuyen al Síndrome del trabajador quemado o “Burnout” y que en la mayoría de los casos termina en renuncia silenciosa o en dimisión.
Mejoras en la economía local. Que la jornada laboral es factor que abarca a sectores indirectos como un efecto mariposa no es algo nuevo. Lo hemos visto con la caída en barrena del mercado de las oficinas y del sector de la hostelería a causa del teletrabajo. Cambios en el horario de los empleados en Valencia también ha provocado una onda expansiva en sectores como el ocio o el comercio.
El estudio recoge que, ante la reducción de la jornada, un 49,7% de las personas que participaron en el estudio han dedicado más tiempo a actividades deportivas, culturales y educativas. El 57,4% manifestó haber pasado más tiempo en bares y terrazas. Sin embargo, las ventas del comercio descendieron un 20% en esos días. Los autores del estudio aseguran que una de causas probables para esta caída es la elección del lunes como día libre para el experimento, ya que el lunes es históricamente un día con porcentaje de ventas altas.
…Y algún tropiezo. En la jornada laboral de 4 días también han participado comercios, y entre los encuestados, el 11,7% afirma que unos de los impactos negativos de este experimento es el de encontrarse los comercios cerrados. Lo cual pone un punto más en el marcador del modelo de reducción de jornada laboral, pero distribuida en cinco días y no en cuatro para determinados sectores como el comercial y de atención al público.
Cambio importante para las ciudades. Otra muestra del efecto mariposa en el cambio de la jornada laboral de 4 días afecta a la movilidad y la contaminación de la ciudad al cambiarse los horarios de desplazamiento de los empleados. El estudio concluyó que, el último lunes del estudio en el que se ya se había concluido el experimento, los niveles de NO2 se incrementaron hasta un 58% comparándolo con los lunes anteriores en los que las empresas que participaban en el experimento no trabajaban.
El tráfico en la ciudad se redujo de media un 9,5% durante la prueba y se redujo en un 16.01% el número de desplazamientos en transporte público. El 56,7% de los encuestados creían que la jornada de 4 días contribuía a reducir el tráfico urbano, frente al 22,9% que se mostraba en desacuerdo.
La sanidad en el punto de mira. Tal vez la mayor sorpresa del estudio la ha dado el sistema sanitario. Si bien es cierto que al preguntar a los empleados sobre su estado de salud la mayoría ha manifestado su mejoría tanto mental como física, lo cierto es que la jornada laboral de 4 días ha incrementado la asistencia a la atención primaria y, como efecto dominó, a los servicios de urgencias. “Se tendrá que reflexionar respecto a cómo generar prácticas y hábitos de uso del tiempo libre que tengan un impacto positivo en nuestra salud y bienestar. Especialmente se deberán pensar y diseñar planes orientados a prevenir el consumo de sustancias nocivas como el tabaco y el alcohol”, sustancias que, por otro lado, han aumentado su consumo durante el experimento. Es lo que tienen irse más de cañas.
Finalmente, el docuconcierto ‘The Eras Tour’ de Taylor Swift no ha recaudado tanto como se esperaba, pero aún así puede presumir de batir algún récord y de haber tenido a las masas de fans en vilo durante todo el fin de semana. Se ha hablado largo y tendido durante los últimos días de cómo los swifties han tomado al asalto cines de todo EEUU convirtiéndolos en demenciales pistas de baile con decenas de personas coreando los hits de la artista.
La bomba Taylor. Entre 126 y 130 millones de dólares en todo el mundo ha recaudado ‘The Eras Tour’ en su primer fin de semana, unos 95 de ellos solo en Estados Unidos. Aunque se esperaba que el estreno superara los cien millones, el resultado no está nada mal: es el mejor estreno de la historia en el mes de octubre en su país, superado solo (por poco) por los 96’2 millones de ‘Joker‘, y ya es la película-concierto con mejor primer fin de semana, dejando atrás nada menos que al ‘This Is It’ de Michael Jackson (72 millones en 2009).
Récords si no hablamos de películas. Lo cierto es que Taylor Swift está haciendo historia si nos restringimos al estrecho género de los conciertos filmados. En Reino Unido se habla de número uno absoluto de esta categoría en toda la historia (y la tradición musical de las islas británicas es considerable), Y en IMAX igual, a nivel global: mejor fin de semana para un estreno de este tipo en toda la historia del formato. El CEO de IMAX lo ha recalcado: “las impresionantes cifras que estamos viendo suelen estar reservadas a las superproducciones de Hollywood”.
Salvando la taquilla. No es poca cosa, porque después de la temporada de blockbusters veraniegos y el bombazo Barbenheimer, se esperaba un octubre de caída de recaudaciones. “Este octubre, sin Taylor Swift, habría sido horrible; es un enorme punto brillante”, le cuenta a Variety el analista Jeff Bock. Recordemos que este octubre se esperaban dos apisonadoras de taquillas como ‘Kraven the Hunter’ y ‘Dune Parte II’, que han acabado yéndose a 2024.
Beyoncé observa. Otra artista de primerísima fila, Beyoncé, anunció al ver la explosión de reservas que generaba la película de Swift que estrenaría también en cines (muy pronto: el 1 de diciembre) un docuconcierto de su gira ‘Rennaissance Tour’, recién concluida. Puede que estemos ante el regreso de un género que llevaba un tiempo fuera de las salas (el último gran éxito fue el ‘Never Say Never’ de Justin Bieber en 2011), pero que ahora puede aprovechar las ventajas de imagen y sonido que proporcionan formatos como el IMAX.
Hollywood, toma nota. Este éxito deja algunas enseñanzas de cara a Hollywood que podrían ayudar a espabilar la taquilla de los próximos meses. El primero y más obvio es que existen (y funcionan) formas de producción y distribución (Swift lo ha hecho cargándose a intermediarios y tratando directamente con la cadena de salas AMC) alternativas a las tradicionales. Y eso incluye, claro que sí, subir el precio de las entradas (19’89 dólares, en referencia a uno de los discos más famosos de Swift), porque quizás una subida global de los tickets no sea bien recibida, pero sí se entiende en películas-evento como esta.
La gente como loca. Entre esas estrategias alternativas que funcionan, está por supuesto el marketing. Y entre los movimientos con los que ha experimentado Swift está animar a los espectadores a que filmen la experiencia con sus móviles y la compartan, lo que nos ha brindado esos abrumadores pero en última instancia gozosos vídeos de ejércitos de swifties dándolo todo en el patio de butacas. Eso no quiere decir que para la próxima de Nolan, Universal nos anime a desenfundar los móviles, pero se entiende: nadie había promocionado una película como lo hizo ‘El proyecto de la bruja de Blair’… y ahora es la estrategia habitual entre las majors. Y recordemos que los pases de ‘Barbie’ se llenaron de espectadores vestidos de rosa.
Aviso para navegantes. El éxito de ‘The Eras Tour’ no está dirigido solo a las majors de Hollywood. La industria musical también tiene mucho que aprender: artistas como Taylor Swift o Beyoncé ya no solo son (en el mejor de los casos) compositoras e intérpretes que dan conciertos, sino que tienen que adoptar una actitud algo más multidisciplinaria… y recibir el apoyo de sus sellos (algo extremadamente sencillo en el caso de Swift: se autopublica todo). El disco vive varias vidas como espectáculo multimedia, como película, y vuelta a empezar. No son maniobras al alcance de todos, pero los gigantes deberían estar más que preparados para espabilar.
La 14ª generación de procesadores Intel Core ya está aquí. Ha llegado sin hacer apenas ruido. De una forma relativamente tímida. Y sí, tiene sentido. El procesador que vamos a poner a prueba en este artículo es el modelo insignia de esta familia, por lo que está llamado a ocupar el hueco en el porfolio de Intel que acaparan el Core i9-13900K y sus variantes. Eso sí, hay algo importante que los usuarios no debemos pasar por alto: la microarquitectura de las CPU de 13ª y 14ª generación es esencialmente la misma.
Los procesadores de 14ª generación están fabricados empleando la misma litografía Intel 7 (10 nm) utilizada en los chips de 13ª generación. Intel no disimula lo mucho que tienen en común estas dos familias (ambas comparten el nombre en código ‘Raptor Lake’), aunque los chips de 14ª generación tienen algo a su favor que a priori debería permitirles entregarnos un rendimiento más alto que sus predecesores: trabajan a unas frecuencias de reloj más altas. Un apunte antes de zambullirnos en el análisis: Intel se ha reservado su plato fuerte para la próxima generación. Los chips ‘Meteor Lake’ sí llegarán repletos de novedades.
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Intel lo ha apostado (casi) todo a la frecuencia de reloj en esta generación
La tabla de especificaciones que publicamos encima de estas líneas refleja con claridad lo mucho que tienen en común los procesadores de 13ª y 14ª generación. Comparten microarquitectura, como he mencionado unas líneas más arriba, y si nos ceñimos a los modelos Core i9-14900K y Core i9-13900K comprobaremos que comparten los núcleos totales (24), los núcleos de alto rendimiento (8), los núcleos de alta eficiencia (16) y también los hilos de ejecución (threads) que son capaces de procesar simultáneamente (hasta 32).
El procesador Intel Core i9-14900K alcanza los 6 GHz frente a los 5,8 GHz máximos del Core i9-13900K
También tienen el mismo subsistema de memoria caché de nivel 2 (L2) y 3 (L3). Y el mismo zócalo (LGA1700). De hecho, cualquier usuario que tenga una placa base con chipset Z790 o Z690 podrá sacar el máximo partido al nuevo procesador Core i9-14900K (promesa de la propia Intel). Entonces ¿qué aporta el Core i9-14900K? Su baza más evidente es que es capaz de trabajar a unas frecuencias de reloj perceptiblemente más altas.
Este modelo alcanza los 6 GHz frente a los 5,8 GHz máximos del Core i9-13900K. Además, las frecuencias de reloj base y máxima de los núcleos de alto rendimiento y alta eficiencia se han incrementado entre 100 y 200 MHz, por lo que sobre el papel las aplicaciones más sensibles a la frecuencia de reloj serán las que más se beneficiarán de este incremento. Lo comprobaremos en la sección de este artículo dedicada a los tests de rendimiento. No obstante, podemos prever algo que no tardaremos en comprobar: este incremento de la frecuencia de reloj con toda seguridad provocará que el consumo de la CPU bajo máxima carga también sea más alto.
Sea como sea este procesador de Intel llega con algo más bajo el brazo. Algo que posiblemente interesará a los usuarios que practican overclocking. Y es que la herramienta Extreme Tuning Utility (XTU) ahora incorpora un algoritmo de inteligencia artificial diseñado para analizar nuestro PC y determinar de una forma completamente transparente para el usuario cuáles son los parámetros de overclocking óptimos.
A priori no todas las unidades de un mismo modelo de CPU tienen el mismo potencial para practicar esta técnica. Los usuarios avanzados pueden seguir optando por un ajuste fino de los parámetros de funcionamiento de su procesador. Yo prefiero esta opción, pero reconozco que para los aficionados que hacen sus primeros pinitos en el mundo del overclocking tener en sus manos esta herramienta es una ventaja que merece la pena no pasar por alto.
El procesador Intel Core i9-14900K, en combate
Antes de revisar cuáles son los componentes que hemos utilizado para poner a prueba este nuevo microprocesador de Intel merece la pena que repasemos brevemente la configuración de la plataforma de test que hemos empleado para evaluar el rendimiento de los chips a los que lo hemos enfrentado.
Para estas pruebas hemos usado dos módulos de memoria Corsair Dominator Platinum DDR4-3600 con una capacidad conjunta de 16 GB y una latencia de 18-19-19-39; una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800 XT con 16 GB GDDR6; una unidad SSD Samsung 970 EVO Plus con interfaz NVMe M.2 y una capacidad de 500 GB; un sistema de refrigeración por aire para la CPU Corsair A500 con ventilador de rodamientos por levitación magnética y una fuente de alimentación modular Corsair RM 750x.
La placa base que hemos utilizado con los procesadores Intel Core de 10ª generación es una Gigabyte Z490 AORUS Master con chipset Intel Z490; con los chips Intel Core de 11ª generación hemos usado una ASUS ROG Maximus XIII Hero con chipset Intel Z590; con los de 12ª generación una MPG Z690 Carbon WiFi de MSI equipada con el chipset Intel Z690, y, por último, con los procesadores Ryzen 5000 de AMD hemos empleado una ASUS ROG Crosshair VIII Hero con chipset AMD X570.
Las pruebas gráficas las hemos ejecutado con la máxima calidad implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12
El monitor que hemos utilizado en las pruebas es un ROG Strix XG27UQ de ASUS equipado con un panel LCD IPS de 27 pulgadas con resolución 4K UHD y capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. Las pruebas gráficas las hemos ejecutado con la máxima calidad implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible. Y, por último, las herramientas que hemos utilizado para recoger los datos son OCAT, de AMD, y FrameView, de NVIDIA. Ambas están disponibles gratuitamente.
Pasamos a los componentes que hemos utilizado para poner a prueba los procesadores Intel Core de 13ª y 14ª generación con microarquitectura ‘Raptor Lake’ y ‘Raptor Lake-S Refresh’ respectivamente. La placa base es una ROG Maximus Z790 Hero de ASUS con chipset Intel Z790. Tiene un diseño eléctrico de primera división, componentes de mucha calidad y un acabado que refleja con mucha claridad que estamos delante de una placa base para entusiastas.
En la siguiente fotografía podemos ver que buena parte de su superficie está cubierta por disipadores para garantizar que tanto las unidades SSD como los demás componentes que disipan una cantidad importante de energía térmica trabajan por debajo de su umbral máximo de temperatura. Además, nos permite instalar hasta 5 unidades SSD, y, lo que para nosotros es mucho más importante, durante nuestras pruebas nos ha demostrado ser estable como una roca incluso cuando recurrimos a un overclocking agresivo.
Los módulos de memoria que hemos utilizado para sacar todo el jugo a los procesadores ‘Raptor Lake-S Refresh’ son dos imponentes Dominator Platinum RGB DDR5 de Corsair con una capacidad conjunta de 32 GB, una frecuencia de reloj efectiva de 6.000 MHz y una latencia 36-38-38-76. Están impecablemente acabados e incorporan unos disipadores de aluminio anodizado que se responsabilizan de que los chips de memoria no superen bajo ninguna circunstancia su umbral máximo de temperatura. Hemos dedicado a estos módulos de memoria muchas horas de pruebas, y son una delicia para los entusiastas del overclocking.
Le toca el turno a un componente fundamental en este análisis: el sistema de refrigeración que se responsabiliza de evitar que los procesadores ‘Raptor Lake-S Refresh’ superen su umbral máximo de temperatura. La solución que hemos utilizado es un kit de refrigeración líquida iCUE H150i Elite LCD de Corsair equipado con tres ventiladores PWM que pueden dejar de girar cuando el nivel de estrés del PC es moderado.
La solución que hemos utilizado es un kit de refrigeración líquida iCUE H150i Elite LCD de Corsair equipado con tres ventiladores PWM
El disipador que se responsabiliza de recoger la energía térmica disipada por la CPU mediante conducción es de cobre, y este kit incorpora, además, una pantalla LCD IPS de 2,1 pulgadas y una resolución de 480 x 480 puntos, así como un centro de control desde el que los usuarios podemos administrar tanto el régimen de giro de los ventiladores (hasta 6) como la iluminación. Montarlo es pan comido, por lo que cualquier usuario mínimamente cuidadoso puede instalarlo en su PC sin dificultad.
Ahí va otro ingrediente importante de nuestro banco de pruebas que merece la pena que no pasemos por alto: la masilla térmica. La que hemos utilizado para optimizar la refrigeración de los procesadores Intel Core de 13ª y 14ª generación es la XTM70 de Corsair. Junto a la jeringuilla que contiene los 3 g de pasta térmica esta marca nos entrega un dosificador que resulta muy útil para distribuirla uniformemente sobre la superficie del disipador térmico que recubre el núcleo de la CPU.
Por último, la fuente de alimentación a la que hemos encomendado la tarea de saciar, y ahí va un espóiler, a los glotones procesadores Intel Core de 13ª y 14ª generación es una Corsair HX1500i 80 Plus Platinum modular con una capacidad de entrega de potencia máxima de 1500 vatios y unas prestaciones acordes a las de las CPU que estamos analizando. De hecho, durante las decenas de horas que han durado nuestras pruebas esta fuente de alimentación se ha comportado de una manera completamente estable. Además, es sorprendentemente silenciosa.
Vamos a la carga con PCMark 10. El claro vencedor en esta prueba es el Ryzen 9 7950X de AMD, seguido muy de cerca por dos procesadores de esta misma marca: el Ryzen 7 7700X y el Ryzen 9 7950X3D. Los Intel Core i9-12900K y 14900K quedan algo más rezagados, aunque su rendimiento es solo un poco más bajo que el que nos entregan las CPU de la familia Ryzen 7000 de AMD.
En la prueba multihilo de Cinebench R20 el Intel Core i9-14900K se ha impuesto, aunque su rendimiento es solo un poco más alto que el del Core i9-13900K. Es evidente que en este escenario de test la mayor frecuencia de reloj del nuevo procesador de Intel le ha ayudado a arrojar un rendimiento más alto, aunque solo ha superado a su predecesor tímidamente.
Curiosamente en la prueba multihilo de Cinebench R23 la CPU que ha arrojado el rendimiento más alto ha sido el Core i9-13900K, aunque el Core i9-14900K le pisa los talones. Y tras ellos, a poca distancia, aparece el también muy apetecible Ryzen 9 7950X de AMD. El Ryzen 9 7950X3D queda un poco más rezagado en la cuarta posición de este test. Un apunte interesante: esta prueba es perfecta para someter a todos los núcleos de cualquier procesador a la máxima carga de forma simultánea.
En el test monohilo de Cinebench R23 el más rápido ha sido el Core i9-14900K. En esta prueba su alta frecuencia de reloj juega claramente a su favor. De hecho, se ha impuesto con cierta claridad a su predecesor, el Core i9-13900K.
El vencedor en la prueba de renderizado mediante trazado de rayos ‘Corona 1.3’ ha sido el Core i9-13900K, aunque el Core i9-14900K ha invertido solo 1 s más en este test. Y el Ryzen 9 7950X3D de AMD solo 1 s más que el 14900K. Los tiempos en esta prueba están muy ajustados en los procesadores que tienen una cantidad similar de núcleos (la frecuencia de reloj queda en un segundo plano).
En el test monohilo de Geekbench 5 vuelve a repetirse un resultado similar al de pruebas anteriores: el Core i9-14900K se impone, pero el Core i9-13900K y el Ryzen 9 7950X de AMD lo siguen de cerca. Una vez más la cuarta posición se la reserva el interesantísimo Ryzen 9 7950X3D. Los índices de rendimiento de estas CPU en esta prueba son similares.
En el test multihilo de Geekbench 5 las cuatro primeras posiciones se las reparten, una vez más, los procesadores habituales. El más rápido es, de nuevo, el Core i9-14900K. El Core i9-13900K lo sigue de cerca, y los Ryzen 9 7950X y 7950X3D van detrás, aunque un poco más rezagados. Las demás CPU aparecen a cierta distancia de las cuatro que han arrojado el rendimiento más alto.
‘Octane 2.0’ es un test desarrollado en JavaScript que resulta útil para evaluar la capacidad de cálculo de un microprocesador. Esta prueba define un número elevado de escenarios de análisis, y en ella el Core i9-14900K de Intel ha logrado aventajar con mucha claridad a los procesadores de la familia 7000 de AMD, que hasta ahora se habían mostrado intratables en este test.
En la siguiente gráfica podemos ver que en ‘Wolfenstein: Youngblood’ el rendimiento de todos los procesadores de última generación está muy igualado. En cualquier caso, los dos más rápidos a 1080p, una resolución en la que la CPU es primordial, son los que cabía esperar: el Core i9-14900K y el Ryzen 9 7950X3D.
En ‘Doom Eternal’ el Core i9-14900K se impone a 1080p y 1440p, aunque no a 2160p. En el motor gráfico de este juego los cuatro últimos procesadores insignia de Intel han arrojado un resultado estupendo a 1080p, pero a otras resoluciones otras CPU más modestas se atreven a plantarles cara.
En ‘Control’ los procesadores Intel Core de 12ª generación son los que han entregado el rendimiento más alto a todas las resoluciones, aunque el Core i9-14900K les sigue de cerca. A medida que se incrementa la resolución el Ryzen 9 7950X3D de AMD va recortando la distancia que lo separa de los procesadores más rápidos de Intel.
‘Final Fantasy XV’ es un feudo del Ryzen 9 7950X3D. Se ha impuesto con cierta claridad a 1080p y 1440p, aunque, sorprendentemente, a 2160p lo ha superado, aunque por poco, el Core i9-14900K. De una cosa no cabe duda: si el dinero no es un problema estas dos CPU son muy apetecibles para jugar, aunque hay otros procesadores más equilibrados para juegos. El Ryzen 7 5800X3D sigue siendo una opción estupenda en este escenario de uso.
En la siguiente gráfica podemos ver que a plena carga bajo la prueba multinúcleo de Cinebench R23 los Intel Core i9-14900K, 13900K, 12900K y Core i5-12600K superan los 100 ºC. En este terreno es evidente que Intel tiene mucho margen de mejora. Será interesante comprobar cuánta energía disipan en forma de calor sus próximos procesadores ‘Meteor Lake’, que están siendo fabricados empleando la litografía UVE Intel 4.
Por último, de nuevo a plena carga en la prueba multinúcleo de Cinebench R23 el Core i9-14900K ha arrojado un consumo de nada menos que 344 vatios. Los 314 vatios del Core i9-13900K me parecieron excesivos cuando lo analicé, pero lo del Core i9-14900K es sonrojante. De nuevo, en este ámbito Intel tiene que ponerse las pilas. Veremos qué sucede cuando lleguen los procesadores ‘Meteor Lake’.
Intel Core i9-14900K: la opinión de Xataka
El titular de este análisis refleja con mucha claridad qué opino acerca de este procesador de Intel. Tiene a su favor un rendimiento global fabuloso en prácticamente todas las aplicaciones. Con los juegos se codea con el también estupendo Ryzen 9 7950X3D de AMD, lo que lo coloca como una opción interesante si nuestro presupuesto nos permite acceder a una CPU de 700 euros. Sin embargo, este procesador dista mucho de haberme convencido.
El incremento de la frecuencia de reloj tiene un impacto perceptible en su rendimiento, pero también lo tiene en su consumo
La principal razón por la que no lo ha hecho es que consolida una actualización modesta de los procesadores ‘Raptor Lake’ del año pasado. El incremento de la frecuencia de reloj tiene un impacto perceptible en su rendimiento, pero también lo tiene en su consumo, que, como hemos visto, es de nada menos que 344 vatios a plena carga. Me parece excesivo.
Ahí va una confesión: espero con ganas la llegada de los próximos procesadores de Intel, los ‘Meteor Lake’, porque se apoyan en una microarquitectura con novedades muy jugosas y están siendo fabricados con la litografía de tipo ultravioleta extremo (UVE) Intel 4. Cruzo los dedos para que cuando lleguen estén a la altura de las expectativas y por fin una propuesta de Intel nos entregue una relación rendimiento/vatio realmente convincente.
Intel® Core™ i9-14900K Desktop Processor 24 Cores (8 P-Cores + 16 E-Cores) up to 6.0 GHz
El organismo defiende el “tirón digital” y la “popularidad” de algunos de estos deportes, pero lo cierto es que lo de amoldar el programa olímpico al país organizador es algo que lleva pasando desde siempre. Y estos, evidentemente, favorecen y captan la atención de los países de raíces angloestadounidenses o británicas.
Recordemos que en los Juegos Olímpicos de Tokio (Japón) de 2020 se introdujeron las katas y el Kumite, disciplinas tradicionales del país nipón. Pero el COI ha sido muy dado a estas cosas desde incluso principios de siglo. En París 1924, se metió el savate, el “boxeo francés”. En esas mismas Olimpiadas también se incluyeron la Pelota vasca, Bastón de combate (otro arte marcial francés) y Polo.
En Amberes 1920 existió una categoría poco conocida llamada korfball, una especie de “fútbol holandés”. En esta ocasión, solo fue deporte de exhibición y se jugó un partido: Ámsterdam contra Holanda del Sur.
Por otro lado, hay que subrayar que el críquet, que se disputará en el formato Twenty20 (duración más reducida), ya fue olímpico en 1900. Hoy es el segundo deporte más popular del mundo, con 2.500 millones de seguidores. El lacrosse también formó parte de dos Juegos de 1904 y 1908, y más tarde fue deporte de demostración en 1928, 1932 y 1948.
Como bien explicaba el presidente del COI, Thomas Bach, en un comunicado, la elección de estos cinco nuevos deportes “está en línea con la cultura deportiva estadounidense y mostrará sus deportes más icónicos al mundo”. Según John Harper, director de operaciones del comité organizador, el objetivo es innovar y ejercer el mayor impacto posible, mostrar deportes enraizados en la cultura de su país y, en sentido inverso, dar a conocer en Estados Unidos otros deportes internacionalmente relevantes.
El béisbol, que fue calificado como “The National Game” (“el deporte nacional”), por New York Times, vivió un auge en el país hasta hace pocos años. Y en cuanto al lacrosse, forma parte de su historia debido a sus raíces indígenas americanas. Este deporte obtuvo notoriedad en el oeste cuando un misionero jesuita llamado Jean de Brebeuf observó a los indios Hurones jugarlo alrededor del 1600. Fue el primer deporte de equipo en el continente. El objetivo es marcar gol llevando una pelota de goma en el hueco del palo y tirando con este a portería.
Todo lo que sea “fútbol americano” vende. O cómo atraer a los más jóvenes
El flag football sí debuta por primera vez en unos Juegos Olímpicos. Y la razón es principalmente que el fútbol americano lo está petando en EEUU. Es el deporte más popular del país y, tal y como hemos contado en Magnet, el efecto Taylor Swift está convirtiendo ahora a la NFL en un fenómeno de masas como nunca antes en su historia. La incursión de las celebrities en este deporte está beneficiando al fútbol americano más allá de su faceta atlética. Las redes sociales mandan.
Para quien lo desconozca, el flag football es una modalidad del fútbol americano que se juega sin placajes. Al no haber contacto, es también la más inclusiva. En vez de tirar al suelo al jugador contrario, el equipo defensor debe retirar uno de los dos banderines o pañuelos que cuelgan a los lados de la cintura del contrincante. El objetivo final es el mismo, llegar corriendo o pasando el balón a la zona de anotación contraria.
Pero esta transición o americanización del deporte llegará antes de 2028. Y es que para los Juegos Olímpicos de París 2024 también habrá nuevos deportes como el breaking, versión del breakdance. Se trata a su vez de un estilo de baile urbano originario del Bronx, Nueva York, durante los años 70 como parte de la cultura del hip-hop. Aunque ha habido ciertas críticas por si se considera un deporte o no, lo cierto es que es una disciplina que tiene mucha presencia atlética: giros sobre la cabeza, volteretas, saltos y complejos movimientos corporales.
Los atletas del breaking se conocen como B-boys y B-girls. Según el COI, la “B” significa “break”, y se refiere a al breve interludio instrumental con un ritmo intenso. En París 2024, la competición de breaking tendrá lugar en La Concordia donde los participantes se enfrentarán en batallas de 1 contra 1 bailando sobre una música aleatoria que no conocen de antemano pinchada por un DJ.
La intención de incluir esta modalidad en los Juegos no sólo es histórica o cultural, sino conseguir rejuvenecer al público, sobre todo acercarse a las nuevas generaciones que tienen poco o ningún interés en esta cita deportiva mundial. Es algo que hemos visto con el debut de otros deportes urbanos en Tokio 2020, como escalada deportiva, skateboarding, BMX freestyle y baloncesto 3×3.
Si hay un ganador en todo el fenómeno de la IA generativa, esa es NVIDIA. El fabricante se ha convertido en ingrediente indispensable para quienes trabajan con estos modelos y luego los ofrecen al gran público, pero desde hace tiempo también aprovecha la capacidad de sus tarjetas gráficas de gaming para este ámbito. Ahora llegan novedades que precisamente afectan a ambas disciplinas: tanto si usas una GeForce RTX para jugar como para usar modelos de IA generativa en tu PC o portátil, atento, que esto se anima.
RTX Video Super Resolution (VSR). Así se llama la nueva tecnología de escalado de vídeo que hace uso de la inteligencia artificial y que aprovecha los Tensor Cores de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX para mejorar la calidad de vídeo en internet. Este sistema —que es distinto a DLSS— elimina los artefactos de la compresión, además de mejorar la nitidez y claridad de esos contenidos online, ya sean de Twitch, YouTube o Netflix, por ejemplo. Los navegadores oficialmente compatibles con dicha tecnología son Google C.hrome y Microsoft Edge
Perfecta para disfrutar en altas resoluciones. Como explican en NVIDIA, esta tecnología es perfecta cuando tenemos monitores 1440p o 4K y vemos contenidos en 1080p o menos resolución. En esos casos cuando esta tecnología permite disfrutar de esos contenidos FullHD en esas altas resoluciones como si dichos contenidos casi se sirvieran en esa resolución de forma nativa.
RTX VSR 1.5. Aunque la tecnología de NVIDIA ya fue anunciada en febrero, la nueva versión 1.5 mejora aún más la calidad y extiende su soporte, estando ahora también disponible en las RTX 2000 además de las 3000 y las 4000. Un nuevo proceso de entrenamiento ha pulido el modelo, que ahora identifica mejor las diferencias entre los detalles sutiles y los artefactos de la compresión.
IA generativa más veloz. NVIDIA ha presentado la librería Open Source TensorRT-LLM para Windows. Con ella se acelera hasta 4x el rendimiento de los grandes modelos de lenguaje, y dan como ejemplo de Llama 2 y Code Llama. Esto quiere decir que ahora estos modelos instalados en nuestros PCs generarán respuestas más rápido, algo importante para que se comporten tan bien o mejor de lo que lo hacen alternativas en la nube como ChatGPT o MidJourney.
Stable Diffusion va que vuela. La tecnología de los núcleos Tensor ha mejorado y por ejemplo permite que se doble el rendimiento de Stable Diffusion. En una RTX 4090 y con la WebUI de Automatic1111, la distribución más popular de este modelo de IA generativa, generar una imagen es 7x más rápido que hacerlo que con un Mac con los Apple M2 Ultra, aseguran en NVIDIA.
Ingenuity se concibió como un demostrador tecnológico. El primer helicóptero destinado a volar en otro mundo, en la superficie de Marte, pero sin más pretensión que la de una prueba de concepto para futuras misiones. No es casualidad que el pequeño helicóptero, parecido a un dron, llevara consigo un trozo de tela del primer aeroplano de los hermanos Wright, y que el primer lugar del planeta rojo desde el que despegó fuera bautizado como Wright Brothers Field.
Pero a diferencia del aeroplano de los hermanos Wright, que se usó cuatro veces, Ingenuity ha completado con éxito más de 60 vuelos.
Del alfabeto latino al griego. Aunque la misión iba a durar solo cinco vuelos, Ingenuity ha volado un total de 62 veces desde que despegó por primera vez el 19 de abril de 2021. Para identificar los diferentes puntos de Marte desde los que ha despegado y aterrizado desde entonces (siempre a una prudencial distancia del rover Perseverance, del que depende para la comunicación con la Tierra), la NASA empezó a nombrar cada lugar como “campo de vuelo A”, “campo de vuelo B”, “campo de vuelo C”…
En el vuelo 40, la agencia espacial ya se había quedado sin letras del alfabeto latino y tuvo que empezar a usar las griegas: “campo de vuelo Beta”, “campo de vuelo Gamma”, “campo de vuelo Épsilon”… Ahora van por tau, y cabe preguntarse qué nomenclatura usarán cuando Ingenuity llegue a Omega.
El helicóptero marciano sigue batiendo récords. El vuelo 61, el último confirmado, batió un récord de elevación al alcanzar los 24 metros desde el suelo. El récord anterior era de 20 metros y tuvo lugar apenas tres semanas antes, durante el vuelo 59. Para el vuelo 62, que ocurrió el 12 de octubre, la NASA había programado un récord de velocidad: diez metros por segundo en vez de ocho. Los resultados de este vuelo aún están por confirmar, pero se sumarían a los 13,64 km de distancia recorrida y 110,9 minutos de vuelo que lleva acumulados el helicóptero marciano.
Una nueva prioridad dentro de la NASA. El éxito inusitado de Ingenuity allana el camino para futuras misiones planetarias de la NASA, especialmente dentro del JPL (que diseñó y controla el helicóptero). Dos versiones mejoradas del Ingenuity volarán a Marte en una misión conjunta de la NASA y la Agencia Espacial Europea para recuperar las muestras recogidas por el rover Perseverance. Más tarde, el Mars Science Helicopter explorará regiones escarpadas del planeta rojo con rotores más potentes.
Rotores enormes para volar en la débil atmósfera de Marte. Ingenuity mide medio metro y pesa 1,8 kg. Si consigue volar en la tenue atmósfera marciana es gracias a cuatro grandes palas de fibra de carbono dispuestas en dos rotores que giran en direcciones opuestas a 2.400 revoluciones por minuto. En comparación, el rotor de un helicóptero terrestre gira a 250-500 rpm. La comparación no es descabellada: a diferencia de los drones de consumo, el Ingenuity no se controla cambiando las velocidades del rotor, sino de la misma manera que los helicópteros: cambiando el ángulo de inclinación de las palas.
Algunos sustos y muchas alegrías. Ingenuity se alimenta de la energía solar que almacena en seis baterías de litio. El polvo marciano es implacable y se va acumulando en sus paneles solares. Los rotores logran sacudir gran parte del polvo la mayoría de las veces, pero en ocasiones, el helicóptero no ha podido cargarse a tiempo y ha entrado en modo ahorro de energía.
Ocurrió el año pasado, cuando Ingenuity llevaba varias horas sin contestar y la NASA tomó una decisión insólita: detener las actividades del rover Perseverance para ponerlo a “escuchar”, por si el helicóptero lo llamaba (así fue). Volvió a ocurrir hace unos meses, cuando el helicóptero quedó en una ubicación sin cobertura para comunicarse con Perseverance y la NASA decidió acercar el rover para salvarlo. El helicóptero tiene hoy una salud de hierro.
La noticia ha caído a plomo sobre los fans de Marvel: la próxima película de MCU arroja unas previsiones de taquilla bajísimas, y podría ser el primer fracaso financiero en su larga y exitosa trayectoria. Pero no es un vaticinio que salga de la nada: desgranamos los motivos por los que ‘The Marvels’ está en una situación al resto de películas de la casa.
Las Marvel no vuelan. De acuerdo con las proyecciones de Box Office Pro, la película podría recaudar entre 50 y 75 millones de dólares en su primer fin de semana, para alcanzar una recaudación total que oscilaría entre 121 y 189 millones. Una cantidad inferior a la de la propia ‘Capitana Marvel‘, y desde luego bajísima para una producción cuyo presupuesto podría estar en torno a los 275 millones de dólares.
Pocas preventas. Estos datos proceden en buena parte de los flojos datos de preventa de entradas. En el caso de ‘The Marvels’, están de momento en un 69% por debajo de ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3‘, un 72% menos que ‘Quantumania‘ y un 42% por debajo de ‘Eternals‘, que ya se consideró un aviso de descalabro considerable para Marvel y cuya secuela desapareció de los planes de futuro de la compañía. Perspectivas muy endebles para una película que se estima que necesita recaudar nada menos que 680 millones de dólares para empezar a recuperar su presupuesto.
La Marvel agotada. Se ha hablado mucho (el propio Kevin Feige lo ha hecho) del agotamiento paulatino que arrastra Marvel desde, aproximadamente, ‘Endgame‘. Desde entonces ha tenido indiscutibles éxitos de taquilla y la marca sigue teniendo fuerza, pero no ha sido capaz de plantear un evento del calibre de las Gemas del Infinito. Y aunque el Multiverso ha dado unas cuantas alegrías a los fans, la impresión generalizada es que se repiten esquemas: el propio CEO de Disney lo ha corroborado avisando de cambios de planes para el futuro
La huelga en Hollywood arrasa. Las dos huelgas que han azotado Hollywood en los últimos meses han tenido un efecto devastador en los planes de muchas majors, entre ellas Disney. La de actores, aún activa y sin visos de concluir a corto plazo por la falta de acuerdos entre las partes, va a impedir que las actrices promocionen la película, algo catastrófico en una producción de estas características, tan necesitada de que actores y equipo comuniquen su química al público y generen titulares (a ‘Barbie‘, por ejemplo, ese tipo de material le sentó estupendamente).
La imagen de Marvel no es la mejor. La huelga ha tenido un inesperado efecto adicional, aparte del logístico, y es caer como un peso muerto sobre el prestigio de las majors, cuyas espeluznantes maniobras para ganar dinero sin rendir cuentas con sus fuerzas creativas ha quedado bien a la vista. Entre las que afectan a Disney está su sistema de escritura de guiones, que la lleva a rodar sin guiones acabados (algo que denunció en su día Anna Boden, codirectora de ‘Capitana Marvel’, y que ha quedado bien patente en la desastrosa ‘Invasión Secreta’). Esto ya es de dominio público, y puede disuadir a muchos espectadores de ir al cine.
Nadie parece haber estado cómodo en ese rodaje. Buena parte de los éxitos de Marvel proceden de cómo se entienden entre sí y lo cómodos que están los miembros del equipo, algo que a veces se complica cuando toda la labor interpretativa consite en dar saltos delante de una pantalla verde. Pero en el caso de ‘The Marvels’, la cosa parece hacer ido a más: a los eternos rumores de que Brie Larson se ha enemistado con medio equipo se suma la sensación de que la directora, Nia DaCosta, no estaba en su mejor momento. En una entrevista con Vanity Fair, confesó que no paraba de enviar mensajes a Destin Daniel Cretton, director de ‘Shang-Chi’ para transmitirle su agobio y desconfianza.
En algún momento tiene que llegar el primer fracaso. Aunque el MCU no cuenta aún con ningún estrepitoso pinchazo (algo de lo que DC, desde luego, no puede presumir), películas como ‘Eternals’ o ‘Quantumania’ han servido como avisos de que, con toda lógica, Marvel no es infalible. Y aunque no se tienen datos de audiencia, se intuye que series como ‘Invasión secreta’ o ‘She-Hulk’ no han tenido la audiencia que en su momento tuvieron producciones como ‘Wandavision’. Por eso, ‘The Marvels’ podría ser una película-bisagra, la inauguración de una fase más oscura (en taquilla) para la poderosa Marvel.
Desde que las chinches comenzaron a convertirse en una plaga en París, el resto de Europa ha seguido con atención y cierta alarma la evolución de esta infestación. Ante la situación muchos europeos se preguntan hasta qué punto está justificada esta alarma.
Todo empezó en París. Las primeras quejas por la proliferación de estos insectos se dieron a finales de septiembre en París. Desde entonces se ha especulado mucho sobre la posibilidad de que el aumento de los casos en la capital francesa se tradujeran en una plaga en toda regla que se extendiera por Europa.
Un incordio, pero no un peligro. Antes de nada, quizás sea conveniente aclarar algunas generalidades sobre este molesto insecto. Por chinches solemos referirnos a la chinche común, también llamada a veces chinche de cama (Cimex lectularius), aunque también se utiliza la palabra chinche para referirse a otros insectos de la familia Cimex (e incluso a insectos no relacionados y que no se alimentan de nuestra sangre, como la chinche del pino o el chinche apestoso).
Las chinches son insectos parasitarios, hematófagos (es decir, se alimentan de sangre) especializados en atacarnos a los seres humanos, por lo que tienden a proliferar en ambientes densamente habitados como las ciudades. Tienen un tamaño de entre 4 y 7 milímetros de longitud y no cuentan con depredadores naturales, por lo que pueden expandirse con relativa facilidad. Su ciclo biológico se prolonga, según las circunstancias ambientales, entre cinco y 10 semanas.
Aunque su picadura resulte molesta, no se tiene constancia de ninguna enfermedad zoonótica transmitida por estos insectos. Sus mordeduras causan hinchazón y molestia pero suelen desaparecer tras unos días. Estas mordeduras pueden generar, eso sí, complicaciones como reacciones alérgicas en algunas personas.
Nunca se fueron del todo. Aunque se han detectado casos de chinches tanto en España como en otros países, no hay constancia de que estos casos puedan trazarse al brote parisino. Y es que las chinches nunca se fueron.
Receta para una alarma. Existen varios factores que pueden haber contribuido a esta situación. El primero es un verano más largo de lo habitual. Las chinches son insectos que proliferan en verano, periodo en el que tienen más facilidad para reproducirse. El verano de 2023 puede haber sido el más caluroso y el hecho de que las altas temperaturas comenzaran en primavera y se hayan prolongado hasta octubre puede haber sido un factor relevante.
El verano no solo trae calor, sino que también es la estación en la que viajamos más. La pandemia supuso un parón no solo para viajes internacionales, limitó incluso los viajes dentro de las fronteras de los países. Las chinches viajan a menudo en nuestras maletas entre hoteles y residencias. A más viajes y más destinos, más posibilidades de transmisión.
Finalmente, algunos expertos señalan la limitada capacidad de los pesticidas para solventar este problema. Algunos señalan que las chinches podrían haberse ido haciendo cada vez más resistentes. Otros sostienen que la prohibición de insecticidas como el diclorodifeniltricloroetano (DDT), un insecticida capaz de exterminar plagas pero cuyos efectos nocivos se extendían a otras especies animales e incluso a los humanos, puede haber agravado el problema.
Un último ingrediente. Las redes sociales han jugado un papel determinante en permitir que la alarma se extendiera con más facilidad que los insectos. Las imágenes de las chinches en hogares, hoteles y en el transporte público se multiplicaron a comienzos de este mes, sin duda contribuyendo a esta sensación de alarma.
Nuevas invitadas. La chinche común no es la única chinche en Europa. Desde hace dos años tenemos constancia de que la chinche tropical (Cimex hemipterus) habita nuestros lares. A diferencia de la chinche común, los expertos creen que su pariente tropical sí puede transmitir patógenos como Bartonella quintana y Trypanosoma cruzi, o enfermedades como el Chagas.
Como el caso de algunos mosquitos, el cambio climático está facilitando la llegada de estos vectores a nuestras latitudes.
Precauciones y consejos. Las chinches son pequeñas pero visibles al ojo humano, del tamaño aproximado de la semilla de una manzana. Cuando habitan en sábanas y colchones suelen dejar además pequeñas manchas negras producto de sus excrementos, así como manchas rojizas cuando mueren aplastadas tras haberse alimentado.
Una precaución fácilmente implementable es la de no dejar las maletas sobre las camas cuando volvemos de viaje, así evitaremos dar facilidades a los insectos para saltar entre nuestra ropa y las sábanas.
Si tenemos sospecha de poder haber estado en contacto con este insecto, será recomendable lavar nuestra ropa en un ciclo caliente de la lavadora (50-60º Celsius), y en el caso de las sábanas podemos también usar una secadora para también acabar con posibles huevos.
Vamos a explicarte qué son las passkeys de WhatsApp, que la aplicación ha empezado ya a implementar en su versión para Android. Por lo tanto, ya todos los usuarios pueden activarla como un método alternativo para proteger el acceso a sus cuentas.
Vamos a intentar que lo entiendas todo, diciéndote qué son y también para qué sirven. Y después, terminaremos diciéndote cómo puedes activarlas en tu cuenta de WhatsApp, aunque son algo totalmente voluntario, si te interesan las activas, y si prefieres el método de siempre, lo dejas como está.
Qué son las Passkeys
Actualmente, cuando quieres iniciar sesión en WhatsApp en un nuevo teléfono móvil, tendrás que escribir tu número y se te enviará una clave por SMS que debes introducir para confirmarlo. Es un método relativamente seguro, pero no el más sofisticado, ya que si alguien consigue esta clave de acceso podrá entrar en tu WhatsApp.
La alternativa que ha decidido implementar WhatsApp son las passkeys, igual que se han implementado también las Passkey de Google. Se trata de un método alternativo para verificar tu identidad al iniciar sesión en una cuenta. En el caso de Google, las Passkey vienen a sustituir a las contraseñas, y en el caso de WhatsApp sustituirán a los SMS de verificación.
Las passkey son una especie de clave cifrada, que se basa en claves criptográficas WebAuthn, y usan un dispositivo de usuario, como tu móvil, un PC o una llave de seguridad. Dicho de una forma resumida, lo que hacen es crear una llave de acceso para acceder a tu cuenta.
Esta llave de acceso se guardará en tu cuenta de Google, concretamente en su gestor de contraseñas, y por eso de momento solo está disponible para Android. La idea es poder iniciar sesión de una manera más rápida, como con la biometría de tu móvil, sin necesitar escribir una segunda clave.
Para qué sirve la passkey de WhatsApp
Las Passkeys de Google te permiten sustituir a los códigos de confirmación que te llegan por SMS para verificar tu identidad y poder acceder a WhatsApp. Así, en vez de tener códigos que te llegan al número del móvil, que pueden ser vistos por otros, lo que tienes es una clave vinculada al gestor de contraseñas de tu móvil, y por lo tanto a tu cuenta.
De esta manera, ya no necesitarás una clave para verificar tu identidad. Piensa que si compras un nuevo móvil de Android, vas a utilizar la misma cuenta de Google que tenías en el anterior para tener las mismas aplicaciones, mantener tus datos, y todo lo demás. Pues entre los datos que mantendrás estará la verificación de tu identidad para acceder a WhatsApp.
De esta manera, podrás verificar tu identidad con los sistemas del propio móvil, como el lector de huellas dactilares, el reconocimiento facial, o incluso el PIN o contraseña de tu móvil. Todo, con el objetivo de facilitar y securizar este proceso, sobre todo en el caso de que optes por sistemas biométricos como huella y cara.
Entonces, lo que pasa a nivel interno es que WhatsApp te pedirá la passkey para verificar tu identidad, y al detectarlo el gestor de contraseñas de Google, te pedirá verificarte con una de las opciones que ofrece. Entonces, cuando lo hagas Google enviará a WhatsApp la clave cifrada de acceso que ha guardado en el gestor.
Con todo esto, tu cuenta de WhatsApp ya no dependerá solo de tu número del móvil. Vamos, que si te roban la SIM del móvil o la duplican, incluso con tu número en su poder no podrán iniciar sesión en tu WhatsApp.
Cómo activar el Passkey de WhatsApp
Para activar el Passkey de WhatsApp, tienes que entrar en los ajustes de la aplicación. Una vez dentro, pulsa en la sección Cuenta, y aquí pulsa en el apartado de Claves de verificación que te aparece dentro.
Una vez aquí, pulsa en Crear clave de acceso. Cuando lo hagas, se abrirán las opciones del propio Android para guardar esta clave de acceso en tu cuenta de Google y su gestor de contraseñas. La clave vinculará tu número de WhatsApp con tu cuenta de Google, y podrás decidir el método con el que luego querrás desbloquear la passkey y usarla para iniciar sesión.
Los ensayos clínicos de Neuralink pronto comenzarán en seres humanos. La empresa lo anunciaba recientemente, y aunque dicho proceso será largo —se estiman seis años— es un paso decisivo para el avance de su tecnología BCI (Brain-Computer Interface). Lo importante de este proyecto no es que pueda ayudar a pacientes con algún tipo de parálisis: el objetivo final de Musk es en realidad otro muy distinto.
“Simbiosis con la IA”. El magnate lleva años dejando claro que en realidad lo que quiere conseguir con Neuralink es “lograr la simbiosis con la inteligencia artificial” y “fusionar” a los humanos con la IA. Para él el riesgo de que la aparición de una inteligencia artificial general es real, pero graccias a los implantes de Neuralink los humanos no “se quedarán atrás” y no serán “mascotas” de las máquinas.
Hay más BCI en desarrollo. En estos últimos años y también meses hemos visto cómo son varios los avances destacables en este campo. El gobierno de los Estados Unidos está trabajando en su propia solución, Meta también está en ello y varios avances en interfaces cerebro-máquina han logrado resultados prometedores a la hora de “leer la mente” de los pacientes. Pacientes de ELA y también pacientes con otros tipos de parálisis han logrado comunicarse o mejorar su condición con este tipo de soluciones.
No es necesario taladrar el cerebro. Aunque la solución de Neuralink es especialmente invasiva, hay proyectos que aprovechan otro tipo de solución: la empresa Synchron lleva años trabajando en una endoprótesis que se introduce en un vaso sanguíneo en la corteza motora del cerebro. Una vez allí ese elemento se despliega como una flor y sus sensores captan las señales de las neuronas. Esto ya ha permitido a varios paralíticos tuitear y enviar mensajes de texto con sus pensamientos.
Ancho de banda. Según comentario s de un exingeniero de Neuralink a Vox, la empresa trabajó en esa aproximación al problema, pero la descartaron al poco tiempo. ¿La razón? El ancho debanda. Musk lleva años indiciendo en ello, y ya en 2017 indicó que “una interfaz de gran ancho de banda con el cerebro será algo que ayude a lograr una simbiosis entre la inteligencia humana y la de las máquinas y quizá resuelva el problema del control y el de la utilidad”. Con la solución que por ejemplo desarrolla Synchron el ancho de banda al que aspiraba Musk no era suficientemente grande.
Hay otras opciones. Hay otras empresas como Precision que han demostrado otras opciones: tienen una delgada película que cubre la superficie del cerebro con 1.024 electrodos —los mismos que el implante de Neuralink— y que ofrece señales similares. No penetra en el cerebro y ya ha sido implantada en algunos pacientes con aparente éxito. Ben Rapoport, neurocirujano que dejó Neuralink para fundar precisamente esta empresa, cree que se puede crear un BCI de alta fidelidad “sin dañar el cerebro”.
Riesgos éticos. Para Rapoport, Neuralink no parece demasiado interesada en investigar alternativas menos invasivas, y aquí los riesgos de privacidad o integridad mental generados por su solución no han sido aclarados por la empresa de Elon Musk. Según este neurocirujano, no hay razones claras para seguir insistiendo en esos implantes tan invasivos, y afirma que “no sería ético utilizar una tecnología más invasiva si se puede conseguir el mismo rendimiento con métodos menos invasivos”.
Brainjacking. Y además hay otros riesgos de futuro. Si estos implantes de Neuralink acaban funcionando, debemos ir preparando una regulación para evitar malos usos de la tecnología. Con dichos implantes se plantean posibilidades distópicas que permitirían a los gobiernos escanear nuestras ondas cerebrales —China ya parece estar haciéndolo—, pero también ofrecerían a futuros hackers la posibilidad de “hackear” nuestros cerebros, lo que los expertos en neuroética llaman ‘brainjacking‘.