Netflix levantó la liebre de las cuentas compartidas. El movimiento, iniciado hace unos meses, era preludio de lo que otras plataformas podrían acabar haciendo. Y eso es precisamente lo que ha pasado, porque Disney+ también comienza a perseguir las cuentas compartidas.
Como indican en The Verge, de momento lo hará en Canadá, donde impondrá restricciones para esas cuentas compartidas. La empresa ha enviado un correo a sus suscriptores avisando de cómo pueden compartir la cuenta, y en una actualización del contrato de suscripción deja claros los términos:
c. Uso compartido de cuentas. Salvo que su Plan de Suscripción, según se define más adelante, permita otra cosa, no podrá compartir su suscripción fuera de su hogar. “Hogar” significa la colección de dispositivos asociados a su residencia personal principal, en la medida en que sean utilizados por personas que residen en la misma.
Estos cambios y el anuncio se producen después de que Bob Iger, CEO de Disney, explicara en su reciente conferencia con inversores que estaban “explorando activamente” formas de solucionar el tema de las cuentas compartidas.
Según este directivo, un número “significativo” de personas están compartiendo la contraseña en los servicios de Disney, y añadió que la empresa tiene la “capacidad técnica” de monitorizar esos inicios de sesión.
Como en el caso de Netflix, la empresa de Iger probablemente combine ciertos datos de los dispositivos que se utilizan para ver Disney+ junto a su IP y actividad.
Esta persecución de las cuentas compartidas se iniciará el próximo 1 de noviembre de 2023, que será también la fecha en la que añadirán su nuevo plan con anuncios en Canadá. Dicho plan, que lleva meses disponible en EEUU, ofrecerá los contenidos en 1080p con la aparición de espacios publicitarios, y permitirá dos emisiones concurrentes en dispositivos distintos el hogar.
De momento España “se libra” de este plan de persecución a las cuentas compartidas, pero es probable que dichos cambios lleguen más temprano que tarde. De hecho en España ya se anunciaron los nuevos precios de la plataforma, que el próximo 1 de noviembre verá también la llegada de un plan con anuncios (5,99 euros al mes) que se sumará al plan estándar (sin anuncios, 1080p, 2 emisiones simultáneas, 89,90 euros anuales) o el Premium (sin anuncios, 4K y HDR, 4 emisiones simultáneas, 119,90 euros anuales).
Nord Security, la empresa matriz de NordVPN y NordPass entre otros productos de software y seguridad, acaba de anunciar una ronda de inversión de 100 millones de euros, que eleva su su valoración hasta los 3.000 millones de dólares, el doble que hace un año. En 2022 logró otra ronda por la misma cantidad.
Desde sus oficinas centrales en Vilnius (Lituania) hemos podido conocer la noticia y charlar con dos de sus fundadores, Tom Okman y Eimantas Sabaliauskas, codirector general y codirector ejecutivo respectivamente, quienes nos han hablado del impulso que supone esta ronda y de algunos de sus planes futuros.
Apoyo en la IA y más servicios en la nube
Nord Security tiene en su producto principal a Nord VPN, aunque no es el único: en sus más de once años de trayectoria han ido construyendo lo que llaman un ecosistema de herramientas de ciberseguridad.
2019 fue el año más destacado en cuanto a lanzamientos, con la introducción de NordPass, un gestor de contraseñas; NordLocker, un sistema de almacenamiento y cifrado de archivos; y NordLayer, el servicio antes conocido como NordVPN Teams que fue rebautizado cuando incorporó muchas más funciones que la VPN.
“Vamos a necesitar crecer de forma orgánica, y también lanzaremos más productos para la proteger online a la gente“, nos explican hablando de qué viene ahora. “Pronto tendremos muchos más productos disponibles”.
¿En qué línea Aunque creen que todavía es pronto para dar demasiados detalles, sí nos dejan intuir por dónde van los tiros. “Tenemos nuestro hub llamado Labs, desde donde estamos creando muchas innovaciones con Inteligencia Artificial y especialmente con la seguridad en la nube”.
De izquierda a derecha: César Muela, de Xataka; y Eimantas Sabaliauskas y Tom Okman, de Nord Security. Imagen: Xataka.
Consultándoles algunos detalles más concretos sobre estos planes, apuntan a un problema grave para algunas personas y agotador para todo el mundo: el phishing. “Hemos lanzado un protocolo que puede ayudar con el phishing. La IA te ayuda a leer los correos electrónicos y comprobar si es phishing o no”.
Una IA que también va más allá con un problema que ya va asomando la pata bajo la puerta pero que probablemente se haga mucho más complejo dentro de unos pocos años. “También estamos construyendo un producto que detecte si una imagen ha sido generada por IA o es auténtica para saber qué es real y qué no”. Un problema que empezamos a ver muy real hace cinco años y que cada vez va ganando más terreno.
Protección antes y después del ataque
Tampoco quieren vincularse demasiado al término ‘IA’ (no son los únicos) y matizan que se trata más bien de modelos de aprendizaje automático que llevan usando mucho tiempo, solo que admiten que la era de ChatGPT ha ayudado a impulsar la conciencia en torno a la IA.
Hablan también de la computación cuántica. En clave de futuro, pero como algo que exige una preparación desde ya: “Es un mundo interesante el que nos espera con ella. Estamos trabajando estrechamente en ello con el World Economic Forum y el Cyber Security Center, sobre cómo va a afectar la criptografía y el cifrado.
“Nuestra misión es crear un Internet radicalmente mejor”, añaden. “Ahora pensamos en cómo podemos proteger el ordenador o el dispositivo antes de que ocurra un ataque. Pero también en cómo mejorar nuestra oferta si un dispositivo ya ha sido atacado. Es algo que estamos investigando y va a haber nuevos productos que se lanzarán este año o el próximo”.
Con la ronda de inversión seguramente será un poco más fácil no tener que esperar a 2024 para conocer esos nuevos productos, estaremos atentos a ellos.
El “día D” del Miura-1, el cohete experimental desarrollado por la empresa ilicitana PLD Space, está a la vuelta de la esquina. Con ello, comienza la especulación sobre cuál será la fecha exacta en la que podamos escuchar la cuenta atrás en la base de El Arenosillo, Huelva.
El próximo intento de lanzar el primer cohete Miura se producirá a lo largo de los próximos días o semanas, según informa la propia empresa. El cohete fue llevado a principios de mes al Centro de Experimentación de El Arenosillo del Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial (INTA), donde se encuentra a la espera de su lanzamiento.
La horquilla puede cerrarse ligeramente si atendemos a las notificaciones para pilotos, los avisos también conocidos como NOTAM. Atendiendo a estas observamos que el espacio aéreo en el entorno de la base aérea sufrirá restricciones a partir de la mañana del día 2 de octubre y que se mantendrán hasta el día 27.
Este tipo de notificaciones ya sirvió a los aficionados para intentar adelantarse a los anuncios y señalar las posibles fechas durante los intentos de lanzamiento del Miura. Aquel intento se produjo en en primavera de este año.
Entonces PLD Space aprovechó dos de las ventanas de lanzamiento, el 31 de mayo y el 17 de junio para tratar de poner en marcha el artefacto. La segunda intentona se quedó a tan solo unas décimas de segundo del despegue, cuando el desprendimiento de un cable forzó la parada de la cuenta atrás.
Ahora, habrá que esperar para poder saber cuál será en esta ocasión la fecha en la que la empresa ponga en marcha la operación. Como ocurriera en mayo es de esperar que la cautela sea el principio que guíe todo el proceso.
Al tratarse de un vuelo suborbital y experimental, cuestiones como los alineamientos planetarios no condicionan la selección del momento del despegue. El principal motivo por el que las fechas son aún especulativas es otro: la meteorología.
Si en la intentona de junio el responsable de parar la cuenta atrás fue un cable, lo que hizo detener la cuenta atrás el día 31 de mayo no fue otra cosas que un informe meteorológico desfavorable. Aquel día los vientos en altura, entre los 8 y los 12 kilómetros de altitud superaban los máximos establecidos como seguros, por lo que el despegue se detuvo.
Con si único motor, sus 12,5 metros de altura y 70 centímetros de diámetro, Miura-1 es un cohete de pequeño tamaño. Sin embargo también los grandes vehículos de lanzamiento están, en mayor o menor medida, condicionados por el tiempo.
Los vientos pueden desviar los cohetes, nubes y lluvia pueden reducir la visibilidad de los equipos en tierra, y frío y humedad pueden causar problemas. Problemas tan serios como válvulas congeladas, como la que forzó el día 17 de abril a posponer el primer lanzamiento de Starship en su primer intento de vuelo.
Será necesario esperar (aunque previsiblemente no mucho) hasta la llegada del anuncio de la fecha para el lanzamiento del cohete Miura-1. Entretanto cabe recordar que este lanzamiento no es más que un paso más en el desarrollo de nuevos cohetes, en particular en el desarrollo del Miura-5, el que podría convertirse en primer cohete orbital de creación española.
El lanzamiento de Miura-1 servirá para poner a prueba algunos de los sistemas que portará su “hermano mayor”, el Miura-5. Pero antes, los desarrolladores de estos vehículos tienen una cita en El Arenosillo. La fecha, aún no la sabemos, pero será pronto.
Francia se ha atrevido a dar el paso. Europa está por decidirlo. Y eso puede ser un problema para Tesla. La posibilidad de imponer unos aranceles al coche eléctrico llegado desde China puede ser un problema para Elon Musk, que tiene en el país asiático su principal proveedor de vehículos para Europa.
En primer lugar, Francia. El país galo, que ya presionaba para que la Unión Europea tomara medidas contra los vehículos eléctricos llegados desde China, ha decidido tomar partido sacando de las ayudas a estos automóviles. La medida es, en realidad, un juego de equilibrios para sortear las posibles reprimendas europeas.
Para entender las reglas económicas y de competitividad del mercado europeo, podemos poner como ejemplo lo sucedido en España entre 2018 y 2019. En primer lugar, el Gobierno anunció que prohibiría vender vehículos con motor de combustión en 2040. Una decidisión sobre la que la Unión Europea mostró sus dudas y que, finalmente, provocó la rectificación del Gobierno.
¿Por qué sucedió esto? Porque Europa consideraba que prohibir la venta de vehículos con motores de combustión era discriminatorio si en el marco general de la Unión Europea sí podían venderse ese tipo de coches. Para tomar una medida similar, era necesaria la acción del organismo continental. Una acción que ha terminado por tomarse… con algunos matices.
Para evitar posibles vetos llegados desde Europa, Francia obvia hablar de coches eléctricos chinos en sus futuras ayudas a la compra. En su lugar, utiliza un criterio climático, en el que aplica una suma de emisiones CO2 en el proceso de producción y distribución. Si la cifra supera la cantidad estipulada, el coche eléctrico queda fuera de las ayudas.
El sistema, evidentemente, perjudica a todos los coches que no se fabriquen en Europa. En primer lugar porque se considera que en China se produce mayor contaminación durante el proceso productivo que en Europa. Si a eso le sumamos una distribución mucho más costosa en términos ambientales, saca de la ecuación a estos automóviles.
Hay que recordar que la propia Unión Europea ya trabaja con criterios similares para las baterías que son comercializadas en Europa, a las que espera aplicar un pasaporte en el que quede reflejado el tipo de materiales utilizados y qué volumen de ellos son reciclados. También la cantidad de emisiones producidas durante su fabricación.
La cuestión es que, evidentemente, no todos los coches eléctricos que se venden en Francia y que llegan desde china son de fabricantes chinos. Tesla tiene en el Model Y su coche más vendido en Europa y, cómo no, también es el coche eléctrico más vendido en el país galo.
Tesla fabrica en Shanghai tanto el Model Y como el Model 3, sus vehículos más exitosos. Con el Tesla Model 3 sí tendría un verdadero problema pero la berlina está en claro retroceso desde que el SUV eléctrico puede comprarse en Europa. Y el SUV sí lo fabrica en Berlín. Con recolocar parte de la distribución de este coche y que aquellos que se encuentren en un precio elegible para las ayudas llegaran desde Alemania sería suficiente
Los aranceles europeos son su verdadero problema
Aunque salir de las ayudas francesas es importante, la solución parece sencilla y el daño con el Tesla Model 3 reparable. Sin embargo, la investigación de la Unión Europea sí debe preocupar más a la compañía de Elon Musk.
Los organismos del continente están estudiando qué beneficios ha dado el Gobierno chino a los fabricantes y, así, decidir si éstos están contando con una ayuda estatal adicional que les permite ofertar vehículos eléctricos a un precio mucho más asequible. En esta investigación, según explican desde Bloomberg, mencionando a fuentes internas, está Tesla.
La firma estadounidense se podría haber aprovechado de ventajas fiscales o prestamos en condiciones muy ventajosas. Pero es que, además, mientras que algunos fabricantes europeos se vieron en la obligación de asociarse con firmas chinas para operar en el mercado local, Tesla no ha tenido que realizar este trámite y siempre ha podido operar por libre, con la bendición del Estado chino.
Ahora, Europa estudiará si ésto le ha beneficiado económicamente y le ha permitido situar sus vehículos en un precio mucho más competitivo que el de los rivales. Las posibles medidas, de llevarse a cabo, prevén aranceles y otro tipo de compensaciones.
El problema para Tesla es importante pues, según Schmidt Automotive Research en un informe del que se hace eco el diario económico, en los primeros siete meses de 2023 Tesla vendió en Europa un total de 93.700 vehículos fabricados en China, lo que supone el 47% de sus ventas en todo el mundo. El único fabricante capaz de seguirle el ritmo ha sido MG, que ha colocado 57.500 automóviles llegados desde China.
Incluso fabricantes europeos, como BMW o Renault, estarían en el ojo del huracán, según informan desde Bloomberg, pese a que estas marcas sí tuvieron que asociarse con fabricantes locales para poder operar en China. SAIC o BYD serían otros dos gigantes chinos que formarían parte de las investigaciones.
La duda es si Europa, finalmente, se atreverá o no a aplicar aranceles al coche eléctrico chino. Desde el país asiático ya han mostrado su malestar ante la investigación pero sus organismos serán consultados para entender en qué medida estos fabricantes han podido beneficiarse de los subsidios chinos.
En Bloomberg destacan que las ayudas recibidas en otros mercados, como las bicicletas eléctricas o la fibra óptica, han permitido a las empresas chinas operar con márgenes de entre un 4 y un 17% a su favor. Cifras que son claves en el mercado del automóvil europeo que con la transición al coche eléctrico está haciendo malabares para mantener los márgenes de beneficios sin hundir el volumen de ventas.
Shrek ha marcado una época. Las aventuras de este irreverente e incomprendido ogro junto a Fiona, Asno o el Gato con Botas, entre otros, se han convertido en todo un icono de la generación millennial. Con cuatro películas que llegaron a recaudar 2,9 millones de euros, se creó no sólo un personaje que pasará a la eternidad, sino que nacieron localizaciones ficticias que ya forman parte del imaginario de la cultura pop, como el reino de Far Far Away o la sombría taberna Poison Apple.
Hoy dejarán de ser tan ficticias. Y es que Airnnb, al igual que ya lo hizo con la mansión color pastel de Barbie, ha puesto en alquiler la Ciénaga de Shrek en la plataforma. En colaboración con Dreamworks, la compañía de alojamiento ha recreado una casa inspirada en la película para disfrute de los fans: “Los entusiastas de los ogros pueden encontrar paz y tranquilidad viendo caer las hojas en este oasis cargado de barro, cubierto de musgo y de aguas turbias que es la Ciénaga de Shrek”.
Este enclave se encuentra concretamente en las colinas de las Highlands escocesas, concretamente en la localidad Highland Council y está gestionada de manera independiente por el Estado de Ardverikie. Se trata de una imitación casi exacta de la morada del ogro, con enormes muebles de madera y raíces que crecen hasta el techo. La casa, que está aislada en las montañas como en la película, está rodeada de senderos y lugares para hacer picnic, con bosques llenos de coníferas y con una vista perfecta de las estrellas por la noche.
Además, está repleta de detalles y referencias de las entregas animadas, como la “vela de cerumen”, la silla verde de Shrek, carteles exteriores que dicen “Cuidado con el ogro” e incluso la mítica letrina (también situada fuera de la casa). Tal y como reza la publicación, durante esta estancia, los huéspedes podrán relajarse a la lumbre, pegarse unos chapuzones en los barros y aguas turbias o desayunar una montaña de gofres.
Como es evidente, el alojamiento cuenta con todo tipo de servicios más allá de lo que aparece en el film para que los huéspedes puedan tener una estancia agradable (comida, toallas, papel higiénico, jabones) y comidas premium. Eso sí, olvídate de preguntar por el Wi-Fi porque no lo hay (en eso sí que han querido parecerse a la película).
Las reservas se abrirán el próximo 13 de octubre y sólo habrá disponibles estadías de dos noches para hasta tres huéspedes. El dinero que recauden irá destinado a HopScotch Children’s Charity, una asociación que ofrece viajes educativos a niños sin recursos de Escocia.
No es la primera vez que Airbnb ofrece estancias en casas icónicas de la historia del cine. A principios de este año, puso en oferta la Malibu Dreamhouse de la película de Barbie. En ofreció a las personas la oportunidad de pasar la noche en la mansión del Príncipe de Bel-Air y un año más tarde, los fans de Solo en Casa pudieron quedarse en la casa de los McAllister, con la suerte de no tener que lidiar con los ladrones.
Sin embargo esa sucesora acaba de llegar: acaba de anunciarse la Raspberry Pi 5, y lo hace con una novedad especialmente notable: incluye un SoC fabricado por la propia empresa. Atentos, que esto promete.
Ficha técnica de la Raspberry Pi 5
Raspberry Pi 5
CPU
Broadcom BCM2712
Quad-core Arm Cortex-A76 a 2,4 GHz
GPU
VideoCore VII
Soporta OpenGL ES 3.1 y Vulkan 1.2
RAM
4 / 8 GB LPDDR4X
Conectividad
Wi-Fi 5
Bluetooth 5.0 / BLE
Puertos
2 x micro HDMI (hasta 2 x 4K 60Hz simultáneas)
2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
1 x Gigabit Ethernet con PoE opcional
2 x MIPI de 4 pistas
1 x PCIe 2.0 x1
1 x GPIO 40 pines
Almacenamiento
Ranura microSD
Opción para unidades SSD M.2 (vía HAT opcional)
Otros
Botón de encendido y apagado
RTC (Real Time Clock)
Accesorios opcionales diversos
Precio
Raspberry Pi 5 (4 GB RAM): 59,95 euros
Raspberry Pi 5 (8 GB RAM): 79,95 euros
Mucho más potente, mucho más versátil
El nuevo chip Broadcom BCM2712 (16 nm) es muy superior a su predecesor, y ofrece un rendimiento de CPU que es entre dos y tres veces mayor. El rendimiento para la GPU también se dobla, y el salto es notable desde que en junio de 2019 se presentara la Raspberry Pi 4 con el SoC quad-core ARM Cortex-A72 a 1,5 GHz (aunque esa frecuencia de trabajo luego se vio mejorada y llegó a los 1,8 GHz). Aquí tenemos un quad-core ARM Cortex-A76 a 2,4 GHz que da mucho más margen de maniobra. El consumo también sube y ronda los 12 W frente a los 8 W de la RPi 4.
Esas mejoras llegan también al subsistema de entrada y salida, que cuenta con un mayor ancho de banda. Gracias a ello es posible usar la Raspberry Pi 5 conectada a dos monitores 4K a 60 Hz de forma simultánea, y también es posible disfrutar del doble de ancho de banda en los puertos USB 3.0
Hay otra buena noticia: este SoC también habilita el uso de un puerto PCIe x1 para poder conectar dispositivos PCIe y también NVMe.
Se mantiene el chip de conectividad inalámbrica, que proporciona soporte para Wi-Fi 5 y de Bluetooth 5.0 (con BLE), aunque se ha realizado un pequeño cambio para reducir su consumo energético y mejorar su throughput. La gestión de la alimentación también estrena un chip de Renesas que permite acceder a amperajes de hasta 20A para alimentar esos nuevos núcleos y que puedan rendir al máximo.
Ahí está el pequeño pero prometedor RP1, fabricado por TSMC.
Pero el propio Eben Upton, creador de este miniPC y líder del proyecto, se mostraba especialmente orgulloso en este lanzamiento por el SoC RP1 diseñado por la Raspberry Pi Foundation y fabricado por TSMC. Este chip se encarga de mejorar ese ancho de banda en distintas interfaces de entrada salida como los puertos USB 3.0, los Ethernet, la interfaz GPIO y también las salidas MIPI de cámara y pantalla que permiten conectar webcams o pequeñas pantallas táctiles de forma sencilla a la Raspberry Pi.
Este chip separa sus funciones del tradicional enfoque monolítico con un AP que incluía todas esas funciones. Ahora sigue teniendo trabajo —se encarga de la interfaz de la SD, pero también de las más rápidas, la SDRAM que ofrece el doble de MT/s que la RPI 4, HDMI y PCIe— mientras que otras funciones de I/O están en un controlador separado y con una fotolitografía más barata que cumple a la perfección con los requisitos que buscaban en la RPi Foundation.
El nuevo chip de Broadcom es notablemente más potente que su predecesor.
El SoC RP1 ha sido diseñado por el mismo equipo que diseño el microcontrolador RP2040 y se ha fabricado con el proceso 40LP ya veterano. Está muy lejos de los avanzados procesos fotolitográficos de los modernos chips actuales, pero no persigue los mismos objetivos y se centra en ese ancho de banda de la entrada/salida. Su desarrollo es el más importante que ha afrontado esta empresa, que ha invertido 15 millones de dólares en su diseño y desarrollo.
El diseño de la Raspberry Pi es similar a sus predecesores y mantiene ese formato de “tarjeta de crédito”. Aún así, hay cambios: se eliminan los conectores de vídeo compuesto —aún disponible desde la placa con un pequeño conector especial— y el puerto de auriculares.
Este no será el aspecto final del accesorio, pero pronto podremos conectar unidades SSD en formato M.2 a las Raspberry Pi 5, una característica muy demandada por los entusiastas de la plataforma.
Hay ahora dos conectores FPC que son interfaces MIPI de cuatro pistas, pudiendo ser usados para conectar cámaras y pantallas. También es posible conectar dispositivos PCIe 2.0 x1. Eso, gracias a un accesorio adicional en formato HAT que aparecerá a principios de 2024, permitirá conectar unidades SSD M.2 y otros accesorios de este tipo.
El conector Gigabit Ethernet vuelve a su posición original en la esquina inferior derecha de la placa, algo que se modificó en la Raspberry pi 4. Además cuenta con un conector Power over Ethernet (PoE) de cuatro pines, lo que permite simplificar el diseño de la placa pero hace que se rompa la compatibilidad con los actuales accesorios (y el “HAT”) que tenían para PoE en las RPi anteriores.
En la Raspberry Pi Foundation también han tenido en cuenta a quienes buscan exprimir a fondo estos miniPCs, y han incluido una serie de agujeros para montar disipadores adicionales y sistemas de refrigeración algo más ambiciosos.
En la Raspberry Pi Foundation tendrán además disponibles una serie de accesorios para sacar más partido al miniPC. Por ejemplo, una caja (10 dólares), un ventilador activo (5 dólares), una fuente de alimentación con conector USB-C de 27 W (12 dólares) que permite aprovechar todo el margen de maniobra del nuevo SoC, y cables para la cámara o pantalla MIPI, además del nuevo PoE HAT o el futuro M.2 HAT para las citadas unidades SSD M.2.
En el centro de la imagen, un poco camuflado por su color blanco, una sorpresa singular: ¡un botón de encedido y apagado!
Hay además sorpresas muy agradables y muy demandadas por los usuarios: en la placa encontraremos tanto un reloj en tiempo real —que se puede alimentar con una pila recargable de litio-manganeso o con un supercondensador externo (venderán uno), y, atención, un botón de encendido y apagado que soporta tanto el apagado “duro” como el apagado “suave” además de eventos para el encendido.
Para completar este conjunto, en la Raspberry Pi Foundation han anunciado la inminente aparición del nuevo Raspberry Pi OS con nombre en clave “Bookworm“. El sistema operativo oficial de las Raspberry Pi basado en Debian/Raspbian contará con mejoras como la transición del sistema X11 a Wayfire Wayland en las RPi 4 y RPi 5. Se espera que esta nueva versión esté disponible a mediados de octubre, aunque ya es posible instalar versiones preliminares.
Precio y versiones de la Raspberry Pi 5
La nueva Raspberry Pi 5 estará disponible a finales de octubre, y estará inicialmente preparada con dos versiones:
Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado que su presidente y CEO, Jim Ryan, dejará la compañía tras casi 30 años. La decisión, según el comunicado oficial, ha sido tomada por el propio directivo, que abandonará completamente el gigante de los videojuegos en marzo de 2024, aunque ya se ha puesto en marcha el proceso de transición.
Hiroki Totoki, actual presidente, director de operaciones y director financiero de Sony Group Corporation, será el encargado de suceder, al menos temporalmente, a Ryan. Este movimiento se concretará en dos etapas: tan pronto como en octubre de este año, asumirá el cargo de presidente de SIE. Más tarde, en abril de 2024, será nombrado CEO interino de la división.
Jim Ryan se despide e inicia una nueva etapa
“Después de 30 años, tomé la decisión de retirarme de SIE en marzo de 2024. He disfrutado de la oportunidad de tener un trabajo que amo en una empresa muy especial, trabajando con grandes personas y socios increíbles. Pero me resulta cada vez más difícil conciliar vivir en Europa y trabajar en América del Norte”, ha dicho Ryan.
El histórico ejecutivo, además, se ha mostrado agradecido de trabajar en una compañía cuyos productos “han tocado millones de vidas en todo el mundo”. En sus palabras de despedida ha agradecido a sus superiores por depositar tanta confianza en él y se ha mostrado “optimista” por el futuro de SIE, la matriz de PlayStation.
Ryan, de 63 años, dio sus primeros pasos en el mundo corporativo en Ford, Amstrad y Oracle, para finalmente unirse al departamento legal de SIE en Europa, hasta convertirse en presidente del mismo. Desde ese entonces ha ocupado varios cargos en el gigante de los videojuegos, entre ellos, máximo responsable de ventas y marketing.
En este momento no está claro si Ryan seguirá vinculado de alguna manera a la industria o si se retirará completamente. En cuanto a Totoki, señala Bloomberg, seguirá desempeñando sus funciones originales ya que la idea de Sony, en principio, es designar a otra persona como sucesor. Con el tiempo sabremos cómo se configura el nuevo organigrama de esta división.
Si has leído el cómic ‘The Boys’ (este spin-off se inspira levísimamente en uno de sus arcos argumentales de 2009) o has seguido la serie original de Prime Video y sus tres gloriosas temporadas (hay quien dice que la tercera flojeaba, pero por aquí nos pareció incluso superior a la segunda), puedes pensar que a estas alturas nada puede sorprenderte. Y aún así, ‘Gen V’ lo consigue: ya en el primer capítulo, hay una escena de intimidad adolescente en la que te sorprenderás pensando “Realmente, NUNCA había visto algo así”.
El impacto constante no tiene por qué ser un valor en sí mismo, pero ‘The Boys’ consiguió que la ultraviolencia y la sátira salvaje tuvieran un sentido muy jugoso cuando Patriota se convirtió, en la mencionada tercera temporada, en una ametralladora de dardos dirigidos a Donald Trump. ‘Gen V’ parece buscar un tono y un estilo propios, pero siguiendo las directrices de parodia superheroica gamberra que ya instituyó la serie madre.
De momento, lo que tenemos es una serie que usa el concepto de los superhéroes (moralmente dudoso ya de partida, como dejaba claro el cómic original de Garth Ennis desde su mismísimo primer número) para radiografiar todos los estratos de la sociedad: de los ricos y poderosos, y entendamos aquí “poderosos” en sentido literal, a las clases más humildes, que no tienen problema en renunciar a cualquier cosa (lo que incluye sus principios) para ascender es la escalera social.
‘Gen V’ es muy consciente de que ella misma está cayendo en el pecado que denuncia ‘The Boys’ desde que nos presentó aquella versión perversa y despiadada de la Liga de la Justicia que eran Los Siete: la de convertir una fantasía de poder en una franquicia propagandística camuflada de entretenimiento. Con ‘Gen V’, la saga ‘The Boys’ lleva a sus espaldas no solo una serie de cómics que duró varios años y con numerosas cabeceras derivadas, sino una serie con tres temporadas, una antología animada y ahora, otro spin-off… y todo ello en la más incómoda de las plataformas para denunciar el monopolio cultural, Prime Video.
La píldora que os dan pasará mejor
Sin embargo, ‘Gen-V’ se las arregla para, a pesar de todo, seguir siendo venenosa. Posiblemente, el secreto está en que esta vez nuestra protagonista (una estupenda Jaz Sinclair, a la que ya vimos en ‘Sabrina’ para Netflix) es mucho más cercana (aunque por el camino se deje el arrollador carisma de los Chicos de la serie original): es una metahumana que llega a una universidad para superhéroes de muy alta alcurnia. Allí intentará integrarse, aunque la peligrosidad de los alumnos la conducirá a un entorno muy distinto del que imaginaba.
De nuevo tenemos una feroz crítica a las corporaciones, cada vez más rabiosa, una vez que la serie principal ha desvelado el secreto del origen de los superhéroes: sus poderes no son naturales, sino fruto de un compuesto químico que padres ambiciosos inyectan a sus hijos. En toda esta primera temporada se percibe un saludable y bilioso hilo conductor que nos habla de herencias (literales y de las otras), de lucha de clases y de empresas demoniacas camufladas de servicio público.
Es cierto que a veces ‘Gen V’ se vuelve demasiado explícita y obvia en su crítica, como sucede con la existencia de El Bosque, la subtrama de villanos que se esconde tras las paredes de la escuela, pero es parte del juego. Entre impactos visuales como apisonadoras, chistes verdes y todo tipo de excesos, ‘Gen V’ es saludablemente descarada. Cada vez más lejos de Marvel y DC, no solo en el enfoque brutal, sino en la sensatez con la que usa el icono mainstream por excelencia de nuestra era para ametrallarnos con mensajes incómodos.
Hace escasas horas se supo que Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment deja su puesto. Es una decisión que al parecer ha sido tomada por el propio directivo, que abandonará la empresa el propio mes de marzo. Le sucede, al menos temporalmente, Hiroki Totoki, presidente, director de operaciones y director financiero de Sony Group Corporation.
Según Ryan es la conciliación del trabajo entre Europa y Estados Unidos lo que le ha llevado a esta decisión a sus 63 años. En sus palabras de despedida, se ha mostrado “optimista” por el futuro de SIE, la matriz de PlayStation. Su trayectoria en la compañía (llevaba en el puesto desde 2019, y en Sony desde hacía tres décadas) ha estado llena tanto de grandes aciertos empresariales como de ciertas decisiones que no han cuajado del todo entre los clientes de Playstation. Vamos a repasar algunas de las más relevantes en los últimos años, y por qué su salida es tan importante justo ahora.
Lanzamiento de Playstation 5. Uno de sus hitos indiscutibles. La consola llegó en 2020 enmedio de la pandemia global que todos conocemos, y fue una apisonadora en las listas de ventas. Las últimas cifras oficiales de ventas hablan de 40 millones de consolas vendidas, lo que convierte a Playstation (quizás con Nintendo como única competidora) en la marca más reconocible y popular de la industria.
First-parties de relumbrón. A diferencia de su rival directa, Xbox, que opta por un juego más inclusivo y con abundancia de third-parties, Playstation ha definido su personalidad a golpe de blockbuster exclusivo. Sagas como ‘God of War’ o ‘The Last of Us’ se han convertido no solo en arrolladores superventas, sino en abanderados de una forma de entender los videojuegos que ha cautivado a jugadores de todo el mundo.
Playstation Master Race. Aunque los juegos exclusivos de consola son su prioridad, Ryan también ha puesto el acento en los ports a PC, que han arrojado excelentes resultados técnicos y de ventas. La norma con sus AAA es que tengan su versión para PC y ‘Horizon Zero Dawn‘, ‘The Last Of Us Part 1‘, ‘Ratchet & Clank: Una dimensión aparte‘, ‘Uncharted: Legacy of Thieves Collection’, ‘Marvel’s Spider-Man‘ y ‘God of War‘ son algunos de los más notorios.
Otros mundos. También durante el tiempo que Ryan ha sido CEO, Sony ha dado el ambicioso paso de producir adaptaciones al audiovisual de dos de sus franquicias más exitosas. En ambos casos las operaciones se han saldado con considerable éxito, especialmente en el caso de ‘The Last of Us‘, una de las series más importantes y elogiadas del panorama televisivo en 2023. También ha lanzado ‘Uncharted‘, con arriesgadas decisiones de casting a bordo, pero buen rendimiento en taquilla, y ‘Gran Turismo’, a la que también le ha ido bien financieramente.
Compra de estudios. Bajo su mandato, Sony ha comprado estudios para que desarrollen juegos exclusivos para Playstation. Hasta diez estudios han entrado en las filas de la compañía bajo el mandato de Ryan, algunos tan esenciales como Insomniac, Housemarque, Haven o Bungie. Aunque las proporciones de estos estudios no llegan al gigantismo de unos Bethesda o Activision que ha comprado (o está comprando) Microsoft, está claro que estas compras han hecho mucho por incrementar su catálogo de first-parties.
Realidad virtual. Menos impacto ha tenido una de las grandes apuestas recientes de Playstation: un segundo casco de realidad virtual. Aunque el dispositivo es tecnológicamente tan puntero como cabría esperar, su catálogo no está llamando la atención de prensa y jugadores. Es una apuesta que Playstation lleva haciendo desde hace años, y las ventas parece que acompañan, pero no es uno de los grandes hitos de Ryan.
Otro portal con poco fuste. Aunque su llegada no se espera hasta noviembre, la recepción a Playstation Portal ha sido aún más fría que con el casco de realidad virtual. Va a ser el último gran lanzamiento coordinado por Ryan, pero esta especie de portátil-que-no-es-portátil y que solo hace streaming con juegos de Playstation 5 que el jugador ya posea no promete ser ninguna revolución.
Cronológicamente, y siendo categóricamente poco justos, podría decirse que el mandato de Ryan ha ido de más a menos: hace un mes las acciones bajaban en picado un 7% cuando Sony anunciaba la caída de beneficios en su primer trimestre fiscal. Era un 16,7% de reducción del beneficio neto, que la empresa atribuyó a la baja rentabilidad de sus ramas financiera y cinematográfica.
Es obvio que la salida de Ryan no tiene nada que ver con esta caída (la rama de Playstation, como se suele decir, va bien), pero lo cierto es que se va en momentos de incertidumbre para la empresa y tras un año de lanzamientos poco llamativos para su rama interactiva. Mutaciones en un gigante del entretenimiento que saben a cambio de guardia.
Sin embargo, la gran incertidumbre viene por otro lado: pese a sus fallos, el legado de Ryan es Playstation 5, casi podría decirse que el elemento que mantiene a Sony a flote, y que tres años después de su lanzamiento, sigue arrojando tremendos beneficios. No cuesta mucho pensar que en Sony tienen que estar mesándose las barbas con nerviosismo: ¿quién le va a dar la alternativa al directivo que trajo la Playstation 5 a la compañía
Hace poco más de tres meses, Meta anunció sus nuevas gafas de realidad mixta. Las Meta Quest 3 se presentaban como una evolución directa de las Meta Quest 2 con un claro objetivo: ofrecer un importante salto en la experiencia de realidad virtual y aumentada. Para conseguirlo, sabíamos que la compañía se había enfocado en implementar mejoras a nivel de diseño, hardware y software. Ahora tenemos más detalles.
Este miércoles en el evento anual Meta Connect, Mark Zuckerberg ha vuelto a hablar sobre la nueva generación de sus gafas de realidad mixta. Por lo que hemos podido ver, el dispositivo evoluciona notablemente e incorpora algunas de las tecnologías implementadas en las carísimas y de gama alta Meta Quest Pro. En general, estamos ante un dispositivo más ergonómico, liviano, potente y, aparentemente, más capaz.
Ficha técnica de las nuevas Meta Quest 3
Meta Quest 3
pantalla
4K+ Infinite Display
2064×2208 pixeles por ojo
Tasa de refresco de 90 Hz (120 Hz en modo experimental)
óptica
Pancake de perfil delgado
seguimiento ocular
No
soc
Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
memoria ram
8 GB
almacenamiento
128 GB
512 GB
AUDIO
Altavoces estéreo con sonido espacial 3D
cámaras
Cámara dual RGB junto a proyector de profundidad para combinar espacios físicos y virtuales
CONTROLADOR
Mando sin anillos
Sistema háptico con retroalimentación táctil TruTouch
autonomía
Hasta 2,2 horas de uso en promedio
Juegos: 2.4 horas de uso en promedio
Productividad: 1,5 horas de minutos de uso en promedio
batería
Tiempo de carga de 2,3 horas con el adaptador de 18 W incluido en la caja
conectividad
Wifi
precio
Merta Quest 3 de 128 GB: 549,99 euros
Meta Quest 3 de 512 GB: 699,99 euros
Un primer paso hacia el metaverso
En Meta tienen claro que su visión del metaverso tardará años en desarrollarse, pero parecen estar comprometidos con ir haciendo avances en ese sentido. El propio Zuckerberg ha dicho en el evento de hoy que algún día nos reuniremos con amigos, algunos estarán presentes físicamente, mientras que otros estarán representados de manera digital en forma de avatares holográficos de alta definición.
Ciertamente, para sumergirnos en una experiencia de estas características hace falta que el ecosistema general madure lo suficiente. Mientras tanto, el gigante de las redes sociales nos propone una experiencia de realidad mixta mejor que la que habíamos visto hasta este momento, y lo hace mientras otras compañías también apuestan por este mundo, como Apple con sus Vision Pro.
Las Meta Quest 3 llegan con un conjunto de pantallas que prometen mejorar casi un 30% la resolución en comparación con las Meta Quest 2. Estamos frente a un “Infinity Display 4K+ que ofrece 2064 x 2208 píxeles por ojo con una frecuencia de actualización de 90 Hz, y la posibilidad de habilitar una opción experimental que lleva este parámetro hasta los 120 Hz, ideal para experimentar juegos.
Como decimos, el diseño de estas gafas es más ergonómico y, además, son más livianas. Un elemento clave para esta mejora han sido la lentes Pancake que vimos inicialmente en las Meta Quest Pro y que brindan mayor nitidez en el campo de visión central y periférica, menos artefactos de luz, y un ajuste de distancia de la pupila más preciso.
El corazón de esta generación de las gafas es el Snapdragon XR2 Gen 2. ¿El resultado? Según cuenta la compañía, este chip ofrecerá el doble de rendimiento gráfico. En relación a la memoria, tendremos 8 GB de RAM y opciones de almacenamiento de 128 GB y 512 GB. A nivel de audio, nos encontramos con altavoces estéreo con audio espacial 3D.
Las gafas llegarán acompañadas de un par de controladores mejorados. Este es otro de los elementos que se ha inspirado en las gafas de gama alta de la firma. Ahora tienen un diseño más delgado y prescinden del clásico anillo. En teoría, este elemento debería ofrecer mayor libertad de movimiento y mejor seguimiento. Ahora bien, ¿tienes un mando de Xbox? Podrás utilizado con las Meta Quest 3 para disfrutar de Xbox Cloud Gaming.
Zuckerberg ha anunciado que el servicio de videojuegos en la nube de Microsoft estará disponible “en mercados seleccionados” a partir de diciembre. Esto permitirá que, además de acceder al catálogo de juegos propio de la plataforma, los usuarios de las gafas con una suscripción de Xbox Game Pass Ultimate puedan disfrutar de una amplia variedad de juegos vía streaming.
Precio y disponibilidad de las nuevas Meta Quest 3
Las gafas de realidad mixta de nueva generación de Meta estarán disponibles en España a partir de diciembre a los siguientes precios: